El último proyecto de BioWare ha acaparado una enorme atención por parte de los usuarios, lo cual suele ser normal al tratarse de un Triple A. Sin embargo, el lanzamiento de 'Mass Effect Andromeda' será recordado por sus desafortunadas animaciones ¿Era tanto pedir que estas animaciones estuvieran a la altura de las vistas en la pasada generación?
Tal y como ya indicase Gallego, poco antes de su lanzamiento las redes sociales habían inundado de creaciones inspiradas en las poco agradecidas gesticulaciones y movimientos de los personajes de la nueva entrega de 'Mass Effect', eclipsando cualquier otro aspecto de la propuesta.
Precisamente ha sido el director de animación de 'Uncharted 4', quien ha querido arrojar un poco de luz sobre el asunto. Jonathan Cooper, quien además no sólo había trabajado anteriormente en BioWare sino que estuvo a cargo de las animaciones de 'Mass Effect 2' ha hablado sobre el famoso meme de 'My face is Tired' y las diferencias entre animar un proyecto como 'Horizon' o 'Uncharted' y lo visto recientemente en 'Mass Effect'
Folks have been asking so here are my thoughts on Mass Effect Andromeda's animation. Hopefully people will better understand the process.
— Jonathan Cooper (@GameAnim) 23 de marzo de 2017
Varios me han estado preguntando, así que esto es lo que pienso sobre las animaciones de 'Mass Effect Andromeda'. Espero que la gente llegue a entender mejor el proceso.
First though; going after individual team members is not only despicable, but the culprits and choice of target revealed their true nature.
— Jonathan Cooper (@GameAnim) 23 de marzo de 2017
Lo primero: culpar a un único miembro de un equipo no solo es despreciable, sino que además el tipo de represalias y hacia quién han ido dirigidas han dejado en evidencia su verdadera naturaleza.
Esta frase hace referencia a la carga mediática que sufrió una ex-empleada de EA sobre la que recayó de manera desacertada la responsabilidad del acabado de las animaciones, acto que BioWare ha condenado tajantemente y de manera explícita.
Just as we credit a team, not an individual, for a game's success, we should never single out one person for a team's failures.
— Jonathan Cooper (@GameAnim) 23 de marzo de 2017
Si bien cuando un juego tiene éxito lo celebramos en equipo, no a nivel individual, jamás deberíamos señalar a una única persona por el fallo de un equipo.
That said, animating an RPG is a really, really big undertaking - completely different from a game like Uncharted so comparisons are unfair.
— Jonathan Cooper (@GameAnim) 23 de marzo de 2017
Dicho eso, el animar un RPG es una tarea que cuesta mucho hacer, cuesta muchísimo. Y es muy diferente al proceso que requiere un juego como 'Uncharted', con lo que las comparaciones serían injustas.
Every encounter in Uncharted is unique & highly controlled because we create highly-authored 'wide' linear stories with bespoke animations.
— Jonathan Cooper (@GameAnim) 23 de marzo de 2017
Cada interacción entre personajes de 'Uncharted' es única y está altamente controlada porque las diseñamos al detalle y sobre tramas lineales con animaciones que han sido discutidas entre nosotros.
Conversely, RPGs offer a magnitude more volume of content and importantly, player/story choice. It's simply a quantity vs quality tradeoff.
— Jonathan Cooper (@GameAnim) 23 de marzo de 2017
Por el contrario, los RPG ofrecen por su magnitud un mayor volumen de contenido y, lo que es más importante, unas elecciones que afectarán al jugador y a la historia. Se trata simplemente de una compensación de la cantidad versus la calidad.
In Mass Effect 1 we had over 8 hrs of facial performance. In Horizon Zero Dawn they had around 15. Player expectations have only grown.
— Jonathan Cooper (@GameAnim) 23 de marzo de 2017
En 'Mass Effect 1' contamos con más de 8 horas de contenidos de actuación facial. En 'Horizon: Zero Dawn' tuvieron en torno a las 15 horas. Las expectativas de los jugadores han crecido.
As such, designers (not animators) sequence pre-created animations together - like DJs with samples and tracks.
