Se espera que el estreno de los nuevos episodios llegue en 2025
Hay dos maneras de llevar bien un videojuego a la pequeña pantalla: crear algo nuevo que te sumerja de lleno en su universo o recrear lo que ocurre durante las partidas sin que tengas que tocar un mando. A partir de ahí, el resto depende de un buen equipo y su empeño por ofrecer fidelidad a la obra original. Por eso la serie de The Last of Us es tan rematadamente buena, y lo que ya hemos visto de su esperadísima segunda temporada sigue la misma dirección.
Tal y como estaba programado, el rodaje de la serie sigue su curso en Vancouver. ¿Un rodeo inesperado a Canadá por parte de Ellie? Digamos que es una localización relativamente común a la hora de grabar series y películas y, además, se presta de maravilla a la atmósfera de The Last of Us Parte 2, el videojuego que será adaptado (al menos en parte) en la nueva hornada de episodios. Algo que queda patente en los vídeos y las últimas fotografías de los exteriores.
Solo por ponernos un poco en contexto, y sin entrar en demasiados detalles, muchos de los momentos relevantes de The Last of us Parte 2 transcurren en la ciudad de Seattle. El primero de los sets creados para la ocasión se sitúa en Oceanic Plaza y, salvo sorpresa, parece ser la réplica de esta localización regalándonos de propina un vistazo a una de las franquicias más relacionadas con la saga: las farmacias Weston's. Un lugar idóneo para aprisionarse cuando no hay infectados, lo cual es poco frecuente todo sea dicho.
El rodaje en este set se produjo durante el fin de semana del 11 de mayo siguiendo con el calendario establecido, programando las secuencias que se grabarán para la zona hasta el 14 de mayo junto con la otra gran localización: se ha decorado una enorme zona para grabar Nanaimo y reproducir la sección del juego de Capitol Hill, lo cual implica para el equipo de producción tener que poner un enorme tanque en el set y cubrirlo de vegetación.
Tal y como se puede ver desde la cuenta de Twitter de The Last of Us News, pese a no tratarse de la misma ciudad que en el videojuego, el culto al detalle seguirá siendo una de las máximas de esta producción para la televisión. Y pese a que ya han aparecido pequeñas imágenes ampliadas de las protagonistas de las correspondientes escenas, con Bella Ramsey e Isabela Merced caracterizadas como Ellie y Dina respectivamente, entendemos que pese a no tratarse de spoilers siempre es mejor reservar a los responsables de la serie mostrar a los protagonistas.
Encauzada hacia la buena dirección, se espera que la segunda temporada de The Last of Us se estrene en 2025. Bella Ramsey volverá a protagonizar este viaje emocional que emprenderá junto a Pedro Pascal como Joel y al que se le sumarán nuevos protagonistas y antagonistas en una historia en la que, como la primera temporada, no hay héroes ni villanos acotados por los tópicos habituales, sino puntos de vista cruelmente enfrentados.
Por su parte, el futuro de la saga de videojuegos de Naughty Dog no está del todo claro. Sabemos que a Neil Druckmann, quien dirigió y escribió la secuela, se le quedó una historia interesante en el tintero y que desde febrero de 2024 está trabajando en ella. Sin embargo, no tenemos muy claro hacia qué dirección nos conducirá esta o si llegará a salir en PS5. Los tiempos de desarrollo son los que son.
Le he estado dando vuelta sobre si hay un concepto [para un nuevo The Last of Us] y, desde hace años, no he sido capaz de encontrar ese concepto. Pero eso ha cambiado hace poco. No tengo una historia, pero tengo ese concepto. Así que, para mi, es tan emocionante como The Last of Us y tan emocionante como The Last of Us II. Es algo propio y algo que engloba a los tres juegos.
Así que se siente que hay un capítulo más en esta historia.
La franquicia de The Last of Us ha pasado a ser una prioridad para PlayStation Studios y el gran caballo de batalla de su división de películas y series de televisión. Contamos con que la segunda temporada será todavía más atrevida y desconcertante que la primera. A partir de aquí, y según lo visto, se puede decir que el proyecto de llevar el videojuego a la televisión está en las mejores manos.
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