Ninguna lista es perfecta, y cuando nosotros publicamos nuestra selección de los mejores juegos del año, cometimos el error de dejar fuera de la misma a uno de los grandes fenómenos de los últimos años: 'Undertale'. Como es de recibido, varios lectores no tardaron en dar cuenta de nuestro despiste.
Ante el clamor popular, esperaba más que un quinto puesto en las votaciones de los lectores para mejores títulos de 2015, aunque es cierto que la competencia en esta categoría ha estado particularmente dura este año. Fuera como fuese, estamos ante un fenómeno digno de estudio cuanto menos.
'Undertale' es de esa clase de juegos que parecen salidos de ninguna parte, sin ningún tipo de campaña promocional a gran escala ni el apoyo de una importante compañía a sus espaldas, y que sin embargo consiguen despertar pasiones descontroladas, tantas como para poder calificarlo desde ya como una obra de culto. ¿Cómo se explica semejante generación espontánea de brillantez?
De dónde viene Undertale

En una época en la que desarrollar cualquier juego de clase media ya cuesta una millonada, 'Undertale' ha conseguido codearse con los más grandes en las listas de final de año contando únicamente con el trabajo del joven Toby Fox, puntualmente ayudado en tareas de diseño por Temmie Chang, y el uso de una herramienta tan de andar por casa como GameMaker: Studio.
Como punto de partida, Fox lanzó en 2013 una campaña de financiación en Kickstarter que consiguió cerrar por encima de los 50.000 dólares, cantidad diez veces superior a lo que en principio se propuso, gracias al apoyo de 2.400 valientes. Tras dos años y medio de trabajo, su obra se puso a la venta el pasado mes de septiembre.
Desde entonces, 450.000 personas han adquirido una copia del juego en Steam, prueba inequívoca de la calurosa acogida que ha tenido este título que podríamos calificar de indie entre los indies. Si el efecto del boca a boca se sigue extendiendo como hasta ahora, podéis contar con que esa cifra crecerá aún más, algo espectacular si tenemos en cuenta de dónde viene.
Y de qué va toda esta historia

Quien oiga hablar por primera vez de 'Undertale' en este momento se estará preguntando de qué va en realidad todo esto y si de verdad merece la pena tanta fanfarria un juego que, al menos en las capturas, no se antoja especialmente atractivo. Obviamente, eso es lo de menos en este caso.
La aventura está plagada de personajes y diálogos sencillamente geniales
Nos encontramos ante un RPG que bebe mucho de un clásico como 'EarthBound' (no en vano, Fox ya preparó hace años una versión modificada de dicho título), donde tomamos el control de un niño que acaba accidentalmente en un mundo habitado por monstruos que fueron desterrados de la superficie hace tiempo. Durante los combates, experimentaremos interacciones fuera de lo común con los enemigos, y en general toda la aventura está plagada de personajes y diálogos sencillamente geniales.
Os podéis hacer una idea de lo particular que resulta todo si os digo que es posible completar el juego sin matar a un solo enemigo en combate, y que en función de lo que decidamos hacer todo cambiará mucho durante nuestro avance. Para los que aún estén con la mosca detrás de la oreja, nada mejor que acudir a la demo disponible en la web oficial del juego para resolver esas dudas iniciales que tan comprensibles resultan.
Tocando todas las fibras clave

