El sistema de control de disparos y armas de 'Fallout 3', así como el que vimos en el spin-off de 2010 'Fallout: New Vegas' desarrollado por Obsidian Entertainment, no era precisamente su punto fuerte. Sin embargo Bethesda ha tomado nota de varios de los aspectos que podían implementarse de cara al inminente 'Fallout 4' y según sus propios desarrolladores, 'Destiny' les ha servido de inspiración a la hora de abordar muchas de las mejoras jugables que veremos a partir de la próxima semana. Y parece que saldremos ganando con el cambio.
A través de una entrevista con Gameiformer, Todd Howard, director de la cuarta entrega de la saga de 'Fallout', declaró que 'Destiny' sirvió de doble inspiración, no únicamente por su reputación jugable, sino porque también se movía a 30fps y eso garantizaría la calidad final de lo que podremos ver en 'Fallout 4'.

No somos un equipo que se limite a ofrecer al jugador ocho armas distintas. Sabíamos que 'Fallout 4' tendría cientos de armas, por lo que necesitábamos un sistema que funcionara para todas ellas. Empezamos 'Fallout 4' sabiendo que no podríamos escudarnos con el tema de los disparos por ser un RPG, teníamos que construir un shooter en primera persona, y tenía que ser uno muy, muy bueno.
Un personaje clave para el desarrollo del sistema de disparo de 'Fallout 4' fue Josh Hamrick, quien después de seis años en Bungie se unió a Bethesda como diseñador senior de sistemas, y cuyo nuevo rol ha sido implementar la experiencia con armas de fuego del título.
A falta de nuestro inminente veredicto final, y con un abanico de propuestas para que la espera se haga un poco más amena, muy pronto se producirá el regreso al postapocalipsis nuclear de Bethesda, y parece que la comunidad de jugadores se encuentra más preparada que nunca para que eso suceda a partir del próximo 10 de noviembre, en nuestros PCs y sobremesas Xbox One y PlayStation 4.
Vía | Gamespot
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gunzalobill
A mí me gustaba el sistema del 3. Le daba el punto justo entre estrategia y shooter. La verdad es que me encanta todo Fallout 3. Que maravilla de juego. Es que recuerdo partes del juego casi como experiencias vitales.
umbium
El sistema de disparos de Destiny es meh, y esas declaraciones son autofelaciones entre desarrolladores. Hay juegos con mejor control al menos en mando a la hora de apuntar como pueden ser Halo o Call of Duty. Básicamente lo que hacen con esta entrevista es decir que hicieron un FPS jugable en consolas ya que los dos anteriores al principio era prácticamente imposible apuntar de lo tosco que era el control.
jcdentonhr
Espero que no tenga mas nada de Destiny.... sino seria muy malo.
standark
Que eso es muy bueno está por ver.
Esto es otro pasito más alejándose de la esencia original y de los combates basados en el V.A.T.S. Eso será muy bueno para los que llegasen a la saga en el 3, pero par ami, como amante total de la saga desde sus primeras entregas, no me parece en absoluto algo bueno.
Tanto énfasis en mejorar la mecánica FPS cuando Fallout 3 cojeaba TANTÍSIMO como juego de rol... En fin, precomprado lo tengo, ya veremos en que queda la cosa.
konosoke
Si han necesitado a Destiny para inspirarse en los 30fps está claro que se han saltado la anterior generación. Ya de XBO y de The Order 1886 para PS4 ni hablo. xD