Si a finales del mes pasado vimos como 'Noahmund', la opera prima del estudio Ábrego, entraba en Kickstarter y Steam Greenlight, hoy toca anunciar que el proyecto ha conseguido su meta de 10.000 euros, obteniendo la financiación necesaria para que el proyecto salga adelante. Eso sí, la campaña todavía no ha concluido.
Según los miembros del estudio malagueño, 'Noahmund' cuenta con el aliciente de ser el primer JRPG realizado en España, sin embargo existen referencias y homenajes inequívocos a juegos tan variados como 'Child of Light', 'Castlevania' e incluso la serie 'Mega Man EXE', apuntando alto en lo artístico con unos entornos y personajes creados artesanalmente y una destacada banda sonora.
Como se puede ver en su más reciente gameplay, el juego aúna elementos de plataformas y aventura, aunque lo más destacado es su 'Motion Battle Chess' un sistema de combate en tiempo real en el que nos moveremos a través de casillas como en los juegos de rol tácticos.
La campaña de 'Noahmund' concluirá el próximo domingo 21 al mediodía, y a pesar de que el margen que separa el proyecto hasta el siguiente stretch goal es muy acentuado, todavía no es imposible. Por lo pronto se espera que las primeras copias del juego para PC lleguen a los backers a partir de septiembre de este mismo año.

Eso sí, merece la pena recordar que contribuyendo con dos euros al desarrollo nuestro nombre será inmortalizado apareciendo en los títulos de crédito y que por siete euros además nos llevamos una copia digital del juego, aunque también es posible apoyar el título altruistamente desde Steam Greenlight. Por nuestra parte felicitamos a Ábrego por llevar a buen puerto su iniciativa y continuaremos siguiendo de cerca el proyecto.
Más Información | Kickstarter, Steam
En VidaExtra | Noahmund, el primer JRPG nacido en España llega hoy a Steam Greenlight y Kickstarter
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ale2passos
"ERPG" en todo caso, XD.
corintio
Me sabe mal ser tan "salty", pero flipo con la tenacidad con la que VX elude nuestro proyecto y, sin embargo, cubre todo tipo de locuras como ésta. Vamos a ver, el apartado visual deja MUCHÍSIMO que desear. Especialmente la UI, que parece un manojo de placeholders. Por favor, pero si usan un degradado que parece sacado de Wordart. En serio, bajísima calidad. Me sabe mal ser la voz crítica aquí; pero los números ya me darán la razón una vez salga el juego.
Además, los números de KS son cuanto menos sospechosos. Es un clásico caso de proyecto que se ha inflado a sí mismo durante los últimos días para llegar al objetivo. El juego inyectó nada más y nada menos que un 50% de la "main goal" restando una semana para que acabase el proyecto. Y además se hizo sin mucha finura, que destacan dos subidones el quince y el dieciséis de mayo. +2200€ y +2300€ provenientes de un reducido monto de 19 y 25 backers. Vamos, no hay que ser un genio para verlo claro. Estamos hablando de medias hipotéticas de 100€ por backer de golpe. Vamos, después de las inyecciones necesarias para llegar a la "main goal", el proyecto volvió a su ritmo habitual, prácticamente incapaz de superar los 100€ diarios. Y, ¿cómo no? Un trillado final con un porcentaje de éxito a duras penas por encima del 100% (104% para ser exactos). El clásico "metamos lo suficiente para que no se diga que fallamos y así nos llevamos el dinero que hemos podido levantar". En fin.
Obviamente supone un debate bastante polémico, sobre cómo debería funcionar KS. Aquí obviamente tenemos un caso de pequeño proyecto donde probablemente me juego que más del 80% de la recaudación venga de manos de gente conocida del estudio en primer grado. Técnicamente no tiene nada de malo ni va contra las reglas; ¿pero con qué fin? KS tiene la función, entre otras, de servir como terreno de testeo para proyectos. Si tu juego no ha podido levantar ni unos 4000€ de gente que no sean colegas y conocidos tuyos, ¿no es ésa una señal de que es mejor cancelar el proyecto? Como miembro de la comunidad de desarrolladores indie en España, sé que ésa es una situación que se da varias veces y que, sin embargo, nadie parece querer aceptar la derrota. Se sigue adelante bajo vete tú a saber qué loca esperanza, básicamente aumentando el grueso de dinero invertido en un proyecto destinado a no funcionar.
He visto esto muchas veces e imagino que lo volveré a ver muchas más u_u
konosoke
No me llama mucho, la verdad.