No se puede negar que el nuevo 'Doom' no sea bruto. Más de uno quedamos contentos con lo presentado en el E3 2015 dentro de la conferencia de Bethesda. Queríamos acción y aquí la vamos a tener en cantidades industriales. Además, se mantiene buena parte de la esencia del original, pero adaptada a los tiempos que corren y también teniendo en cuenta el público de consolas (como esa ralentización del tiempo cuando cambiamos de arma; si tuviésemos un teclado sería al instante).
Sin embargo hay algo quizás excesivo en su aspecto: ese filtro amarillento tan propio de Marte. Sí, vale, no nos pilla por sorpresa al verse ambientado de nuevo en dicho planeta, pero si echamos la vista atrás y recordamos cómo era el primer 'Doom', su tonalidad era más viva. Mirad, de hecho, ese retoque por parte de Nathan Ranney en contraposición a lo mostrado por id Software hasta ahora.
Ya con 'Doom 3', publicado en 2004, id Software pegó un cambio muy bruto con este FPS al darle un toque más oscuro (y de terror) que sin lugar a dudas impactó mucho en su día. Mientras que ahora sí que queda más patente lo de estar en el planeta rojo, igual que sucedió con 'Red Faction: Guerrilla'.
Sin ser tan drástico, otro usuario, en este caso andritsu, y desde imgur, nos trae otra comparativa en la que simplemente ha eliminado el filtro amarillento y no le ha cambiado nada más. El toque retro desaparece, pero sigue gozando de un aspecto mucho mejor al no abusar de la tonalidad amarilla.
Habrá que ver si id Software toma nota de cara al producto final ofreciéndonos alguna alternativa. Estaría bien poder aplicarle distintos filtros y amoldarlo a nuestro gusto. Así todos contentos, ¿no?
Vía | Dark Side of Gaming
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20 comentarios
TioVinagre
Lo de "Ejemplo sin el filtro original" vs "Ejemplo con el filtro original" es un poco lío. Hubiese quedado más claro describiéndolo como "Vanilla" vs "Mod"
konosoke
Me gusta la imagen de la portada. ¿Eso es otro mod, el mismo o un chopeo?
En mi opinión, Doom debe ser una saga de acción, con trash metal de fondo, montones de demonios para matar y munición abundante. No debería intentar dar miedo o crear tensión como quisieron hacer con el 3. Lo que daba miedo en el 1 y 2 era encontrarte una Spider Mastermind tras la puerta y pensar: ¡Joder! Debí haber ido a por ese botiquín 4 habitaciones atrás en lugar de tirar para adelante por pereza.
lord_snake_1988
Me encanto el E3 de bethesda. Y DOOM fue brutal. El mejor shooter que mostraron en todo el E3 , dejando muy por debajo lo mostrado luego en la conferencia de microsoft de halo5.
Si es tan bueno como la presentacion que mostraron , por fin un shooter en condiciones. Que ya se hechaban de menos.
DarkDemonXR69
Así que ese es el nuevo cacodemon¿? fua pues me gusta mas que el del 3. En la demo se vio como había también una mezcla de momentos de tensión en plan Doom 3, me gusta que lo hayan mezclado. Siempre he dicho que el 3 fue criticado sin mucha razón, pues mucha gente jugo los originales sin siquiera saber que había historia, que todo nivel tenia su ambientación, su por que... y que no era matar por matar y avanzar como mucha gente piensa, en plan painkiller. Doom 3 solo extrapolo todo eso y lo hizo mas oscuro. Que se echo de menos la acción y las hordas de enemigos¿? si. Pero ahora con el 4 si crean una mezcla de ambos al mismo nivel saldrá un juegazo. Pero eso ya se vera :)
EnAgEnAtOr
Ya empezamos como cuando salieron los bocetos del Diablo III, un montón de iluminados, que basándose en todo el trabajo de diseño y arte de los currantes de ID software dicen que "sería mucho mejor así" (normalmente las mejoras no van más allá de aplicar un filtro de color). Correcto, pues no sé porqué no estáis trabajando allí.
kilek
Pues no, no mola mas
Usuario desactivado
jajaj eso son cacodemonios? siempre me han parecido el monstruo mas gracioso y adorable del juego xD me alegra verlos de nuevo con rediseño bastante más acertado que el de doom 3, aunque yo les quitaría las extremidades esas para que siguieran siendo una bola XD
Respecto a lo de los filtros, bastante mejor sin los tonos amarillentos, me parece que desluce bastante el juego
mntdew
Por fin un shooter decente.
jabbalo
ya primero que nada pensar que te cambien un filtro de color y pedir que pongan la opcion dentro del juego ya me refleja la misera parte de ti que conoce este juego o el estilo de juego, y si como dicen tienes ganas de cambiarlo las tv digitales de hoy puedes cambiar la gamma de los colores la luz la sombra el contraste etc.etc entre ley y me di la paja de contestarte tu post haciendome una cuenta aca para decirte que un juego como doom aunque estuviera en gamma de grises seria el mejor juego pues lo que importa es la jugabilidad la emocion el gore no un color o un tono para darle atmosfera y por ultimo la atmosfera amarilla la crearon genios de los video juegos que no necesitan que les digan que su juego se ve mejor sin el filtro amarillo claro que se ve mejor pero esta ambientado en marte no necesita verse mejor