Si hay una compañía asociada al género de los RPGs en prácticamente todas sus variables, esa es Square Enix. Eso sí, que la compañía de 'Dragon Quest' o 'Final Fantasy' continúe apostando por licencias que sobrepasan las tres décadas no significa que se le hayan acabado las ideas, y prueba de ello es 'Project Prelude Rune', el título provisional de una licencia completamente nueva.
De hecho, este proyecto está siendo desarrollado por el recientemente formado Studio Istolia y al frente del mismo se encuentra nada menos que Hideo Baba, productor y director de la serie 'Tales...' de Bandai Namco y que recientemente estrenó su decimosexta entrega numerada con 'Tales of Berseria'

'Project Prelude Rune' ofrecerá un nuevo RPG que, según indica Square Enix a través de su web, nos permitirá recorrer con una nueva y vasta tierra llena de fantasía y vida, haciendo hincapié en los sueños de justicia de los habitantes de la misma. Puede que suene poco conciso, pero el arte promocional mostrado nos garantiza que veremos enormes criaturas draconianas, y eso siempre es buena señal.
Con respecto al estudio, se ha indicado que estará enfocado a la creación de nuevas licencias y que el nombre del mismo proviene de una versión estilizada de la palabra griega que hace alusión a la 'Historia' , prometiendo nuevas experiencias para todo el mundo. Junto con el nombre y esta premisa, el Studio Istolia también presenta su mascota oficial, que adopta la forma de un curioso roedor alado.

Por lo pronto no se han ofrecido más detalles sobre los sistemas en los que estará disponible este 'Project Prelude Rune' o su fecha de lanzamiento, pero lo que está claro es que podremos esperar grandes cosas de esta nueva división de la compañía que ha asentado el género de los J-RPGs.
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Herald
el responsable de los peores tales of de la historia... wow... hype...
no
Hansel
"Si hay una compañía asociada al género de los RPGs en prácticamente todas sus variables, esa es Square Enix."
No lo dirás por la saga numerada, el FF XV cambia de género y entra, o al menos lo intenta, entrar en el mismo saco que Bayonetta y los juegos de acción.
En otros tiempos esta noticia me habría ilusionado enormemente, pero viendo lo difícil que son de digerir sus nuevas obras como es Bravely Default, donde se centran tanto en su aspecto visual y abandonan todo lo demás pues... Square-Enix hace tiempo que se volvió una empresa rígida, donde los creativos parecen estar totalmente maniatados por unos directivos que en vez de quedarse en la contabilidad, se entrometen hasta en los aspectos más pequeños sin dar margen a crear un producto que vaya más allá de historias que van a cumplir con mínimos genéricos.
Actualmente hay demasiada gente chupando del frasco en la empresa, una maquinaria demasiado pesada donde sus juegos los hacen a moldes. Si tuviéramos que nutrirnos de RPGs gracias a S-E ya podríamos ir abandonando el género, por suerte los juegos indies no tienen estas ataduras y van saliendo obras magníficas.
ContheK3Z
Sin hype me han dicho.
sasiow
Esa mascota parece Digimon