Últimamente estoy jugando mucho a ‘GTA IV’. Por una razón o por otra, no había podido probar el juego a fondo hasta ahora, y la verdad es que lo estoy disfrutando bastante.
Pero no pretendo hablar de las bondades de un título que, por lo demás, ya hemos analizado en profundidad en este blog, sino de una característica de la que hace gala (junto con otros tantos títulos) y que plantea multitud de reflexiones interesantes. Me refiero a la recreación de mundos abiertos en los videojuegos, mundos que, en teoría y con las limitaciones evidentes, podemos explorar libremente.
En el caso de ‘GTA IV’ nos encontramos con una pequeña recreación de la ciudad de Nueva York. Evidentemente, no es 100% fidedigna, pero la verdad es que en general esta Liberty City transmite una sensación bastante parecida a la de recorrer la Gran Manzana. O, al menos, es el juego que más se ha acercado a recrear esta experiencia.
El uso de mundos abiertos recompensa especialmente a los jugadores a los que no les gusta dejarse guiar. Nos permiten, por así decirlo, elaborar la partida a nuestra manera. Por ejemplo, volviendo al caso de ‘GTA IV’, habrá a quien le guste conducir por tranquilidad por sus calles, disfrutando de las vistas al cruzar alguno de los múltiples puentes y del skyline nocturno de Liberty City que se contempla desde algunos de ellos. O, a un nivel más personal, también hay quien disfruta simplemente de pasear por sus calles, parando a comprar algo de ropa en un comercio, jugando a los dardos con un amigo o comiendo algo en un puesto de perritos calientes. Y por supuesto,también hay quien disfruta sembrando el caos y viendo cuanta destrucción puede causar.
Este hecho, el de pasear simplemente por el placer de hacerlo, es algo que jamás habríamos imaginado hacer en un videojuego hace unos 10 o 15 años. Pero lo cierto es que, poco a poco, el ofrecer al jugador este “algo más” aparte de la trama principal en sí se está convirtiendo en un gran valor añadido de ciertos títulos.

A mi, personalmente, me encanta volar. He probado multitud de simuladores de vuelo (con ‘Flight Simulator’ a la cabeza) pero, dada la minuciosa recreación a pie de calle de la ciudad, la saga ‘GTA’ se lleva la palma. Rresulta un auténtico placer el poder sobrevolar las ciudades desde lo alto y, al descender, descubrir que siguen siendo igualmente consistente, pudiendo ver a los peatones paseando por las calles. Esto es algo que no ofrece ningún simulador de vuelo (en la mayoría de ellos, el suelo no deja de ser una textura plana con mayor o menor detalle) y una de las razones por las que me gustan tantos los videojuegos con mundos abiertos.
En ‘GTA: San Andreas’, por ejemplo, el mejor momento el del juego (en mi opinión personal, una vez más) es cuando nos hacemos con el aeródromo y podemos dedicarnos a recorrer el mapeado, volando de una ciudad a otra. Evidentemente, dado el “pequeño” tamaño del mismo (cuando lo comparamos con un simulador de vuelo) los trayectos son muy cortos. No obstante, darse un paseo por el desierto mientras nos aproximamos para aterrizar en el aeropuerto de Las Venturas es una experiencia muy relajante.
Si nos retrotraemos unos cuantos años en el pasado, quizá uno de los primeros “mundos abiertos” que podemos considerar como tal es el de ‘Carmageddon’. Se trata de un juego de carreras muy particular, ya que por una parte podemos embestir y eliminar los coches de nuestros rivales y, por otra, el hecho de atropellar a los peatones nos reportaba segundos extra de tiempo.

Y es que aunque la carrera se desarrollaba por una ruta prefijada, podíamos desviarnos fácilmente de la misma. Esto se debe a que las rutas en cuestión se marcaban sobre el mapa de una ciudad, ciudad que tenía muchas otras calles aparte de aquellas en que se desarrollaba la competición. Y evidentemente, dichas calles se “reutilizaban”, discurriendo cada una de las carreras del juego por una ruta diferente, dentro de los mismos escenarios (una ciudad, una fábrica, un paraje campestre, etc…)
En el primer ‘Carmageddon’ y sus secuelas, el término de “mundo abierto” significaba no solo el poder desviarnos de la ruta prefijada, sino poder resolver la competición por vías mucho más expeditivas. Personalmente, yo casi nunca terminaba la carrera en sí. Prefería dedicarme simplemente a eliminar a todos los rivales, siendo el único superviviente, lo cual resultaba mucho más satisfactorio… y divertido.
Los juegos que ofrecen un “mundo abierto” son aquellos en los que el jugador puede definir su propia manera de jugar. Por supuesto, para que esta propuesta funcione, tiene que haber algo que hacer aparte de recorrer las calles sin rumbo. Lugares que visitar, misiones secundarias, bares en los que echar una partida de billar… algo que las dos últimas entregas de la saga ‘Grand Theft Auto’ han conseguido recrear razonablemente bien.
