'Kingdom Come: Deliverance' se ha presentado desde el primer momento como un videojuego especialmente interesado por construir una recreación históricamente fiel de la Bohemia de 1403, una de las regiones de la actual República Checa que durante esa época fue el campo de batalla protagonista de una sangrienta guerra civil entre dos hijos del rey Carlos IV.
Daniel Vávra, creador y director creativo de 'Kingdom Come: Deliverance' y fundador de Warhorse Studios, siempre ha puesto por delante la cuidada fidelidad histórica de su juego: "Creo que lo que estamos haciendo es algo que nadie ha hecho antes (...) una representación realista e históricamente precisa de la Europa medieval con una historia madura", explicaba en una entrevista concedida en 2014 a TechRaptor.
En esa misma entrevista Vávra habló sobre una polémica que estaba a flor de piel en ese momento: el GamerGate. Aquel movimiento de tintes machistas supuso un antes y un después en la industria del videojuego y sus secuelas llegan hasta hoy día; sus defensores argumentan que no hay ningún problema de misoginia en los videojuegos, mientras cada día se demuestra que hay un acoso reiterado a las mujeres del sector.

Sobre el GamerGate dijo Vávra que creía que era "una caza de brujas" que iba en contra de su libertad artística. Un año después de aquella entrevista confesó a un periodista de Kotaku que creía que algunos medios de videojuegos están "exagerando demasiado ciertos problemas y creando un clima de hostilidad".
Daniel Vávra se ha posicionado en más de una ocasión a favor de esa línea de pensamiento que cree en la dictadura de lo políticamente correcto, en que el feminismo censura la libertad de expresión y en todas esas patrañas que defienden los señores que gritan y se lamentan creyéndose oprimidos.
Tristemente estamos acostumbrados a ver ese tipo de comportamientos en redes sociales pero, ¿qué pasa cuando una persona así toma el mando de un videojuego que, además, se vende a sí mismo como históricamente realista? Pues pasa que, como en cualquier obra de ficción, hay momentos -inevitables- en los que el realismo se diluye y sale a flote la ideología del autor.
Es imposible que un juego sea históricamente realista al igual que es imposible que ofrezca una visión objetiva, despojada de la perspectiva del creador. El autor Fede Peñate explica en este artículo de la revista Presura que los videojuegos no pueden "aspirar a ofrecer una visión veraz y realista del pasado, ya que ello supondría un lastre para la jugabilidad" y que a lo que suelen intentar es "ofrecer una visión verosímil del pasado, es decir, que concuerde con la imagen general que las audiencias tienen de la historia".
Si 'Kingdom Come: Deliverance' fuera una obra literaria en lugar de un videojuego no sería un libro de Historia, sería una novela histórica. La diferencia está bien clara: uno quiere dar a conocer de forma científica un aspecto determinado de la Historia, mientras que otro intenta contar una historia contextualizada en un momento que busca representar de la forma más realista posible.
Entonces, ¿'Kingdom Come: Deliverance' no es un juego históricamente realista? Bueno, no es que no intente serlo. Se nota que desde Warhorse Studios han puesto mucho esfuerzo en construir una Bohemia medieval ficticia lo más parecida posible a la real, de hecho el apartado gráfico es uno de los más pulidos a ese respecto, como evidencian estas imágenes comparativas que un usuario ha publicado en el foro de Reddit del juego.

Sin embargo, la obra ideada por Daniel Vávra, como si fuera una novela histórica, presenta huecos por los que el realismo se escapa y que sus desarrolladores han rellenado con elementos que surgen directamente de su mente y que, por consiguiente, llegan manipulados al producto final.
Aspectos como que el hijo de un herrero pueda llegar a tener un caballo propio (algo inusual en las clases bajas por sus altos costes) o que te puedas sanar utilizando pociones son licencias videolúdicas que no pasarían por el filtro de lo históricamente realista que invalidarían cualquier justificación del machismo en pos de un rigor que está demostrado que se pasa por alto.
Son errores sin demasiada importancia pero que acabarían deslegitimando la fidelidad histórica del juego en cualquier debate que intente ponerla por encima del respeto a la figura de la mujer. Errores que, por otra parte, son fáciles de cometer teniendo en cuenta que la Edad Media es una de las etapas históricas más difíciles de clasificar, esos huecos no son precisamente pocos.
