O te asombra o te decepciona, pero parece que no hay término medio a la hora de hablar de 'No Man's Sky'. Si bien consiguió unas explosivas ventas durante su estreno, la caída de las mismas junto con el gradual desinterés de los usuarios por continuar explorando el universo que ofrece no han pasado desapercibidos.
El título de Hello Games fue una de las mayores apuestas de Sony, y aprovechando el recientemente celebrado Tokyo Game Show el medio Eurogamer tuvo la oportunidad de preguntar a Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, sobre estas reacciones contrastadas. Para el ejecutivo japonés, el problema principal fue su estrategia promocional.
Entiendo parte de las críticas que le están llegando a Sean Murray, especialmente porque podía daba la impresión de que él estuviera prometiendo más características del juego desde el primer día.
No fue una gran estrategia de marketing, porque él no tenía una persona de relaciones públicas que le ayudara, y -a fin de cuentas- él es un desarrollador independiente. Pero su plan es continuar con el desarrollo de nuevas características de 'No man's Sky', y estoy deseando continuar jugando al título.

Según el medio británico, Yoshida está convencido de que esta experiencia no ha perjudicado la marca PlayStation, y -de hecho- considera que es un atractivo más a su catálogo que se ha visto recompensado con unas fuertes ventas.
Estoy muy satisfecho con el juego, y me sorprendieron sus ventas, así que no soy la persona adecuada para juzgar si se ha 'perjudicado' la marca PlayStation. Yo personalmente no lo creo . en todo caso, me siento orgulloso de que la gente puede jugar 'No Man's Sky' tanto en PS4 como PC.

No cabe duda de que el juego del estudio Hello Games rompió moldes en varios aspectos, por un lado ofreciendo una enorme cantidad de contenidos generados proceduralmente -más de 18 trillones de planetas en concreto-, por otro imponerse en ventas durante su estreno.
Sin embargo la realidad es que no todos los jugadores acabaron recibiendo la aventura espacial que esperaban. ¿Contar con una buena estrategia promocional hubiera cambiado las tornas?
En VidaExtra | Steam confirma que no está haciendo excepciones con su política de devoluciones de No Man's Sky, El número de jugadores concurrentes de No Man's Sky en Steam se reduce un 90% desde su estreno
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steaf
no fué buena, fué buenisima, que lo vendisteis como churros...
otra cosa es la sinceridad a la hora de ofrecer el producto y no exagerar sus "virtudes", pero ya veo que la culpa fué de que Murray no contara con un relaciones publicas que le cerrase el buzón cuando se viniese arriba... pues oye, algo de falta si que le hacia alguien asi al bueno de Sean
en fin....
Usuario desactivado
¿CÓMOOOOOO? NO, SI LA ESTRATEGIA PROMOCIONAL FUE LO MEJOR DEL JUEGO, ¿NO HABÉIS CONSIDERADO QUE IGUAL LO QUE FALLÓ ES QUE EL JUEGO NO ALCANZARA LAS EXPECTATIVAS DE LO ANUNCIADO Y SE CORTARAN ALGUNAS DE LAS MEJORES COSAS PROMETIDAS? NO SÉ, IGUAL ESTOY LOCO...
Lo que hay que leer macho... Y luego la segunda cita es para enmarcar:
"Estoy muy satisfecho con el juego, y me sorprendieron sus ventas, así que no soy la persona adecuada para juzgar si se ha 'perjudicado' la marca PlayStation. Yo personalmente no lo creo . en todo caso, me siento orgulloso de que la gente puede jugar 'No Man's Sky' tanto en PS4 como PC."
Hay algo que objetar en cada frase... XD
Chizko
En serio le hecha la culpa al desarrollador...si fuiste tu quien promociono el juego, fuiste tu quien inflo el marketing, fuiste tu quien inflo el precio y soltó todo el humo de que seria la máxima revolución...Sony, Sean no pago para que páginas como Xataka hicieran mil post del juego antes y durante, fuiste tu...
victor.escudero.16
Señor presidente, vayamos por partes.
'No man's sky' ha contado con una publicidad abrumadora. Se lanzaron multitud de gameplays durante su desarrollo, y en cada rincón de internet donde se palpara el olor a videojuegos ahí estaba esta marca, ocupando su lugar, para que todos pudiéramos acordarnos de su nombre.
Señor presidente, 'No man's sky' tuvo una publicidad cojonuda. Usted lo sabe, y nosotros lo sabemos, porque de otro modo, ni nos hubiéramos percatado de su existencia. Hubiera sido un indie de exploración más, como 'Ark' o cualquier sucedáneo. Quizás hubiera llamado la atención el echo de acontecer en el espacio, pero poco más. Nos lo vendieron muy bien el juego, señor presidente, porque en infinidad de entrevistas nos prometieron el oro y el moro, con un multijugador completo, y multitud de tareas que hacer. Con este último parámetro, a decir verdad, no nos mintieron, solo omitieron información. Quién iba a pensar que con 18 trillones de planetas, las tareas no serían todas iguales. Quién iba a pensar que sólo tendríamos que cosechar plutonio y algunos componentes más (contados, tampoco es para tirar cohetes).
