'Dragon Age: Inquisition' representará la culminación de una franquicia que poco a poco se ha ganado el respeto y el gusto de los amantes de los juegos de rol. Quizá no por su apartado gráfico, algo que ahora se han propuesto arreglar con esta tercera parte, pero sí por la profundidad de su historia y por su propuesta tradicional respecto a otros títulos de la competencia.
Y es eso, a la historia, a lo que se aferran en BioWare para justificar una decisión comprometida que no va muy en línea con lo que los fans esperaban. No, 'Dragon Age: Inquisition' no será un juego de mundo abierto. Sí que se han ampliado las áreas a explorar y las posibilidades de navegación del jugador para que no se sienta acotado en un mundo cerrado, pero en ningún momento se ha intentado seguir la estela de juegos como 'The Elders Scrolls V: Skyrim'. ¿Los motivos? Nos los cuenta Mike Laidlaw, el director creativo del estudio.
"Creo que la decisión de desarrollar un mundo abierto no acaba de funcionar con 'Dragon Age'. Cuando haces una serie de juegos necesitas encontrar qué funciona con ellos y cultivarlo, por los fans que permanecen contigo y son verdaderamente apasionados. Necesitas ser consistente con eso. ¿Es algo que en BioWare podríamos mirar en un futuro? Quizá. Pero es una respuesta muy a largo plazo."
"Juegos como 'The Elder Scrolls V: Skyrim' pueden ser absolutamente increíbles. Puedes perderte ahí 70, 80 o 180 horas. Es fabuloso. Pero con 'Dragon Age' los usuarios tienen expectativas de recibir una historia realmente fuerte, un guión muy potente que les haga enfrentarse a decisiones que realmente les encojan el estómago. Mantener un énfasis muy fuerte en la historia nos ayuda a conseguir eso."
Así que en lugar de crear doscientas aventuras y misiones paralelas que te hagan sentir parte del mundo que han creado (un mundo precioso, por cierto) han decidido ir por otro camino. Una historia fuerte y cargada de momentos salvajes. Con ese propósito, ¿realmente es necesario un mundo abierto?
Vía | Shacknews
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gerxam
Pues completamente a favor de su decisión. Es que este juego NO es un Elder Scrolls, para eso ya tenemos Elder Scrolls. si tienen un guión con una buena historia y quieren llevarlo a juego, la mayoría de las veces no hay más posibilidad que hacer esto y seguir siendo fieles a su estilo.
Luego está que me estoy hartando ya de taaaaaaaaaaaaaanto mundo abierto en todo, y taaaaaaaaaaanta supuesta libertad de acciones para explorar (y que luego no lo son tanto) y taaaaaaaanto mundo persistente y en constante evolución incluso mientras no juego...
shatorn
Creo que hay unanimidad... Dragon Age 1 bueno... Dragon Age 2 Malo...
Espero que "si" que hayan aprendido de esta lección y escuchen a la gente y hagan algo más del estilo del uno donde la historia si que era muy buena.
Si consiguen algo así, pues estaremos de enhorabuena, pero lo tienen difícil.
buxoneti
Lo de que la franquicia "poco a poco se ha ganado el respeto y el gusto de los amantes de los juegos de rol" no lo comparto en absoluto. Dragon Age I se ganó mi respeto instantáneamente y es uno de los mejores juegos del género que he jugado. Sin embargo, Dragon Age II fue una patada en los huevos y la mayor decepción que me he llevado nunca, quizás sólo superada por Mass Effect 3.
Estoy de acuerdo en que un mundo abierto no es necesario para el juego, pero quien fuese que decidiese que en DAII íbamos a aguantar el juego entero jugando en la misma p*** ciudad y sus playitas no acertó para nada.
Personalmente, para esta entrega esperaré a saber que dicen de ella pasado un mes de su estreno, se acabó BioWare engañándome.
kleiser
Pues la verdad es que para este tipo de juegos me parece que es la decision correcta. Sin embargo, no creo que un mundo abierto este reñido con una historia absorbente. Un ejemplo (basandome en lo visto en anteriores juegos y lo que se ha mostrado y contado de él) puede ser el ya mencionado Witcher 3 (espero no equivocarme).
De todas formas, si siguen los pasos del primero no sere yo quien ponga pegas.
cloudyasteroid
Mientras no saquen otro mundo como el Dragon Age 2 me doy por satisfecho.
Robiro
Se pueden crear muy buenas experiencias roleras sin la necesidad de un mundo abierto, aunque eso sí, siempre es necesario darle un margen de libertad al jugador. Lo que me da miedo de un planteamiento tan centrado en la historia es la sobrecarga de escenas cinemáticas.
miguelc
otro pasillo con historia... no gracias
porque? porque la historia no va a ser tan buena como para que no me de cuenta que estoy en OTRO juego pasillero , y resulta de que ya NO tengo tanta confianza en Bioware...
No doy un duro por este juego , estare encantado de comerme mis palabras si me equivoco.
konosoke
Pues a mí me parece una excusa como "no hemos puesto rueda de repuesto en este coche porque el volante achatado mola más". Si no quieren hacer misiones secundarias, vale. Pero el tema de las instancias y sus tiempos de carga son una molestia que debió desaparecer en los 90.
meowulf
Huele a que van a hacer la del final fantasy XIII. Un pasillo y poco mas, y la historia será tan mala como la del 2....
uchihawade
Buena decisión, suficientes juegos de total o parcial libertad hay, como para otro más.
Creo que, aunque que sea un mundo abierto no impide el hecho de contar con una buena historia, prefiero que coarten un poco esa libertad, y que sea el usuario el que decida el tiempo que vaya a emplear en el juego y no, una duración exagerada, por tener que ir a resolver misiones secundarias que quedan "donde el diablo perdió los calzones".
Eleven
Totalmente de acuerdo con su decisión.
Dragon age no necesita un mundo abierto, como tampoco necesita un multijugador competitivo ni mierdas de esas.
Los sandbox se están convirtiendo en el nuevo virus , hace poco tiempo fueron los multijugadores, todos los juegos tenían que tener multijugador, hoy por hoy parece que todos los juegos tienen que ser de mundo abierto.
A mi que me den una buena historia, bien narrada, sin que me de la sensación que soy un recadero que se patea el escenario 1000 veces para entregar chorradas.
atrislab
Romperé una flecha (que no una lanza) por la segunda parte:
El sistema de combate me parece bueno, más ágil que el de la primera parte.
No me lo pasé mal jugando a la segunda parte; soy consciente de todas sus carencias y a pesar de ello, me entretuve jugando.
Habrá que echarle un tiento a la tercera parte.
Saludos!