¿Es 'Undertale' el mejor juego de todos los tiempos? Ni de coña, claro, y el hecho de que haya obtenido recientemente ese galardón en la encuesta organizada por GameFAQs, superando a títulos como 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time' o 'Final Fantasy VII' responde únicamente a una bien orquestada campaña de apoyo por parte de sus devotos seguidores.
Pero aún hay más: en Steam roza los 20.000 puntos positivos, su media en Metacritic y en Gamerankings es de 93, y numerosos medios especializados no han dudado en adjucarle una nota perfecta en su análisis. La pregunta clave entonces debería ser cómo ha conseguido un título programado con GameMaker despertar semejante locura entre usuarios de todo el mundo.
Con un apartado técnico propio de hace décadas, está claro que son otros los valores que han encandilado a sus usuarios, unos que emanan del diseño bien entendido, del trabajo hecho con amor y buen gusto, del desafío que anima al jugador a estrujarse las meninges, y sobre todo de su capacidad para tocar la fibra sensible como pocos. No os puedo garantizar que os vaya a gustar, pero al menos lo debéis probar.
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11 comentarios
Usuario desactivado
Juegazo. Gracias por hablar de él, Gallego. Desde luego no se merece las calificaciones de mejor juego del mundo que la gente le está dando, eso es demasiado subjetivo, pero en mi opinión personal, estaría entre los 100 mejores. Quizá tales buenas críticas luego decepcionen al jugador, así que recomiendo jugarlo totalmente en ciego, sin esperar nada bueno o malo. Son 8€ que no vais a derrochar, al menos en mi opinión.
c4design
se sabe si tendrá castellano?
zormon
Undertale más que un videojuego es una experiencia. No se puede valorar al juego analizando sus puntos jugables, porque en general el diseño de los mapas y sus puzles son bastante simples en su mayoría, quitando alguna puntual genialidad. Lo único destacable es el sistema de batalla.
Pero en lo que Undertale brilla como ninguno es en el desarrollo de la historia y sus personajes. Es una experiencia interactiva parecida, en cierta manera, a To The Moon, Heavy Rain, Phoenix Wright o novelas visuales. Aunque jugablemente tiene su punto, es evidente que lo importante es la historia, el desarrollo, sus personajes y la obsesión por el detalle y los secretos. Toby es mucho mejor escritor que diseñador de videojuegos.
Quizás no sea el mejor videojuego de la historia (compararlo con Zelda es absurdo), pero lo poco que ofrece está muy cuidado y creo que sí es una de las mejores historias jamás contadas a través de un medio interactivo. En una industria en la que cada vez importa menos lo que se transmite al jugador, Undertale se convierte en una obra inolvidable, como Braid.
Undertale es como ese corto de 10 minutos que jamás olvidarás en un mundo plagado de películas de Hollywood, de presupuestos multimillonarios, plagadas de efectos y actores famosos, pero sin alma.
The Comedian
Sobrevaloradísimo. Cualquier RPG clásico (Mother/Earthbound, por ejemplo, que es su influencia más clara) hace lo que este mil veces mejor. Y 20 años antes. Tiene su mérito y sus virtudes, pero vamos, no entraría ni en mi top 10 de lo mejor del año.
SPOILER: Los puzles del inicio, valiéndose de interruptores, de losas que se caen y de empujar rocas son de cárcel, y más propios del siglo pasado. Es un juego que, o te entra por su sentido del humor (que a mí no me gustó especialmente) o no te entra, porque a nivel de diseño jugable es muy normalito.
astoroth
Entre éste y "papers please"... vaya pereza gráfica.
paul.greed.35
Creo sinceramente que no se trata tampoco de decidir si es o no "El mejor juego de todos los tiempos". ¿Cuál es la mejor pintura de todos los tiempos? ¿Y la canción? Llega un momento en el que valorar una obra va mas a allá de ponerle una nota o posicionarla por encima de otros. Las obras se juzgan y comparan, pero eso no quiere decir que sean inmediatamente MEJORES que otras.
Yo estoy encantado de que se hagan títulos como Undertale. Creo que no está sobrevalorado (me atrevería a decir que algunos medios incluso lo infravaloran), entre otras cosas porque todo viene de una persona, Toby Fox, y la gente. La gente lo ha calificado, la gente le ha dado la publicidad, y la gente quiere que otros jueguen a este juego (y con razón). Undertale es un todo redondo. Su acabado retro le sienta de maravilla. Los personajes son muy carismáticos y todos resaltan emociones. Los diálogos tienen mucho sentido porque no contradicen las intenciones de los personajes, si no que les ayuda a resaltar su personalidad. La música es sensacional. El sistema de karma es, por fin, coherente. La duración es la justa y necesaria. El sistema de combate y su jugabilidad están explotados al máximo y son una delicia. Y las emociones que sacas al final del juego hace que no quieres que se acabe, y terminas estudiando literalmente todo lo que rodea a Undertale. Es una experiencia que te comes con patatas y deja el mejor sabor de boca.
Y aun con todo eso no se puede discutir si es el mejor juego de todos los tiempos. Es algo muy personal. Desde luego, ha ocupado un lugar muy importante en la vida de muchos en poco tiempo, y eso es algo que no se consigue fácilmente. Hay que sonreír porque quedan genios solitarios capaces de hacer obras de arte sin que los medios lo hayan infectado. Y el arte está para disfrutarlo, hacerlo personal, y si lo prejuzgas el arte te va a decepcionar, dado que ya lo has tachado por estar sobrestimado o porque es imposible que esté a la altura de los más grandes. Señores, Van Gogh murió sin vender un cuadro, y Mozart no fue considerado el mejor músico de su época, y nadie duda que en su campo son tan necesarios como los demás genios.
Undertale tiene lo que se merece. Perderse la experiencia es un error como jugador. Pero allá cada uno con su tema.
dridly
Que esté hecho en Game Maker Studio no es un impedimento para hacer un buen juego.
La creatividad no tiene que estar relacionado con las herramientas. Parece que si no lo haces en Unity es un juego de segunda.
Que se lo digan a Nuclear Throne o Hotline Miami.