'Final Fantasy XV' cuenta con numerosos aspectos que lo han hecho destacar especialmente y convertirlo en uno de los mejores juegos que hemos visto durante 2016. No cabe duda que su mapa es uno de ellos por su inmenso tamaño, repleto de detalles por todas partes y que lleva su tiempo atraversarlo de una punta a otra.
No obstante, el mapa de la última gran obra de Square Enix es bastante más grande de lo que nos imaginábamos, hasta el punto de incluir una buena cantidad de zonas que es imposible llegar a visitar en un recorrido normal, tal y como ha querido demostrar el usuario Fotm Hero en un vídeo que ha publicado.
Por lo que parece ha realizado un glitch que le ha permitido acceder a lugares de todo Niflheim que no están disponibles durante la aventura principal, ya sea porque han sido recortados de la historia principal o porque Square Enix planea darles algún uso en algún contenido descargable que acabe llegando en el futuro.
Como la duración del vídeo es un tanto larga, poco más de una hora, os dejamos a continuación con los minutos exactos en los que visita cada lugar. Naturalmente, al ser zonas que no se pueden explorar normalmente, en ninguna de ellas aparece ningún enemigo y solo podemos ver a Noctis paseando por ellas:

- 0:00: Cartanica
- 12:33: tres kilómetros antes de la estación de Cartanica
- 16:34: cinco kilómetros antes de la estación de Cartanica
- 24:32: Eusciello (área nevada)
- 39:30: Lugar donde Prompto se cae del tren
- 50:56: Pagla, la zona donde Noctis tiene una conversación con Ignis mientras está subido encima del tren
- 56:05: Tenebrae
De haber sido incluidas en la versión definitiva, ¿habría afectado en algo a la historia de la aventura? Puede que nunca lo lleguemos a descubrir, pero cruzaremos los dedos para que las acabemos viendo tarde o temprano con un buen acabado y completas por medio de alguna actualización o DLC.
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Ivnest
Es genial estar acompañado del sonido de esas botas de cuero durante miles de kilómetros..., ¡mientras no pasa absolutamente nada! xD
Cada vez me resulta más cansina esa manía de hacer escenarios más y más grandes, en lugar de concentrarse en llenarlos de retos, mazmorras, personajes, enemigos o eventos extraordinarios...
PD: con "extraordinario" me refiero precisamente a eso: a que no sean meh, como las cuevas y mazmorras que se encuentran en Skyrim y que parecen todas clonadas del mismo patrón.
zormon
Quizá para DLCs, pero también es probable que el desarrollo de FF XV haya sido un infierno y muchas zonas quedasen descartadas por falta de tiempo o pulimiento. Es normal en el desarrollo de videojuegos dejarse muchas cosas sin utilizar, no es el primero ni será el último. Desde tiempos remotos existen videojuegos con niveles sin acabar o zonas sin utilidad aparente.
La diferencia es que ahora tienen la posibilidad de darle uso a esas ideas descartadas a través de DLCs.
Con decir que en el cartucho de Goldeneye 007 hay un emulador de Spectrum con un montón de juegos...
Wiwo
Bueno, eso de "zonas que no han sido utilizadas"... no es correcto. Todo eso que se ve (que está muy vacío), es la vista que hay desde las ventanas del tren cuando va circulando.
daniel865
No he jugado FFXV. ¿El audio es parte del soundtrack del juego?
mariocaceres5
que nostalgia mas has pegado