No nos vamos a engañar a estas alturas. 'Dark Souls' es una saga muy desafiante cargada de profundidad que entremezcla sobresalientemente los elementos técnicos de las mecánicas de combate con una gestión muy exigente de nuestro juego. Eso ya se da por sentado. Sin embargo, en 'Dark Souls III' veremos por primera vez como el equipo de From Software exprime el potencial de la licencia en PC, y eso, sumado al flamante apartado artístico, es muy interesante.
A través del canal de Candyland se nos ofrece la posibilidad de contrastar el rendimiento del título en su versión de escritorio a través de cuatro calidades diferentes, calibrando los distintos ajustes que ofrece el juego. La diferencia la puedes ver por ti mismo.
El equipo se basa en la versión oficial del juego más reciente (1.01), la cual es ejecutada sobre un Intel Core i7 6700K a 4.00 GHz y movida con una GeForce GTX 980 Ti Super Jetstream de 6GB. A diferencia de otros casos, aquí podemos ver como los efectos de iluminación están muy logrados incluso en las calidades más modestas, aunque las comparaciones son odiosas y estos palidecen ante los ajustes máximos.

Por supuesto, a pesar de tratarse de una versión del juego todavía en desarrollo, se contrasta la calidad de los reflejos, e incluso la oclusión del ambiente. No deja de ser curioso el efecto de anti aliasing así como la posibilidad de desactivar los surcos de agua al pasar por las superficies mojadas, denotando el enorme trabajo del equipo de desarrollo a la hora de buscar un punto de ajuste accesible y a la carta de cara al usuario
Aunque quizás lo más curioso es que el propio equipo de Candyland no encontro diferencias a la hora de ajustar la calidad de las texturas, los efectos y las sombras en esta versión.

De cualquier modo, habrá que esperar a la versión definitiva de 'Dark Souls III' para sacar nuestras conclusiones definitivas sobre el título, la cual estará disponible a partir del próximo 12 de abril en Xbox One, PlayStation 4 y PC.
Vía | Candyland
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19 comentarios
alevoso
Recuerdo una época en la que cuando a un juego de PC le modificabas las opciones gráficas de las máximas a las mínimas, la diferencia entre ellas era brutal.
O quizás fuesemos nosotros, que nos fijábamos demasiado en ello.
pacman_fan
lo prefiero en low pero y fluido,que aqui un tiron de FPS es la muerte!
andersonog
El video comparativo mas inútil y aburrido que he visto en mi vida...
ArnauNT
Y aun falta un mes para poder jugarlo... Que ganas le tengo.
Kafka
Yo lo único que comparo es que en dos plataformas tengo que pagar online para poder jugarlo en multijugador y en otra no.
Gausak
¿Y a cuantos FPS va a funcionar al final en PS4? ¿Alguien lo sabe? Es lo que muchos supongo que se preguntarán y que 'creo' que aún no hay nada oficial confirmado...
umbium
Suerte tendré si mi 560ti mueve el juego en medio, pero bueno es Dark Souls, los gráficos no me importan mucho.
javimadrid87
en low va mal en equipos malos........piden como minimo una hd 7950, que es una barbaridad.........eso es porque from software ha echo un cutre port a PC, y ha pasado de poner texturas de diferente calidad, se ha limitado a poner y quitar efectos e iluminacion y punto........vamos que programando o son muy malos o pasan de nosotros.............si esta tendencia sigue asi llegara un momento que los juegos de pc dejen de ser escalables y tengas que tener una super maquina actualizada al año para poder jugar...........una pena......pero aun quedan compañias como valve que hacen bien las cosas en pc, aunq sus juegos ya estan mu pasados de moda
daniem
Tiene que ser la edad pero, salvo en la foto con agua, en el resto no veo diferencias.