— Jonathan Cooper (@GameAnim) 23 de marzo de 2017
En consecuencia, los diseñadores (no los animadores) establecen previamente las secuencias de animaciones entre ellos - algo como lo que hacen los DJs en relación a las muestras y lo que luego son las pistas.
Here is the Frostbite cinematic conversation tool circa Dragon Age Inquisition. (Source: https://t.co/bbOj7PRx0g) pic.twitter.com/LFwSWBxgKN
— Jonathan Cooper (@GameAnim) 23 de marzo de 2017
Aquí tenemos la herramienta de conversaciones de Frostbite usada en 'Dragon Age Inquisition'.
Here's the cinematic conversation tool for the Witcher 3. Both tools make it fast to assemble from a pool of anims. https://t.co/JK4CKrtxJU
— Jonathan Cooper (@GameAnim) 23 de marzo de 2017
Aquí está la herramienta de conversaciones que se usó en 'The Witcher 3'. Ambas herramientas hacen que sea rápido el ensamblaje desde un conjunto de animaciones.
Because time denotes not every scene is equally possible, dialogues are separated into tiered quality levels based on importance/likelihood.
— Jonathan Cooper (@GameAnim) 23 de marzo de 2017
Debido a que el tiempo no permite que cada escena tenga el mismo resultado, los diálogos se separan por niveles en función de su calidad basados en la importancia y probabilidad.
The lowest quality scenes may not even be touched by hand. To cover this, an algorithm is used to generate a baseline quality sequence.
— Jonathan Cooper (@GameAnim) 23 de marzo de 2017
Las escenas de menor calidad no se suelen retocar a mano. Para solventarlo, se utiliza un algoritmo que genera una secuencia con una calidad preestablecida.
Mass Effect 1-3 populated default body 'talking' movement, lip-sync and head movement based on the dialogue text.
— Jonathan Cooper (@GameAnim) 23 de marzo de 2017
En los tres primeros 'Mass Effect' cada cuerpo contaba con un movimiento por defecto al estar 'hablando' que ofrecía sincronización labial y movimientos de cabeza en base al texto del diálogo.
The Witcher 3 added to this with randomly selected body gestures that could be regenerated to get better results. https://t.co/I3ZogoeoUz
— Jonathan Cooper (@GameAnim) 23 de marzo de 2017
'The Witcher 3' sumó a lo anterior unas gesticulaciones aleatorias del cuerpo que además se podían regenerar de manera en que se conseguían mejores resultados.
Andromeda seems to have lowered the quality of it's base algorithm, resulting in the 'My face is tired' meme featuring nothing but lip-sync.
— Jonathan Cooper (@GameAnim) 23 de marzo de 2017
Andromeda parece que ha rebajado la calidad del algoritmo base, dando como resultado el meme de 'My face is tired' con una cuestionable sincronización labial.
This, presumably, was because they planned to hit every line by hand. But a 5-year dev cycle shows they underestimated this task.
— Jonathan Cooper (@GameAnim) 23 de marzo de 2017
Esto ocurre posiblemente porque planeaban retocar cada frase a mano. Pero con un ciclo de desarrollo de sólo 5 años queda patente que subestimaron esta tarea.
(All this is exacerbated by us living in an era of share buttons and youtube, getting the lowest quality out to the widest audience.)
— Jonathan Cooper (@GameAnim) 23 de marzo de 2017
(Todo lo anterior queda exacerbado al vivir en una era del botón de compartir y Youtube, llevando las escenas de peor calidad al mayor número de personas)
Were I to design a conversation system now, I'd push for a workflow based on fast and accessible face & body capture rather than algorithms.
— Jonathan Cooper (@GameAnim) 23 de marzo de 2017
Si tuviera que diseñar un sistema de dialogos ahora, apostaría por un flujo de trabajo basado en una captura de rostro y cuerpo rápida y accesible en lugar de algoritmos.
While it hasn't 100% proved this method, Horizon Zero Dawn's better scenes succeed due to a use of facial mocap.
— Jonathan Cooper (@GameAnim) 23 de marzo de 2017
Aunque luego no se aplica esto al 100%, las mejores escenas de Horizon Zero Dawn tienen éxito debido al uso de capturas de movimiento faciales.
The one positive to come out of all this is that AAA story-heavy games can't skimp on the animation quality with a systemic approach alone.