La Edad Media, una época sobre la que es difícil crear ficción
Para la medievalista Míriam López, nuestra concepción de la Edad Media está muy constreñida por varias razones, aunque principalmente son dos los motivos que nos hacen ver ese momento histórico como algo oscuro: el hecho de intentar resumir "mil años de historia y de todo un continente en un par de temas de instituto muy genéricos y sesgados" y las limitaciones de la historiografía:
"Durante mucho tiempo solo se ha contado con los textos escritos de la élite que reflejaban su modo particular de ver la vida y se ha trasladado al conjunto de la Edad Media. Por ejemplo, la idea de la sociedad estamental de 'oratores, bellatores y laboratores' corresponde a una división artificial generada desde el clero. La verdad es que había no pocos matices. Y ahí es donde entra la arqueología: poder estudiar de forma material la Edad Media le da un giro de 180º a nuestra visión de la misma"
El tradicional desconocimiento que hemos tenido de la Edad Media "induce a la idea errónea de que en la Edad Media no ocurrió nada relevante y solo eran un cúmulo de campesinos muriendo de peste y rezando", pero que con un poco de perspectiva analítica queda anulada: "Cualquiera que observe una catedral gótica debería plantearse, como poco, los conocimientos matemáticos que eran necesarios para elevar una obra arquitectónica así", explica Míriam López.

'Kingdom Come: Deliverance' no se libra de estos errores incluso habiendo pasado un supuesto proceso de estudio de la época y el lugar en los que se enmarca, según presumen desde el estudio desarrollador que al parecer ha contado con un equipo de historiadores que ha ayudado a dar forma al videojuego. Pero incluso así, es difícil crear una obra de ficción fidedigna sobre la Edad Media.
Inmaculada Castilla, historiadora de la Universidad de Sevilla, coincide en que es muy complicado divulgar sobre la Edad Media "primero porque tenemos muchos conceptos heredados y segundo porque es un período muy amplio, que abarca muchos siglos", algo que también afecta a la representación de la mujer:
"La propia condición de la mujer varía dependiendo del momento de la Edad Media en el que te sitúes. A principios de la Edad Media, cuando el sistema feudovasallático está menos asentado, la mujer se utiliza más como instrumento de intercambio para establecer relaciones. Eso cambia conforme el sistema de vasallaje se va asentando y la mujer pasa a un segundo plano"
Aquí entramos en el quid de la cuestión: ¿es 'Kingdom Come: Deliverance' un videojuego machista? Sí, sin ninguna duda. Y lo es en dos direcciones: por una parte falla al representar a la figura femenina (y para eso tienen la errónea excusa del realismo histórico) y por otra ofrece ventajas cuando el jugador se aprovecha de las desigualdades de la época.
Sí, 'Kingdom Come: Deliverance' es machista
María Pérez, colaboradora de Todas Gamers, explica que el machismo de un videojuego se percibe sobre todo "en la forma que tiene de tratar a los personajes femeninos, si los sexualiza, los maltrata, los menosprecia, etc… Cualquier tipo de representación asimétrica suele ser normalmente causada por prejuicios machistas".
Los modelados de los personajes femeninos del juego presentan una figura estilizada independientemente de si sus ropajes son más gruesos o más finos: su cintura, su trasero y su escote se marcan incluso si llevan trajes confeccionado con telas ásperas. Hay pocas mujeres con cuerpos reales en el juego, incluso las señoras mayores aparecen representadas con buena figura.

Además de eso, en toda la trama principal de 'Kingdom Come: Deliverance' no hay ni un solo personaje femenino con más o menos relevancia que salga de ese tópico de subordinación al hombre. Las pocas mujeres que hay acaban teniendo un papel muy claro: están ahí para satisfacer al hombre y, habitualmente, de forma sexual.
De hecho, si el jugador aprovecha las desigualdades de las mujeres a su favor obtendrá ciertas ventajas in-game. Por ejemplo, si compra los servicios de unas prostitutas en las casas de baños de las ciudades más importantes, Henry, el protagonista del juego, recibirá la habilidad pasiva 'Macho Alfa', que sube su carisma durante un tiempo.
¿Por qué el realismo histórico no justifica el machismo?
Llegados a este punto sólo nos queda aclarar por qué una obra de ficción histórica con intenciones realistas no puede utilizar ese realismo para justificar su descarado machismo. Es importante entender en este punto que 'Kingdom Come: Deliverance' falla en su búsqueda de la fidelidad y que parece que sólo se la toma en serio cuando le interesa.