Otro ejemplo de esto sería por ejemplo el de ‘Dead Rising’, juego que, a mucha menor escala (el escenario está limitado a un centro comercial) nos permitía pasear a nuestro antojo, recoger casi cualquier objeto y machacar a los zombies de cientos de maneras diferentes. Digamos que “mundo abierto” significa aquí el poder recorrer los escenarios del juego y divertirnos con el mismo sin prestar atención en absoluto a los objetivos principales de la trama.

Y por último, no podemos terminar esta disertación sobre los mundos abiertos sin citar a otro de los pioneros. ‘Shenmue’ y su secuela, ambos para DreamCast. Un título amado y odiado a partes iguales por unos y otros. Pero no se puede negar que fue pionero en la implementación de un mundo “real” en el que el jugador se metía en la piel del personaje gracias a un sistema bautizado como FREE (Full Reactive Eyes Entertainment).
Gracias al modo de juego llamado Free Quest, el juego convertía esta posibilidad, la de un mundo abierto, en la opción de juego principal. De este modo, podíamos dedicar los días a pasear por la ciudad, relacionarnos con los amigos y perder el tiempo en los recreativos, o bien avanzar en la historia interrogando a otros personajes y buscando pistas. Vamos, algo similar a lo que luego implantarían juegos como la ya mencionada saga GTA.
Por supuesto, en los últimos años y gracias al auge del juego online, los videojuegos han conseguido recrear grandes mundos abiertos (como el mundo de ‘World of WarCraft’) aunque en estos títulos, dado que hay otro gran número de jugadores humanos compartiendo experiencia con nosotros, digamos que no tiene tanto mérito. Porque el conseguir una simulación creíble de la vida cotidiana, simple y llanamente, sigue siendo uno de los mayores retos para cualquier videojuego que intente abordar la cuestión. Un reto que, no obstante, se ve recompensado por la reacción positiva de los jugadores al percibir que sus acciones se desarrollan en un entorno que parece tener vida propia.
Ver 29 comentarios
29 comentarios
WILLIAMS
los juegos de mundo abierto o tambien conosidos como sandbox tienen un problema a mi opinion y no se si otros compartiran mi opinion.
el problema es que no son muy rejugables que digamos, por ejemplo cuando acabe mi GTA de la psp ya no me dio ganas de volverlo a jugar y sinceramente no se porque.
igualmente el juego de infamous que a pesar de ser exelente cuando lo acabe ya no me daba ganas de volverlo a jugar y si bien elegir el camino del mal le daba algo de variedad pero aun a si no me fue muy satisfactoria la segunda vuelta, en cambio con otros generos si me dan mas ganas de jugarlo despues de acabarlos ya sea para acabarlos en una modalidad de dificultad mas dificil.
otro problema que le veo a este genero es que hay muchas misiones que se vuelven a repetir, ya sea en el infamous o en GTA4 hay varias misiones pero se repiten el una a la otra y quieras que no como que si te deja un sabor de un poco repetitivo.
como decia este tipo de juegos dan diversion en la primera vuelta pero en la segunda vuelta ni ganas tienes de jugarlos, para mi cualquie juego del genero sandbox no tienen rejugabilidad ademas de las misiones algo monotonas que presentan todos.
el asasins creed 2 lo tengo en la mira ya que es tipo sandbox y me gustaria saber si este juego rompera la maldicion que tiene este genero.
javi123
"también hay quien disfruta simplemente de pasear por sus calles, parando a comprar algo de ropa en un comercio, jugando a los dardos con un amigo o comiendo algo en un puesto de perritos calientes"
Eso se puede practicar de una manera mucho mas profunda..., se le llama "vida real"...
xDDDDDDDD
Tyrion Lannister
Soy de los que les gustan los mundos abiertos; sobretodo por los MMORPG; puffff hay que jugar muchas horas para ver todo Azeroth; puedes llevar meses jugando y encontrar una casa en un bosque que nunca te habias percatado que estaba ahi, con sus correspondientes secretos y misiones
Lo de GTA tiene merito; pero cada vez que pienso lo grande que son los mundos de WOW o Lineage II me corro en la pantalla hahahah
Una pena que sean un género tan marginado y lleno de tópicos por 4 locos que no salen de casa por levear a sus elfos xD
Sin embargo, a pesar de amar los MMORPG, detesto los RPG; odio esa sensación de que haya kilometros y kilometros de tierras y yo sea el único humano "real"; le quita mucha miga al juego
Mykuki
Por clamor popular,el proximo GTA deberia ser la fusion de San Andreas y Gta IV.
El circuito de Bmx en San Andreas,impagable,Jet pack,Area 51 y un largo etc...