— Jonathan Cooper (@GameAnim) 23 de marzo de 2017
Si sacamos algo positivo de todo esto es que los juegos AAA en los que la historia tiene un gran peso no pueden escatimar en la calidad de la animación con una solución sistemática simplemente.
The audience has grown more discerning, which makes our job more difficult but furthers animation quality (and animators) as a requirement.
— Jonathan Cooper (@GameAnim) 23 de marzo de 2017
El público se ha hecho más exigente, lo que hace que nuestro trabajo sea más difícil, pero promueve la calidad de animación (y de los animadores) como requisito.

Independientemente de que las animaciones faciales y corporales no han sido precisamente el aspecto más alabado de esta entrega, el hecho de que haya que retocar el algoritmo de los diálogos uno por uno hace que nos planteemos si veremos una mejora a medio plazo de estos, e incluso si realmente se trata de algo necesario a estas alturas.
Ahora bien, con 'Mass Effect Andromeda' en las estanterías la verdadera cuestión que nos tiene que preocupar es si merece la pena invertir tiempo en corregir estas expresiones al precio de desarrollar más tarde (o descartar) nuevo material.
Con todo, el regreso de la serie 'Mass Effect' sirve para ofrecer una experiencia nueva sobre el lienzo en blanco de desarrollarse en una enorme galaxia por descubrir, al menos por el ser humano. Afortunadamente el juego también puede presumir de puntos muy sólidos y conseguidos, y nada como nuestro flamante análisis para descubrir que hay vida fuera de la Vía Láctea y diversión más allá del 'My Face is Tired'.
En VidaExtra | La insoportable levedad de las animaciones de Mass Effect: Andromeda, Mass Effect: Andromeda: todo lo que podrás hacer con su companion app para móviles
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exxor
Por fin un acercamiento educativo a éste problema, ya me estaba cansando de los memes y la opinión del gamer promedio que no tiene ni puñetera idea del desarrollo de videojuegos.
konosoke
Si un equipo lo hace todo bien y uno la caga, el que pierde es el equipo, pero la culpa es del que la caga, no del resto que ha hecho bien su trabajo.
¿Se ha vuelto más exigente? Puede ser, pero esto no es por exigencias. Esto es por una cutrada que no debería haber pasado los controles de calidad. Exigentes puede ser que se quejen de que el pelo parece una peluca de Playmobil o que las texturas muestren pixelación. Que un juego salga roto no significa que la gente sea muy exigente. Significa que está roto.
Dicho esto, lo que tendrían que haber dicho/hecho es "vamos a arreglarlo y sacaremos un parche lo antes posible". No esta sarta de lloriqueos y excusas, que tengan razón o no, sólo hace pensar que no saben hacer su trabajo. Más cuando otros lo hacen bien.
sentu
Qué respuesta más elaborada, sí señor, me ha encantado, y además he aprendido algo XD
Respecto al tema animaciones (faciales y corporales), a mí me gustan, las normales, no las de ir a hacer daño de los vídeos de YT. Le confieren cierta identidad al título. Las de Uncharted son parecidas, siendo también por momentos bastante caricaturescas y de movimientos exageradamente rápidos, lo que me gustó.
La pena es que tiene otras cosas criticables como juego este Andromeda.
pabloj
Lo llevo jugando desde ayer, tampoco me ha dado para llegar muy lejos xD pero de momento no he visto animaciones raras ni ningún problema destacable, anda en la línea de todos los juegos de Bioware o RPGs de este tipo donde hay cientos de diálogos y posibilidades. Creo que este tema se ha amplificado y exageado bastante.
dani3po
Menos mal que un experto en el tema ha salido a dar su opinión BASADA en su experiencia en el campo de la animación. Está claro que pese a un largo desarrollo, a los de ME:A les pilló el toro, y en cierto modo es lógico ya que el juego es mucho más grande que los anteriores. No dudo de que esto les servirá de aprendizaje, aunque sea duro.
Ivnest
Bla, bla, bla... Really?
Entonces, juegos con extensas escenas y diálogos, y de menor presupuesto como Yakuza o cualquier otro J-RPG de la pasada generación, y otros títulos AAA, como GTA V, The Witcher o RDR, tienen mejores animaciones por arte de magia, ¿no?