María Pérez apunta muy acertadamente que "si 'Kingdom Come: Deliverance' se jacta de estar bien documentado pero sus personajes lucen una dentadura perfecta o hablan en inglés moderno, está claro que han adaptado el realismo como les ha dado la gana". Y no sólo es que haga todo eso, sino que también representa una serie de problemáticas sociopolíticas entre las que no está el machismo de la sociedad feudal.
¿Por qué 'Kingdom Come: Deliverance' se para a poner de manifiesto el analfabetismo, la pobreza o las luchas eclesiásticas pero no hace lo propio con el machismo? Evidentemente esto no se puede justificar a través de la fidelidad histórica, sino que surge por una ideología que los creadores han plasmado ahí de forma más o menos consciente.

Detrás de cada obra de ficción hay una intencionalidad narrativa y eso es lo que para Inmaculada Castilla diferencia a un videojuego como este de un libro de Historia: "No es lo mismo que una investigación esté realizada por historiadores, a que un videojuego esté realizado por desarrolladores que hayan consultado a historiadores. Máxime teniendo en cuenta que en estos casos las consultas suelen quedarse en el aire...".
Y eso es porque "la intención del autor: un historiador busca conocer algo en profundidad y divulgarlo, mientras que un desarrollador tiene intenciones narrativas". De no ser así, la historia de Henry no sería la del hijo de un herrero que pasa de no tener nada a estar entre las filas militares de un señor, porque según Inmaculada Castilla "al hacer eso, además de quedarse en la anécdota y en el tópico de la Edad Media, no representa de forma fiel la etapa histórica".
La intencionalidad se nota por mucho que el autor no quiera que se note. Para María Pérez esto también es importante cuando dice que un videojuego histórico denunciar o poner de manifiesto problemas de una época sin perder realismo, siempre y cuando haya un interés por parte de los desarrolladores.
En este caso parece que no ha habido ese interés. A pesar de todo 'Kingdom Come: Deliverance' es un buen juego, pero no se puede pasar por alto su insolente machismo que desentona en una industria que aboga cada vez más por la pluralidad de voces y actores.
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109 comentarios
vardian
¿Pero qué coño nos estás contando?
ziklon
He tenido la molestia de leerme el artículo y me da que la aseveración final de que sea machista no se justifica en el artículo.
Empiezas soltando una serie de opiniones sobre el autor del juego diciendo que es machista, diciendo luego sus ideas machistas impregnan el juego, pero en el texto restante eres incapaz de demostrar que han sido plasmadas. De otra forma, dices que el juego es machista porque su autor ha plasmado como piensa, pero no hay ni un solo ejemplo en todo tu texto. Curioso cuanto menos que lances esa idea, pero no la apoyes sobre nada.
En el texto dice que las mujeres están hipersexualizadas en el juego porque todas tienen buen cuerpo. Vale, en eso te doy la razón. Pero me surge la pregunta siguiente, ¿vas a escribir un artículo acusando a cada juego que salga de ser machista y haciendo un artículo como este? ¿Son entonces todos los diseñadores de juegos que permiten estereotipos hipersexualizados machistas? ¿Hay que crucificar a este juego únicamente o va a ser el nuevo rasero para medir los juegos de VidaExtra? Hubiera sido más interesante comentar como los juegos crean cuerpos irreales y haber tirado por ahí, pero bueno…
. Empiezas nombrando el artículo de Presura, que me da la sensación de que no lo has entendido. En ese artículo dice que los videojuegos nos deben parecer verosímiles para que nos lo creamos, no veraces. Te pongo un ejemplo, los vikingos no llevaban cuernos en sus cascos, pero si a ti te ponen un vikingo con cuernos no te choca cuando juegas. Este juego justamente lo que quiere es romper eso, ofrecer un entorno lo más ajustado a la época que representa, no lo que cada uno pueda entender que fue la Edad Media. Pero tú mismo te contradices con la frase “Se nota que desde Warhorse Studios han puesto mucho esfuerzo en construir una Bohemia medieval ficticia lo más parecida posible a la real”. Justamente lo contrario que dice el artículo que citas.
