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‘Avatar’ es más o menos una especie de ‘Lost Planet’ en tres dimensiones ambientado en un planeta de frondosas y espectaculares selvas llamado Pandora en vez de situarnos en un planeta helado. En la demo que Ubisoft nos dejó probar en los Hard Days de hace unos días, nuestra misión consistía en activar una serie de balizas y deshacernos de todo bicho viviente que se nos acercara. Al igual que en ‘Lost Planet’, por seguir con el símil, en algunos momentos del juego tenemos la posibilidad de subirnos a ciertos vehículos mecanizados armados hasta los dientes.
A nivel técnico hay que decir que rompe la norma imperante en este tipo de adaptaciones de película a videojuego y goza de un nivel más que aceptable. La razón es muy sencilla: el desarrollo se ha llevado en paralelo al de la película y ambos equipos, tanto el de Cameron como el de Ubisoft Montreal, han trabajado codo con codo compartiendo tecnologías y materiales.
Tanto es así que, tal y como nos explicaron los chicos de Ubi en la presentación, algunos elementos creados originalmente para el videojuego fueron incorporados en la película. Es decir: no solamente el videojuego se ha nutrido de todo el material generado para el film, sino que la propia película ha recogido elementos diseñados por Ubisoft.
Volvamos al tema de esta nueva tecnología 3D, que creo que es lo más interesante del asunto. Queramos o no esta tecnología se acabará instalando en nuestros hogares como algo común de aquí a unos años. Es el siguiente paso tras la Alta Definición. En la actualidad ya es posible comprar un televisor HD sin acabar arruinados. Los primeros televisores en incorporar esta tecnología, como es normal cuando se producen este tipo de innovaciones, resultaban caros. Ahora ya no. Y lo mismo pasará con los televisores capaces de ofrecer señales en 3D (el que usamos en la prueba de la demo de ‘Avatar’ cuesta unos 8.000 euros. Y aunque es cierto que ese precio no viene dado únicamente por ser capaz de ofrecer imágenes tridimensionales, sí es un factor a tener en cuenta).
La diferencia entre jugar a ‘Avatar’ en 2D y hacerlo en 3D es muy significativa a nivel de experiencia e inmersión. La sensación que ofrecen estas tres dimensiones es parecida a la de mirar por una ventana, para que nos entendamos. El personaje está en primer plano, a la izquierda, y ante nuestros ojos se extiende un terreno selvático que realmente da la impresión de estar ahí, con una gran profundidad. En un primer momento el impacto es bastante fuerte y tenemos la impresión de poder tocar las plantas y los árboles que nos rodean con nuestras propias manos… Resulta algo complicado expresar en palabras este tipo de sensaciones, pero sí puedo aseguraros que hasta ahora no hemos visto nada parecido.
Otra cosa muy distinta es hablar de jugabilidad. Está claro que un videojuego malo y aburrido no va a convertirse en uno bueno y divertido por el simple hecho de estar en 3D, pero si cogemos un buen título y le sumamos este grado de inmersión y profundidad ciertamente gana muchos enteros como experiencia de juego.
‘Avatar’ llega muy pronto si tenemos en cuenta que la tecnología actual no nos permitirá a la gran mayoría de jugadores disfrutarlo en 3D reales, con lo cual, a su debido momento, tendremos que analizar si como juego de acción merece la pena o no. Como novedad tecnológica ya os digo que sí sorprende y abre una nueva puerta de cara a futuros títulos.
Ficha Técnica: Avatar Plataformas: XBox 360 (versión analizada), PS3, PC, Wii, PSP, Nintendo DS Distribuidor: Ubisoft Estudio: Ubisoft Montreal Lanzamiento: 24 de noviembre de 2009 Precio: por determinar
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