Si por lo menos reconocieran que no tuvieron tiempo o recursos para pulir las animaciones, creo que la gente no se lo tomaría a mal, pero este tipo de declaraciones no hacen más que echar leña al fuego.
No hay nada que me moleste más que las excusas de mal pagador para un trabajo mal pulido.
lolo_aguirre
No soy un fanático de la calidad, si la historia es buena, el juego entretenido y los errores no lo hacen injugable puedo admitir ciertos fallos gráficos, que se meta una mano en una pared, o que no todo sea perfecto. Ahora bien, cuando pago por un producto quiero que esté bien hecho, la excusa de "es que lo que querían hacer era muy difícil" o "no nos dio tiempo" no me vale, el producto cuesta lo mismo que otros juegos y no deberíamos admitir que nos vendiesen productos incompletos o mal hechos a la espera de un parche que lo solucione si es que llegan a sacarlo. Dicho de otra manera, cuando compro algo quiero que funcione bien, me da igual cómo esté hecho.
joanmarcsastre
Lo de defender los DLC tiene un pase. Pero ahora hemos pasado a defender que nos casquen 70 pavos por un triple A que no cumple con los standares de calidad.
jcdentonhr
Por fin alguien con dos dedos de frente y alguien que SI sabe del tema, no estoy justificando el pobre trabajo de animación en este juego pero se esta exagerando bastante.
radelon
Resumiendo, se vinieron arriba y empeoraron el algoritmo de animaciones porque iban a hacer más cosas a mano. Pero se quedaron sin tiempo y al final hay partes animadas a prisa y corriendo y otras sin nada de nada en las que el algoritmo la caga completamente.
Vamos, está claro que alguien no ha hecho bien su trabajo.
zormon
Yo creo que el tema aquí es si no estamos presionando demasiado a las compañías con el cansino tema de los gráficos. La escalada de costes de desarrollo de videojuegos en los últimos años no ha sido ni normal, la burrada que costó Shenmue en su momento, que arruinó una multinacional como Sega, ahora es un presupuesto "moderado" para cualquier juego medianamente conocido. Y los precios de los juegos no han aumentado. El riesgo es cada vez mayor, y todo por los puñeteros gráficos y la presión para todo esté perfecto. Cualquier defectillo, una sombra por aquí, una animación mínimamente defectuosa por allá... es motivo de meme y de echar mierda a un videojuego. Hasta un videojuego que es una auténtica obra maesta como Zelda:BotW se le critica porque tiene no sé qué popping y qué niebla por aquí y por allá. Luego salen juegos como The Last Guardian o Gravity Rush 2 y no venden nada.
Esto fuerza a las compañías a invertir esas cantidades únicamente en productos seguros, secuelas continuistas, y en DLCs para intentar recuperar la inversión y no irse a la puta mierda. Los únicos que pueden permitirse experimentar es el mercado indie, y últimamente hasta a los indies se les está exigiendo demasiado en materia gráfica.
Hay que entender una cosa: hoy por hoy, prácticamente la totalidad del coste de un videojuego son los gráficos. Tenemos que pensar si de verdad es el camino por el que queremos continuar, porque los videojuegos no son películas. Si a un juego con decenas de horas de diálogo se le hace meme porque en un par de escenas hay algunas expresiones no del todo convincentes, terminaremos en una industria de FIFA, Call of Duty y nada más.
ContheK3Z
Sigue siendo desesperante ver esas caras, y no es que pase una o dos veces durante el juego.
Nahuel
Puedo vivir con animaciones que no sean perfectas, pero eso es sólo la punta del Iceberg de los problemas de este juego:
- La trama es predecible y aburrida comparada con los otros Mass Effects. No he visto más allá de las primera horas, pero nada captó mi atención. Es todo muy Sci-Fi genérico y me parece que podrían haber hecho algo mucho más interesante. Los personajes son aburridos y no tienen nada de especial, y parecen versiones baratas de Liara, Garrus, Mordin, etc.
- Los diálogos están escritos de una forma muy poco natural. Es algo que suele pasar en novelas cuando no se dicen los diálogos en voz alta para ver como suenan. Lo peor son los diálogos románticos que suenan muy awkward.