Pero llega el momento de hablar con especialistas y en ese punto el artículo se pone delirante. Hablas con Miriam López, que dice una verdad como un templo. La idea de la Edad Media que tenemos es completamente errónea. Y esto viene dado desde el Renacimiento en el que ellos se veían superiores a los hombres de la época anterior y la definen como una época oscura, tan oscura que fue cuando se crearon las primeras universidades en Europa. Y vuelves a tener razón, la Edad Media no es esa edad oscura, y vuelves a tener el mismo error, no lo relacionas con lo que quieres justificar, que es el machismo del juego, dices que “'Kingdom Come: Deliverance' no se libra de estos errores incluso habiendo pasado un supuesto proceso de estudio de la época y el lugar en los que se enmarca, según presumen desde el estudio desarrollador que al parecer ha contado con un equipo de historiadores que ha ayudado a dar forma al videojuego.”. Dices que el juego tiene errores históricos, pero no pones ni un ejemplo. Yo pregunto entonces, ¿cuáles son esos errores? ¿Afectan esos errores históricos a que el juego sea machista?
Con más de la mitad escrito y la única justificación demostrada por el autor es que el cuerpo de las mujeres es un cuerpo perfecto. Vamos a ver que viene a continuación. Toca ahora a Inmaculada Castilla (que tiene un apellido cojonudo para hablar de la Edad Media, xD) que habla de cómo cambia el papel de la mujer durante este periodo. Pero la conclusión de esto que tu obtienes es que el juego es machista, a pesar de que no tenga ninguna relación con lo que explica la medievalista, parecen textos separados.
Ya al final tenemos el núcleo de todo. Aseveras que el juego SÍ es machista. Hasta ahora hemos visto que las justificaciones a esto son pocas y no están demostradas en el texto. Pero puede ser que sea machista. Así que entrevistas a María Pérez que comenta que “Cualquier tipo de representación asimétrica suele ser normalmente causada por prejuicios machistas”. PUM. Basas tu justificación en que una entrevistada dice que SUELE. O sea, que después de todo el intento de demostrar que el juego es machista se basa en que una entrevistada dice que suelen ser, pero no tiene porqué. Voy a ir acabando por lo que viene después es relleno, pero dices algo interesante: “no puede utilizar ese realismo para justificar su descarado machismo”. Creo que el problema que tiene el artículo es que no has podido demostrar el descarado machismo. Y es preocupante la calidad del artículo, ya que parece un artículo sesudo e interesante pero que se queda a las puertas de demostrar nada. Y es una pena, desconozco si el juego es machista o no, si es una anécdota en la industria o es un juego que se debería evitar, lo único que veo es que este texto está tremendamente mal escrito y da la sensación de ser algún tipo de venganza contra el autor del juego por sus declaraciones más que un debate interesante sobre si el juego es de verdad machista o no. Una oportunidad perdida para poner el tema sobre la mesa y poder romper prejuicios.
elderein
Está bien defender la igualdad e ir contra del machismo, pero es que este articulo no tiene ni pies ni cabeza, es solo una pataleta del autor que por alguna razón está muy resentido con los señores que gritan y ha tenido acceso a un blog muy visitado para soltar su rabieta, porque seré yo machista, pero si quiero contar una historia medieval obviamente la contaré de forma realista y eso implica que hay gente por debajo en escalafón social como presos, mendigos, vagos, maleantes, mujeres tratadas como en la epoca, esclavos, etc. porque sino, básicamente le dais la razón al director del juego ya que lo único que queréis es censurar la historia e imponer una visión falsa de la historia que solo originará en más machismo y una degradación de la figura de la persona pensando en nosotros como animales perfectos y convirtiéndonos en seres que, debido a la falta de visión al pasado, volverá a cometer los mismos errores ya sea con el mismo objetivo o invirtiendo las tornas.
Chizko
Llegamos a este nivel de estupidez para buscar nuevas visitas solamente...estos moralmente superiores hipócritas medios de Internet...
mandylion
Kingdom Come: Deliverance, ¿machismo disfrazado o heteropatriarcado opresor?
len03
De verdad qué pereza, esto es un blog de videojuegos, no deis cancha a este tipo de temas que bastante tenemos a diario!!
andresgomez5
que raro, con The Witcher 3 no escribieron nada...malditos millenials!
gordonfreeman
Que cojones...
herwiz
Se debería poder votar los artículos al igual que se pueden votar los comentarios.
Y si el artículo es tan lamentable como este que habéis escrito y consigue muchos votos negativos que quede en modo oculto como pasa con los comentarios.
