Pese a contar con el aval de la distribuidora Focus, 'Shiness: The Lightning Kingdom' llevaba ya un año en desarrollo antes de conseguir su financiación en Kickstarter en junio de 2014. Eso sí, tras un par de retrasos, el proyecto del estudio indie francés Enigami estará disponible el próximo mes de marzo y su aspecto actual justifica el margen de tiempo.
'Shiness: The Lightning Kingdom' nos propontdra un viaje a través de un mundo fragmentado y sus Islas Celestiales junto a Chado y sus compañeros a bordo de un barco volador, lo cual está muy bien. Sin embargo, más allá de su propuesta argumental, encontraremos en sus mecánicas de combate uno de sus más interesantes atractivos.
Ya de por sí, 'Shiness' ofrece una muy marcada influencia del anime, aunque las batallas que libraremos frente a los enemigos que nos encontremos nos recordarán a juegos como 'Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm', 'Pokken Tournament' o 'J Stars Victory', disponiendo de combinaciones de ataques y hechizos en tiempo real así como asistencia del resto de nuestro equipo durante la batalla para potenciar combinaciones.
Explora un vasto y cautivador mundo con el que podrás interactuar gracias al poder de tus 5 compañeros, como destrozar una roca enorme usando fuerza pura para entrar en una cueva secreta o usar telequinesis para activar mecanismos con los que desvelar una entrada secreta.
Como es de esperar, podremos mejorar las habilidades y atributos de nuestros personajes al tiempo que desplegamos los poderes elementales de cada personaje para resolver puzzles. Una propuesta variada ambiciosa y muy completa de juego, sobre todo teniendo en cuenta que se trata de un proyecto independiente.

'Shiness: The Lightning Kingdom' promete una gran cantidad de misiones principales y secundarias , más de 35 horas de juego, 30 jefes finales y más de 100 enemigos a los que tumbar mientras recorremos este cautivador universo condenado a la destrucción a partir del próximo 31 de marzo en Xbox One, PS4 y PC.
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Tomodachi
Pues hombre para ser un indie tiene muy buena pinta, que la mayoría suele tirar por el píxel art de los cojones. Es bueno ver algo diferente, me gusta la dirección artística y el gameplay puede ser interesante.
konosoke
Esto se lo sugerí a un amigo en los tiempos de Dreamcast y me dijo que no triunfaría algo así. Aquí estamos, casi 20 años después y creo que tiene razón.
Last
No entiendo por qué no les gusta a algunos, si tiene un feeling viejuno me parece bueno...a veces siento qué todos esperan graficazos y 60fps...pues a mi con qué me entretenga lo doy por comprado. La dirección de arte me gusta y muchísimo y el modo de batalla un poco más.
Sorprende qué de un estudio Indie salga algo que sea así y no cositas estilo 16bits (qué ya me tienen un poco cansado).
sarkai
a mi me parece que tiene muy buena pinta
Hombre Rata
Todo muy 2005. Espero que por lo menos sea barato, por que van a vender muy poco.
Otra "maravilla" directamente desde Kickstarter. Lo unico que les puedo aplaudir es que la cantidad de dinero que pidieron si bien es poca, es justa para lo que terminaron ofreciendo.
Es mas, si me dijeran que es un juego que van a lanzar para PSP en pleno 2017 me lo creo y lo compro.