- Las performances de los actores dejan mucho que desear en algunos casos. Y tambien parece como si hubiera cortado de forma muy desprolija algunas grabaciones y las hubieran pegado generando una entonación artificial y robótica o incongruente.
- La UI es muy incómoda y elaborada. No está para nada optimizada por un RPG que tiene tantas cosas para recoger, y algunas opciones se encuentran enterradas en múltiples menus, además de cierta información como las características del equipo que no siempre se pueden visualizar.
- Por más que el combate ha sido mejorado, tiene un problema que lo hace inferior a otros Mass Effects o shooters, y es el AUTO-COVER. He visto ha muchos Let's Players frustrados cuando su personaje se levanta del auto-cover y terminan muertos por ello, o cuando se usan poderes bióticos y después hay que moverse del lugar de cover y volver para que se "reactive" el auto-cover, por ejemplo. Da muchos dolores de cabeza.
- Las misiones secundarias son tremendamente genéricas y muy parecidas a las que encontrarías en un MMO, lo que las hace más una ardua tarea que un placer completarlas. Hay una cantidad absurda de misiones que se repiten constantemente.
- Más allá de los problemas gráficos, los bugs y glitches que he visto son un serio problema. Con el tiempo van a ser arreglados con patches, y ME:A no es el primer juego en tener muchos bugs en el lanzamiento (Skyrim), pero solo suma a un acabado muy desprolijo en lo que debería ser un nuevo inicio para la saga.
Hay demasiados problemas más allá de las animaciones como para enumerarlos... La realidad es que hay mucha gente que QUIERE con todas sus fuerzas AMAR este juego, porque adoran las saga Mass Effect, y eso los hace "CIEGOS" o "NEGADORES" a la bajada de calidad que ha tenído este producto, y a los enormes problemas y terribles desiciones de diseño que perjudican al juego. Lamentablemente, tengo que decir que es una de las mayores decepciones del año y me hizo perder completamente la fe que alguna vez volveremos a tener un GRAN Mass Effect, especialmente considerando que no queda nadie del equipo original central en BioWare que hizo de ME la gran saga que una vez fue (arruinada ahora por este producto subpar).
javimartinezmunoz
Confieso que ni siquiera me he leido la explicacion del señor este... por que? No es necesario, punto.
Alguien que defienda todos estos problemas, puede explicarme, por favor, que tiene que ver si una cosa se hace facil o dificil, lenta o rapida, o sea cara o barata? Que estamos pagando nosotros, un tutorial de como se hace una animacion? NO. Estamos comprando un producto que tiene que cumplir ciertos requisitos, que la gente se le ha echado encima a la empresa? muy logico, que han atacado a una persona en concreto? no es justo.
Pero ya han dicho que intentaran arreglarlo con futuros parches, no hay mas. No han actuado como cobardes al estilo Hello games, al menos han dicho que lo arreglaran en algun momento. No es necesario que nadie salga en defensa de ellos, si reciben bombardeos de quejas, a joderse! No haber sacado el producto asi! La gente esta en su derecho( y a las pruebas me remito) en quejarse. No, si encima vamos a tener que decirles... bueeeeeno nos habeis cobrado 60€ pero no pasa naaaada, la proxima vez lo hareis mejor... venga hombre!
No importa de quien sea la culpa, al final los dañados somos los que soltamos la pasta. Y lo que deberían haber hecho, a mi modo de ver y entender, es retrasar el juego unos meses mas. Sin duda prefiero llevarme el chasco de que se retrasa 3, 5, u 8 meses pero que cuando salga se me caigan los pantalones. No que despues de tanto tiempo, haga comparaciones de animaciones con las anteriores entregas de la saga y me eche a llorar por que parecen mas naturales en juegos mucho mas antiguos...