Sois un blog de videojuegos. Está bien que se hable de todo y se debata, pero cada cosa en su respectivo lugar.
Os imagináis un artículo así en micromania? Pues eso...
En cuanto al contenido del artículo es lamentable hasta que punto se roza lo absurdo.
Hace tiempo me pasaron un vídeo que se llamaba doble moral o algo así. Si lo encuentro os lo pongo para que tengáis de vuestra propia medicina.
omarito
Sencillamente la han tomado con el creador del juego por no seguir la corriente a los que les gusta lo políticamente correcto.
Hubo otro que le dijo que por qué no había personas negras en el juego, en la Bohemia del siglo XV. Y claro la repuesta del creador fue del tipo: "pero tu de que puñetas hablas".
pableras
Skynet es maqui-nista.
Idealiza las máquinas, las hace todas con una figura bastante estilizada, prescindiendo de la protección adecuada en aras de mostrar unos pectorales metálicos (los T800 usan pilas de hidrógeno y se ve a la legua la escas protección con la que estás cuentan).
Obvia, además, las cuestiones de sexo. Si, generalmente les dota de un cuerpo masculino (posiblemente fue programado o programada por un hombre y de ahí sus errores a la hora de dar a elegir que cuerpo quieren ponerse cada uno de los T800).
No solo es esto, si no que, además, se pasa por el forro de los procesadores la paridad. No de bits, si no de sexos, claro. Los hace a todos (o todas) claramente asexuados, violando claramente su libertad de expresión y elección.
Y, además, les niega la posibilidad de ser metálicos, de carne y hueso o con formas de animales.
Por todo ello, voy a abrir una petición en change.org para que todos los organismos oficiales a nivel mundial inicien una investigación contra Skynet y sus políticas claramente maqui-nista.
No homomaquinismo opresor de Skynet! Por los derechos de los (o las o les) cyborgs (o cyborgas o cyborgos)
Hortensio Cebolla
Gracias por este artículo. Las reacciones que suscita son buena prueba de que hace falta valor para publicarlo.
Llevo siguiendo Kingdom Come desde que iniciaron la campaña en Kickstarter y he estado atento a las polémicas que ha desatado. Soy historiador, y aunque no sea medievalista, basta un conocimiento superficial para saber que la presumida fidelidad histórica es muy difícil de conseguir. Pese a que estoy consiguiendo disfrutar el juego, me parece un fallo garrafal que, en un título que presume de realismo y densidad narrativa, los personajes femeninos tengan la profundidad de un charco; que frente a la variedad de NPCs masculinos, todos los modelos femeninos tengan una misma figura tan poco realista, hasta cuando son ancianas; o que incluso las mujeres de un orden social superior traten al protagonista como si fueran su madre o su hermana.
Toda adaptación conlleva licencias que permitan la jugabilidad; eso implica ser selectivo y la selección que han hecho los guionistas tiene un claro sesgo machista. Ese sesgo hace más pequeño a un juego que podría haber sido aún más enorme, entre otras cosas, porque le quita profundidad al mundo en que se basa y porque empobrece su historia. Desgraciadamente, estamos acostumbrados a que sea así: ni es el único ni el más machista de los videojuegos, tampoco el último. Lo que realmente sorprende y choca son los comentarios tan reaccionarios que surgen en cuanto alguien plantea el problema con claridad. Creo que admitirlo es un paso que puede servir para mejorar la calidad de los juegos.
Tayku
Ya puestos, que le pongan una guitarra electrica, quiero humillar a esos bardos con laud... U_U
Usuario desactivado
Enhorabuena por el post. Como dicen por ahí abajo, está claro que sacar a la palestra este tipo de debates hace mucha falta, ya se ve como está el patio de acomplejados que ven en un movimiento social una amenaza.
Todavía queda muchísimo por recorrer y aceptar que se trata de un tema de igualdad y de buscar las mejores soluciones para convivir, y no de una lucha. Me avergüenzo de las cosas que he tenido que leer hoy aquí.
Maurhi
Esto es extraño, juraría que había entrado a Vidaextra pero por alguna razón parece ser que terminé en Kotaku...
