Chris Roberts, el aclamado creador de 'Wing Commander' se propuso crear un universo entero cuando comenzó a desarrollar con Cloud Imperium Games el videojuego 'Star Citizen', uno de los simuladores de ciencia ficción en el espacio que más ha dado de que hablar en los últimos años y que ha logrado batir todos los récords posibles de financiación tras superar los 150 millones de dólares de recaudación.
La compañía sigue trabajando sin parar con su desarrollo y por ello ha querido mostrar un par de vídeos nuevos. El primero de ellos vemos a varias personas hablando y dando su visión en un tráiler cinemático sobre qué les parecen las naves que han sido abandonadas por el espacio y por los diferentes mundos, las cuales se podrán explorar o incluso pelear por ellas.
El segundo de estos vídeos es algo más largo, ya que tiene una duración de 30 minutos y se centra más detalladamente en lo visto en el anterior tráiler. Así podemos ver las declaraciones de varios miembros del equipo sobre el proceso que están llevando a cabo sobre esta característica que consideran tan importante a la hora de crear todo tipo de naves que localizaremos durante nuestro viaje espacial.
Por otra parte, este segundo vídeo también nos sirve para seguir maravillándonos con el aspecto visual que presentará el juego y para conocer más detalles de su jugabilidad. Además, el equipo ha destacado que está trabajando en una actualización que permitirá que los personajes tengan tatuajes a la hora de personalizarlos.
El lanzamiento de 'Star Citizen' sigue sin saberse cuándo se producirá, pero su campaña, Squadron 42, se dijo que iba a ser publicada en algún momento de este año, así que seguiremos a la espera hasta que se de a conocer la fecha oficial.
En VidaExtra | La campaña de Star Citizen se retrasa hasta 2017, pero se muestra en un extenso gameplay, Star Citizen se actualiza a la versión 2.5 y suma naves, mejoras y la estación pirata Grim HEX
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8 comentarios
rom007
4 comentarios y es para daros pan y agua a los 4.
Yo lo que veo en el video son graficos que estan a otro nivel, entornos brutales y posibilidades nunca antes vistas en un videojuego, eso si, escuece que no salga en vuestras consolas por lo que veo.
Un triple A y mas no generico que se ha empezado desde 0 no se hace en 4 años, lo se yo, lo sabes tu y lo sabeis todos, asi que ya cansa que a cada noticia se hable de que el juego no va a salir nunca, si quisierais de verdad estar informados os veriais los videos que emiten cada semana de los avances que se hacen en el juego.
Por cierto jinetepalido77, montarte un PC para un juego que no tiene ni fecha de lanzamiento y del que no se sabe ni sus requerimientos minimos no creo que sea culpa de Cloud Imperium Games, y ¿De verdad sabes lo que se va a poder hacer con esa pulserita? (Si cumplen con lo prometido claro). Tan mal no se lo estaran montando si han recaudado mas de 150 millones, el caso es que mejor seria no adelantarse a los acontecimientos y esperar y desear que se aproxime a lo que prometen, al fin y al cabo es lo mejor para nosotros y para la industria, o no?:)
alpha_omega
A este paso, retraso tras retraso, para el año 2042 los que pagaron el crowfunding tendrán su copia del juego. Si es que siguen vivos para entonces..
johnblackhill
Uno lee ciertos comentarios y se queda a cuadros...
La generación actual de gamers está bastante mal acostumbrada a tener un producto en 2 añitos, y así nos va, con juegos sin acabar, parches de día cero y DLCs. Sonará a abuelo cebolleta, pero no hace tanto uno esperaba seis o siete años por ese "juegazo" que X empresa desarrollaba, y cuando salía a la venta alucinabas por todo el mimo que le habían puesto. ¿Por qué? Porque habían tenido TODO el tiempo del mundo para acabarlo, sin prisas ni presiones. Estamos acostumbrándonos a tener entregas anuales cutres sin innovación, y precisamente Star Citizen apuesta por esto último: la innovación.
Yo soy early backer de Star Citizen, y no tengo ninguna prisa por tenerlo en mis manos (con la Alpha voy más que sobrado). Como bien han dicho por aquí, es uno de los proyectos más ambiciosos de la historia de los videojuegos, y apunta a ser el simulador espacial definitivo.
Respecto a que se dediquen a "hacer chorradas como la pulsera", teniendo en cuenta que tienen más de 8 estudios trabajando independientemente en cada parte del juego, cada uno especializado en lo suyo, es normal que veamos más progreso en un sitio y no en otro. Os recuerdo a todos que tienen un equipo dedicado a Xenoligüistica (una de las stretch goals del Kickstarter), cuyo único objetivo es el de desarrollar lenguajes alienígenas completos, con gramáticas, escritura y pronunciación. Eso da una idea del alcance que persigue este proyecto.
¡La paciencia es una virtud!
Usuario desactivado
Ingenuo de mi, este fue uno de los proyectos por lo que me monte el pc, creo que montare otros 4 antes de que este terminado, cuando los veo tirar el dinero en pijadas como el detalle de la pulserita esa o contratar famosillos para la capturarles la cara se me revuelve el estomago, se lo estan montando fatal, deberian centrase en lo basico y ya llegaran las pijadillas a posteriori mediante actualizaciones
crossovertm
Para cuando salga los graficos ya nos pareceran mediocres
alex30
Ojalá y no sea otro caso tipo No Man's Sky