Buen post Q256
Reggie Fils-Aime
15 Mejor consíganse un PC con Oblivion y los múltiples mods y déjense de consoladas mamonas.
Y yo sigo pensando que GTAIV es el mejor de la saga sin ninguna duda, buen artículo Jarkendia.
hummin
#30 Javi: Este es un blog sobre videojuegos ¿todavía no te has enterado? Estamos hablando del mérito que supone trasladar esas experiencias de la "vida real" a mundos virtuales. Fácil ¿no?
Buen post. Yo también soy de los que opinan que el mejor GTA es el IV.
zeke
Todavía recuerdo horas delante del Driver1y2 con mil coches rodando sin rumbo, el GTA1 atropellando gente e intentando robar un tren que creo que no se podía abrir xD, el Shenmue nunca lo he probado pero, por lo que he visto, es uno de esos que se te graba en la memoria, o el Head Hunter. Otro que recuerdo vagamente es el Einhander(creo que se escribia así) para PS2, pero por más que busco no encuentro info ni en internet. Lo que estaría bien sería un Monster Hunter así, en lugar de por zonas, o un GTA multimasivo a lo grande como WoW pero con sus cosas de atropellos y mafias como en el juego.
Hibadino
74
Yo no he jugado al de PC, pero el de XBOX 360 está lleno de bugs. Por un bug del juego en el que se repetía dos veces un objeto único y no me dejaba entregar ninguno de los dos no podía seguir las misiones del gremio de ladrones. Además me surgieron otros pequeños bugs y de la traducción al castellano mejor ni hablemos xD
El Oblivion es un gran juego pero lo mires por donde lo mires es mr. Bugs... tanto en consola como imagino que en PC por lo que dices...
tenshin78
Y los Elder of Scrolls??? Morrowind u Oblivion son mejores que cualquier otro juego que se le ocurra citar si estamos hablando de mundos abiertos. Si tiene un ps3 vaya y consigase Oblivion (La edicion de juego del año, para más extras y menor precio) y no se va a arrepentir nunca de haberlo hecho.
QUETZALCOATL
Yo espero con ancias el Red dead redemption, por fin un sandbox wester :D
23 TxikiXe
Eso mismo dije yo que siempre sus comentarios eran marcados como interesantes como minimo siendo que no tenian nada en especial y me borraron mi comentario :(
WILLIAMS
+1 javi para ti
kabuki
si bien los gta no son de mi agrado, con el fallout 3 me lo pase en grande explorando el yermo, super recomendable. El carmageddon es otra saga que hecho de menos, tenia los tres, pero el que mas me gustaba era el dos, ademas lo tenia sin censura y con musica de iron maiden xd. como molaba ese quitanieves amarillo.
kamikaze2052
viva GTA
shinobi128 AV-98 INGRAM & Alucard Tepes
yo lo veo un arma de doble filo, está muy bien explorar el escenario, pero siempre los juegos con mundo abierto suelen ser triste en historia, sin ir mas lejor Oblivion es un grandisimo juego, pero el guión jamás engancha, solo es una excusa para ir de un sitio a otro.
Alfabin
¿pero quien va a odiar a shenmue que con tantos admiradores he visto en todos los lugares que lo mentan?
no los entiendo
lentium
Un artículo sobre juegos abiertos y ni se menciona al Morrowind. De lejos el juego monojugador con el mapa más extenso....
Joeloskio
Buen post, la ciudad del GTA IV, para mi, es la mas realista que he visto nunca en un videojuego, aunque la del San Andreas es mas divertida
cartman
GTA IV = Realismo GTA SAN ANDREAS = posibilidades y diversion....sin duda un mundo abierto es lo mejor que hay, se te olvido mencionar IN FAMOUS que tiene un gran mapeado
Pespe
No nombrar la saga Yakuza es, cuanto menos, triste.
zcullyx
Los videojuegos con "Mundo" a lo GTA4 son sencillamente LOS MEJORES. Así de claro. Atesoran en sus entrañas raudales de diversión.
Mykuki
Wiliams-Si la maldicion de los samdbox,segun tu,es la poca o nula rejugabilidad,creo que Assasins Creed no va a ayudar en NADA a cambiar. Es mas,creo que reforzara mas si cabe tu teoria.
Salu2.
PD:¿Donde esta Destiny-Israel? Le insinuaron que se autovotaba en positivo sus comentarios,y no ha vuelto...
zcullyx
@ AntiMicrosoft
¿ya empezamos a trollear?
Hache_raw
"No obstante, darse un paseo por el desierto mientras nos aproximamos para aterrizar en el aeropuerto de Las Venturas es una experiencia muy relajante."
Eso si no pasas por encima de la base militar.. De relajante nada...
Hache_raw
#66 Siii, que vicios. Esperando a que los puestes se bajasen para poder pasar al otro lado y tal.. xD Creo recordar que no te debajabn atropellar a peatones y que la policía te perseguía si ibas muy rápido, en dirección contraria o te saltabas los semáforos...