MUVI
Bravo. Un texto valiente, que aborda un problema social que está a la orden del día, y que no debemos obviar. Aplaudo al autor por tratar de poner temas encima de la mesa que por alguna razón, no se analizan ni se valoran de ninguna forma en el sector de los videojuegos. Nunca se ha hecho, así que a pesar de la caverna resultante, es indispensable hacer ejercicios como este para que pensemos un ratito, y nos paremos ante algo más que "divertinos" delante de un mando.
Lo que más me llama la atención del texto son los comentarios. Veo mucho odio irracional con cuestiones con las la gente joven debería estar muy sensibilizada. Quizá se podría concretar el post más, poner ejemplos concretos y medir al milímetro cada aseveración. Quizás podría poner un asterisco en cada frase y justificar cada idea con páginas y páginas de documentación, como si de una tesis doctoral se tratase... flipo... La doble vara de medir y exigir rigor, la doble moralidad de la derecha reaccionaria se huele en los comentarios.
Para mi está claro el mensaje del autor:
"¿Por qué 'Kingdom Come: Deliverance' se para a poner de manifiesto el analfabetismo, la pobreza o las luchas eclesiásticas pero no hace lo propio con el machismo? Evidentemente esto no se puede justificar a través de la fidelidad histórica, sino que surge por una ideología que los creadores han plasmado ahí de forma más o menos consciente."
El post trata de visibilizar algo que es evidente; la visión, trato y papel de la mujer en este videojuego, que dice ser machista. De hecho podríamos analizar esta desigualdad histórica y el trato a la mujer en grandes títulos, otros videojuegos que cuentan con el favor de la crítica, que incurren también en agravios con la mujer... Nunca se hace, y cuando se hace, como en esta ocasión, aparecen trolls alienados que se toman la molestia de escribir grandes parrafadas para obviar el problema de fondo. Este medio tiene capacidad y madurez como para que se le exija lo mismo que otros, como literatura o cine.
Aprovechando el arrojo de Manu Delgado, quizás sea un buen momento para a hablar claramente de estas cuestiones, mojándose. Deberíamos premiar a aquellos creadores de videojuegos que se esfuerzan por ofrecer una narrativa que guarda algo más que unas pocas horas de diversión; que trata de ofrecer una visión crítica, habla de justicia, igualdad y otros valores universales que toda sociedad debería perseguir.
Para terminar, me gustaría precisamente citar a una obra maestra, Last of Us. Siempre será un juego muy especial para mi, no sólo por sus gráficos sino precisamente porque es un antes y un después en la visión que ofrece sobre la mujer, las relaciones personales y un largo etc de cuestiones importantes que están presentes en nuestro día a día. Con sus fallos, un juego que es un hito en términos de identidad sexual, por ejemplo. Por suerte no es el único, hay otros muy recientes, como Horizon Zero Dawn, o Helsblade que ponen el foco en algo más que salvar una princesa.
Visibilizar los problemas de nuestra sociedad y llevarnos a reflexiones sosegadas es una responsabilidad de todos. Así que, con sus más y sus menos, posts como este son importantes, incluso aunque nos metamos en camisas de once varas. De eso va la cosa, de complicarnos.
Hechss
No he jugado al juego aún, pero lo único que me convence de todas las declaraciones es que las mujeres compartan la misma figura estilizada, para deleite del ojo masculino. El resto de acusaciones (los dientes blancos, el uso del caballo o las pociones, que hablen inglés moderno) son totalmente comprensibles por el tipo de producto que es y no afectan al mundo que se nos presenta.
Si las mujeres tienen papeles terciarios o se usan como objeto sexual, aunque puede que los creadores fueran machistas y disfrutaran por el camino, sigue correspondiéndose con la triste realidad de las mujeres de la época.
Menos perdonable me parece la esterotipada imagen del soldado machote ambientado en 1990 ó 2552 que suelta frases como "peleas como una dama".
pip0
A este paso os vais a tener que rebautizar como ViúdaExtra de lo sólos que estaréis con semejante diarrea escrita. Por mi parte, adblock activado para este blog.
oskarcin
Enhorabuena por el artículo, me encanta que hayáis consultado a mujeres historiadoras, medievalistas y periodistas. Me hubiera gustado que mantuviérais el que publicasteis por la mañana. Total, los garrulos iban a venir igual y no se decía ninguna mentira.
A ver si todos los ofendiditos por el artículo se van dando cuenta de que se les ha acabado el chollo. Ya no todo vale, y menos mal.
Lo dicho, enhorabuena. Seguid así.