Venga ya, señor presidente, este juego ha sido un fail, y solamente hay que irse a steam y ver cuántas personas empezaron jugando, y cuántas juegan ahora, para darse cuenta. La cantidad de devoluciones ha sido masiva, y ustedes mejor que nadie lo saben. Así que ahora, encuentro absurda su declaración, francamente. Mejor cerrar la boquita, y aprender de ciertos errores. Mejor sacar juegos con un contenido trabajado, aunque sea más limitado. Mejor en vez de hacer 18 trillones de planetas yermos hacer 100 planetas bien diseñados, cada uno con su particularidad. Qué sentido tiene hacer algo que jamás podemos completar. El propósito de un videojuego no es construir ideas a cascoporro, sin pensar como enlazarlas, sinó más bien desarrollarlas y que, al final, todo tenga un sentido y una coherencia. La exploración de la saga 'Mass effect' es mucho más limitada en cuanto a localizaciones, pero muchísimo más satisfactoria, ¿Por qué? Porque todo enlaza perfectamente, y la combinación de exploración más misiones de la propia historia, se hace muy amena (evidentemente, habrá gustos para todo, pero objetivamente, no creo que se pueda decir lo contrario).
Señor presidente, nos han intentado vender un juego vacío a precio de oro.
Tómenos en serio.
Saludos!
Usuario desactivado
Jajaja sony en plan nintendo, dando explicaciones absurdas para despistar al personal y justificar lo injustificable
La estrategia de marketing fue el problema en si, vender algo como la octava maravilla cuando no llega a juego normalucho.
No entiendo esa forma de suavizar el batacazo en los articulos cuando se habla de este juego.
Vaselina Morgan
Ahora se echan los balones los unos a los otros. Hay Sony Sony,...
konosoke
Al contrario. Vendieron un montón. El problema fue no tener un juego que respaldase a la estrategia promocional.
Hombre Rata
"el problema de No Man's Sky fue no contar con una buena estrategia promocional"
El problema de NO MANS SKY fue la sobre-promoción, a lo "overwatch"... todos hablaban de NMS esto, NMS aquello, icluidos los redactores de Vida Extra.
Por que esto es lo que pasa cuando invitas a la gente a que se suba a un carro del que tu tampoco conocías el destino.
De NMS poco se sabia hasta el dia de su lanzamiento, pero tan solo aqui en VX vi 6 notas de "que hacer en NMS" y que cosas habia en NMS, entre las mejores tenemos:
"Caminar entre dinosaurios... y ponerles nombres" - Por JARKENDIA.
Que no eran dinosaurios, eran animales generados proceduralmente.
"El Plutonio, uno de los elementos indispensables" - Por JARKENDIA, tambien, Ojo que no es contra el xD, pero es el que mas escribió sobre NMS.
Pero sabemos que el thamio es mas complicado e indispensable, tanto de farmear por que o lo cojes de plantas "a mano" o en asteroides... pero sin Thamio no puedes hacer despegar a la nave ni ir al espacio, asi que toca farmearlo de cada planta a mano, por que no puede hacerse con la "pistola", todo esto si queremos evitarnos el "ir a pie" lo cual es un incordio.
Esos son solo unos ejemplos, ya que hablamos de cosas que no conocíamos ni comprendíamos.
Al final de cuentas, a mi me ha gustado y ha cumplido con todo lo que me han prometido. Eso si, el juego está optimizado con el culo, pero no por eso no paro de jugarlo.
Pd.- No lo he comprado, si no que he "conseguido" la versión GOG, si saben a lo que me refiero. Pero en la próxima oportunidad cae en steam.
vastak
Nada como promocionar contenidos fantasma.
killgore
Creo que la noticia es leer al sr. Yoshida reconociendo que Sean Murray es un mentiroso compulsivo, al admitir que necesita a alguien que le tape la boca en las entrevistas.
Morlock
En efecto: mentir, y mentir, y mentir... prometer características y opciones de juego que no existen... presumir de niveles que no existen en el juego real... y mil cosas más que se han hecho en la promoción de este juego NO es una buena estrategia de marketing. Porque luego pasa lo que ha pasado, que el hype te revienta en las manos como una gigantesca bolsa de mierda que salpica a todos:
-A Sony por haberlo consentido y a sus futuras estrategias de marketing, a las que todos asistiremos con una ceja alzada.
-A Hello Games y Sean Murray porque, sinceramente, nadie creerá una mierda que salga por sus bocas en lo sucesivo
-A los juegos indies, por lo mismo
En cierto modo, me alegro de que haya sucedido todo esto. A ver si abrimos los ojos todos de una puñetera y dejamos de decir sandeces como la tan manida "shut up and take my money" en lo sucesivo.
McGrego
Nos vendieron un juego de 9,95 € a 69 €, si eso no es un buen marketing, no se que es.
castigliano
No vendieron como debian la misma mierda....cachis...
evilbane
AHAHAHAHHAHAHHAHAHHAHAHAHHAHHAHAHAHHAHAHAHAHHAHAHAHHAHAHAHHAHAHAHHAHAHHAHAHAHHAHA
Leoxs996
No, el problema fue que se gastaron mucho en la estrategia promocional y muy poco en extender el equipo de desarrollo. Además de la falta del personal que le dijera a Murray cuando callarse la boca.
luucas.rios.10
pero si esta cosa tuvo de las mejor promociones que he visto, y por eso semejante desastre
garrus
Murray mintió descaradamente, ahora que salga Yoshida a lavarle la cara me parece indecente.
teclafarias1
Mi Review de este juego; " UNA MIERDA " adíos.-
zizou_1984
Como va a perjudicar a Sony si es un juego multiplataforma? Entonces perjudicó a Steam y a Windows, se perjudicaran ellos mismos. Yo cuando veía los trailers o Gameplay parecían aburridos, pero tuve la oportunidad de probarlo un rato y me gustó más que los trailers, ahora no se si al poco tiempo se volcera aburrido.