Capcom comienza a desplegar la artillería pesada de cara al lanzamiento de 'Monster Hunter: World': además de adelantar los contenidos de su primera actualización, muy pronto se celebrará una nueva beta en PS4, esta vez de carácter abierto, que promete ser el empujón que necesita la saga en consolas. ¿Y qué pasa con la anunciada versión de escritorios?
La casa del Blue Bomber arrancó el año fechando la prometida edición de PC de 'Monster Hunter: World' para el próximo otoño, sin concretar el día o el mes de lanzamiento. Y, sin descartar categóricamente que se trate de una decisión comercial, Ryozo Tsujimoto -productor del juego- razona los aproximadamente nueve meses de margen que separarán las versiones de sobremesas y escritorios: ofrecer un 'Monster Hunter' optimizado para PC.
Dentro de la serie principal de 'Monster Hunter', este será nuestro primer título para PC y queremos asegurarnos de que lo estamos haciendo bien. Así que en lugar de dividir nuestros recursos mientras estamos desarrollando [las versiones] de consola sin dedicarles toda nuestra atención, queremos sacar las versiones de consola y luego aprovechar ese tiempo extra para que la versión para PC sea la mejor posible.
A través de una entrevista concedida al medio Games Reactor (vía PC Gamer), Tsujimoto establece que volcará todos los recursos del proyecto (entendemos que de tiempo y personal) en elaborar una versión de su ARPG a la altura de las espectativas de los fans una vez hayan lanzado las versiones de PS4 y Xbox One.
Una decisión que también quedaría reflejada en el acabado y los contenidos que llegaría a sobremesas, claro.
Además, es interesante tener en cuenta que en Japón sólo será lanzada la versión de PS4 y que el lanzamiento será a nivel global, algo bastante insólito en la saga 'Monster Hunter'. Es más, las últimas entregas para 3DS han llegado prácticamente un año después al Viejo Continente... si llegan.

Por otro lado, Tsujimoto recalca que, a diferencia de las versiones de consola, el online de la versión de PC -un elemento esencial en esta entrega- requiere un trabajo extra para su equipo:
También hay un trabajo extra que requiere el PC. En una consola utilizas el sistema de matchmaking que te ofrece la propia compañía. Sólo necesitas estar conectado, tanto a PSN como a Xbox Live. Pero en PC tendremos más trabajo al tener que poner a funcionar un sistema de emparejamiento propio.
Eso sí, Tsujimoto pide paciencia a los fans y promete justificar este retraso con una edición a la altura de las expectativas.
Esperemos que, con suerte, a los usuarios de PC no le importe esperar un poco más para que podamos brindarles una muy buena experiencia optimizada para PC.
Está claro que todo retraso es una auténtica faena, sobre todo cuando se trata de un juego de este calibre, aunque siempre es mejor una versión optimizada que un port que acabe decepcionando a los fans. Algo que, desafortunadamente, es más común de lo que quisieramos. De momento, les tomamos la palabra a Tsujimoto y su equipo.
'Monster Hunter: World' estará disponible en Xbox One y PS4 a partir del próximo 26 de enero, aunque del 19 al 22 de enero dará comienzo la última beta del juego en PS4, y esta vez no será necesario disponer de una suscripción activa de PS Plus para irnos de cacería. ¡Afila tus espadas y prepara pociones!
En VidaExtra | Monster Hunter World confirma con un épico tráiler su nueva beta abierta y el contenido de su primera actualización, La versión para PC de Monster Hunter World concreta un poco más su lanzamiento y llegará en otoño
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silfredo
La explicacion esta clara, Sony pago porque este juego es dinero para hacer caja con el plus, de hecho no me extrañaria que MS puso parte de ese dinero...
yunc
Prefiero esperar si con eso no sacan un copy/paste de las consolas mal optimizado y sin aprovechar los recursos de un PC. De paso pueden ir corrigiendo todos los bugs que vayan encontrado los usuarios de consola y traer una versión más estable.
Yo espero que lo hagan bien. Es su primer título en PC y siendo japoneses espero un buen trabajo (suelen ser muy detallistas).
Eso sí, el título no sé yo si es para todos los gustos. Por lo general se ha vendido poco fuera de su tierra. Mejor que el usuario se informe antes de lo que está comprando.
pacman_fan
tbn puede ser porque en pc lagente podria probarlo antes de comprar ...mmm
Johnson
En este mundillo, y al ritmo y velocidad que va, nueve meses no es "esperar un poco más". Es una diferencia temporal enorme, cuando salga en PC estará muy rebajado de precio en consola. Entendería estos retrasos en una compañía indie, no en Capcom con los recursos que tienen.
anelsyjrp
Más que la exclusividad temporal como mencionan algunos me suena por lo que mencionan a que la versión de PC nunca trabajaron con ella y concentraron todos sus recursos en las versiones de consolas primero para trabajar después en la versión de PC. Me parece que Capcom lo hubiera hecho mejor no anunciando al mismo tiempo la versión de PC. Si para esta fecha anunciaban que existiría la versión para PC como una sorpresa estaríamos muchos sufriendo menos que ahora. Yo lo único que pido es que la versión de PC salga tan impecable como prometen.
Chizko
Si se entiende lo del matchmaking, pero también ellos tienen claro que la comunidad estará en PC y ellos no buscan que solo el nicho (5millones) vuelva a jugar, buscan que nuevos usuarios se integren a la franquicia lo que esta bien, pero es demasiada la diferencia de lanzamientos.
mandylion
Yo no veo el problema de que los usuarios de consolas hagan de betatesters. El problema es que actualmente la mayoría de usuarios prefieren que les des una alfa en la que caminas a través de las paredes o de repente empieces a caer infinitamente, que tener que esperar.
eltoloco
Por la piratería. Punto.