Lo comentábamos el otro día al compartir nuestras primeras impresiones de 'Lightning Returns: Final Fantasy XIII' con vosotros. Lo que más nos había gustado de la demo era su nuevo sistema dinámico de combate. Y ahora Square Enix, por medio de Koch Media, nos trae un tráiler explicativo.
Tal y como dijimos el pasado martes, el sistema, junto con los arquetipos (clases que podremos equipar con Lightning y alternar de modo dinámico en combate), tiene miga, por lo que necesitaremos un tiempo de adaptación hasta dominarlo. Controlar el uso de BTC por cada acción, cambiar entre arquetipos y usar los correctos ante un enemigo, y saber utilizar la guardia y aturdir al rival.
Atrás quedan los combates por turnos de los inicios de la saga 'Final Fantasy'. Si os va más el estilo 'Tales of Xillia' y cía, probablemente no os desagrade la nueva movilidad de Lightning. Otra cosa es ya el hecho de que el mundo se acabará en trece días, un poco al estilo 'Majora's Mask'. ¡Glups!
En VidaExtra | 'Lightning Returns: Final Fantasy XIII': primer contacto
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djkafrunen
Voy a hacer una reflexión que no tiene mucho que ver con la noticia: Desde que empezaron en Square-Enix con los diseños de personajes tan...tan...no se, pretendidamente molones y en plan fashion victims ("Porque sí, el mundo estará en peligro, debemos salvar nuestro país, etc etc...pero yo aquí estoy con mis gafas de pasta, mi camisa desabrochada y mi peinado esculpido") he cogido un desapego brutal con los JRPG :(
A mí dame un mundo sucio, medieval y déjate de h#$t1as para contentar al público oriental
bradinsky
Pues no le veo mal pinta, se ve entretenido de jugar y muy dinamico. Lo unico es que uno tiene que salirse del mundo final fantasy y pensar que es otro juego de squareenix (supongo que por eso LIGTHING RETURNS esta en letras mas grandes y el final fantasy XIII esta en letras mas pequeñas).
Tal vez esten experimentando para despues meter ese estilo de combate en un final fantasy, lo que ellos buscan es llegar a los nuevos chicos de la generacion de gamers, no a nosotros los de la vieja escuela, que saben que sacan un final fantasy 7 remasterizado HD y correriamos a comprarlo a ojo cerrado, pero las nuevas generaciones no lo creo.
fid_78
Nunca he podido ver porqué del éxito de este tipo de sistema de combate.
Un saludo.
samu83
"Todo en tiempo real".
S-E nos hace un prólogo de preparacion y avituallamiento a lo que sera FFVX.
populus
Procuro ver lo menos posible, por no tragarme spoilers, pero me parece que en vez de optar por el camino continuísta -al menos en lo que a los combates se refiere-, han decidido arriesgar con algo más que una vuelta de tuerca.
Lo poco que he visto del combate me ha parecido súper interesante, ágil, variado... Me gusta.
Gawlf
No tiene mala pinta (el sistema, el juego ya veremos), pero para ser sinceros tampoco es tan revolucionario.
No deja de ser el mismo sistema que se usaba en el XIII y XIII-2, cambiando el sistema de Formaciones por un sistema de Roles (que es casi el mismo sistema, pero vitaminado y para un único combatiente) y con la salvedad de que puedes moverte libremente por el campo de batalla, y esquivar los ataques de forma activa (y no aleatoriamente, como antes).
Y ya que estamos, esto tiene lo mismo de "tiempo real" que los combates del FFXI o del FFXII: Te mueves libremente alrededor de los enemigos y eliges los comandos sobre la marcha, cada comando obligándote a un tiempo de espera para poder volver a usarlo. Esta vez se acercan un poquito más al action-RPG, por ser más dinámico, pero ni de lejos llega a serlo.
Lo que vengo a decir es que, por mucho que lo vendan así ahora, los combates en Final Fantasy dejaron de ser por turnos hace ya varios años. Las últimas entregas que realmente mantuvieron los turnos fueron el X y el X-2. Pero tampoco ha habido ningún FF realmente de "acción", a excepción de los spin-offs Crisis Core y Dirge of Cerberus. Y creo que ese termino medio, ese intentar innovar sin mojarse demasiado y ese querer reinventar la rueda con cada juego no está haciendo bien.
Si sacasen un FF con un sistema similar al del Crisis Core (¡o que volviesen a los turnos al estilo del Bravely Default!), y se centrasen más en guiones decentes y personajes más interesantes, probablemente otro gallo cantaría. Creo yo.
uchihawade
Atrás quedaron los tiempos en los que los F.F. , eran por turnos. Aunque el cambio a este sistema en tiempo real, lo hace más dinámico y vistoso. De momento tiene pinta de tener bastante variedad de toma de decisiones y estrategias.
plponce
Solo manejas a Lightning en el combate? No sé yo... adios a Lázaro y a las colas de fénix entonces.
arturogravina
soy el único que ve la mayoría de las indumentarias con las que sale Lightning tela, pero tela de ridículas? ya no orientalizadas, que todos conocemos los "jobs" de los finals, sino con un pésimo gusto en cuanto a diseño y realización. Los grandes artistas que tiene square y todo esto me recuerda vergonzosamente a final fantasy x-2.
reypop
Por favor, no más evolución !!!!! INVOLUCIÓN YA !!!!!
hector_hugh_jackman
Vaya mierda.....me duermo con los final de hoy en día
jerrymh
Que asco cada vez van para peor, como se ve que los padres de Final fantasy ya no estan en esqurenix, ya no hayan ni que hacer. Me parecio de lo mas aburrido, justo como los otros 2.
urbreaker
Basicamente FF acabo en el 10, lo que vino despues era para contentar a los que no tocaban un FF ni con un palo, por ser unos paquetes sin paciencia.