Hay que dejar ya el temita de las animaciones por que, aunque esten mal y lo vayan a arreglar, el juego es mucho mas que solo eso. Personalmente me lo estoy pasando muy bien, tiene muchos otros fallos? como todos los juegos de la historia, pero es un problema visual, no afecta a la jugabilidad. Dadle una oportunidad, en serio, el juego merece la pena... llevare unas 12h y sin duda ni los personajes ni la historia, para mi, estan a la altura de la trilogia, pero yo voy a darle una oportunidad, voy a terminar el juego, y si no me gusta, no sera por las malas animaciones. ( que me dan arcadas cada vez que las veo, eso si. )
Tomodachi
Entonces básicamente han alterado el algoritmo de las animaciones para ajustarlas a mano pero se han quedado cortos de tiempo y entonces han pensado ¿y porque no sacamos el juego así? En ves de retrasar la fecha de lanzamiento para arreglar las cosas....ya veo muy inteligentes si señor.
3duarock
Es cierto que en la actualidad, es muy complejo el desarrollo de un video juego de gran calidad.
Pero al final la opinion del cliente siempre es primero, vaya son quienes terminaran decidiendo si compran o no tu producto al final de cuentas.
Lo mas recomendable es que empiecen a trabajar en una actualización para resolver este problema.
Igor
Creo que con una entrada en un blog con la explicación sería suficiente, y no 200 tuits xD
grogoskaved
Como homenaje a oblivion, las animaciones están muy bien. Viva lo retro.
midnight3
Y que hago con ver las herramientas? como se hace? el trabajo que lleva hacer las animaciones...? si el juego se va a ver pesimo en ese apartado igualmente.
Por qué no mejor se toman su tiempo en desarrollar bien algo y dejan de sacar cosas al apuro, les parece? y como siempre con parches quieren solucionar todo -_-
Hace cuanto no sale un juego completo, que solo lo pongas en la consola y lo juegues.....
Premonitium
Hombre, lo que yo tenía entendido es que las animaciones no están a la altura DE LA SAGA, no de la industria en general. Y ESO no tendría excusa. Tampoco lo voy a linchar por ello, pero hay que matizar ese aspecto de esa queja generalizada.
alexv12
la culpa es del consumidor promedio, aun viendo que desde hace ya varios años nos están vendiendo juegos sin acabar, nos están acostumbrando a que seamos nosotros los beta tester (que en cierta parte no lo veo mal) para luego sacar un parche de día de lanzamiento , cada vez es mas habitual esta practica. Dejen de premiar a los desarrolladores comprando juegos que aun están en una fase mediocre, esto del Mass Effect me duele porque soy fanatico de la saga, pero a la vez me alegra que haya pasado, a ver si les sirve de leccion a la industria y toman mas en serio el trabajo y el tiempo para elaborarlo.
senorcreativo
La crítica vacía no sirve de NADA. ¿Cuando se planteó UBI el darle una vuelta a Assasin's Creed? Cuando las ventas de Unity fueron bajas. Sacaron el de Londres por que ya lo tenían a medio hacer. ¿Criticar? Claro, pero no hay puñetera obligación de comprarlo. A esta gente nuestras críticas le importan una mierda de proporciones cósmicas. Quizás los diseñadores, a los artistas del juego... a esos quizás les disguste, pero a quien pone la pasta lo único que importa es que se compre el juego aunque sea un bug andante.
vid4extr4
Es casi lo peor del juego como ya se venía viendo desde hace tiempo en los vídeos que iban saliendo.
Es que no es normal que un juego de la primera remesa de Playstation 2 como The Getaway le mee la cara a este juego en animaciones faciales.
No es el punto fuerte de BioWare, ningún juego suyo al que haya jugado tiene animaciones en cinemáticas demasiado curradas, lo importante siempre ha sido la historia y los diálogos, pero es que en este juego saltan especialmente a la vista teniendo en cuenta la potencia del motor y los gráficos en general.
romualdo.miyamoto
No sé si está intentando excusar a esta gente. No hace falta ser animador para saber que han ido para atrás como los cangrejos. Obviamente que animar no es trivial y lleva muchísimo trabajo detrás, pero está claro que Bioware lleva unos años favoreciendo aspectos superficiales de los videojuegos en detrimento de los fundamentales.
Se les subió a la cabeza y hastá aquí llegó la broma.
rosendoros
Gamasutra publicó un buen articulo sobre esto: Animators Roundtable: The Mass Effect: Andromeda pile-on
sr_hyde
Ergo que es tan difícil que hay que aguantarse y debemos comprenderlo. Pues por muchas explicaciones que dé... no me sirven cuando se trata de pagar algo.