Tras arrasar en consolas, 'Monster Hunter World' asoma en PC, siendo por muchas razones la versión más esperada de todas. Y es que más allá de ofrecer una propuesta de juego que casa de maravilla con la comunidad de jugadores de ratón y teclado, Capcom promete ofrecer una adaptación que sacará partido a la experiencia en escritorios. Ahora sabemos hasta qué punto.
Las impresiones jugables de 'Monster Hunter World' han comenzado a asomar en PC y, con ellas, las comparativas técnicas. algunas se centran en el abanico visual que se despliega a través de los diferentes ajustes de nuestro sistema; mientras que otros, como el canal de Arekkz Gaming, también aprovechan para comparar esta versión con la vista en consolas.
Las diferencias entre consola y PC están ahí, desde luego, aunque no son un cambio drástico como el visto en otros juegos más allá de la resolución o las propias texturas.

Sin embargo hay que admitir que el salto entre los ajustes al mínimo y al máximo si se hace más evidente, lo cual no impide que aquellos que dispongan de un equipo más ajustado puedan abordar la experiencia con dignidad.

En lo que se refiere a comparativas, nunca está de más tener una segunda opinión que contraste lo mostrado y hemos optado por la de DuncanKneeDeep, quien divide la pantalla en tres para dejar más patentes los contrastes técnicos de la cacería épica de Capcom.
Por último, y ya centrándonos de lleno en la versión de PC, te ofrecemos dos gameplays extensos de cómo será la experiencia. El primero de ellos ofrecido también desde Arekkz Gaming con los 20 primeros minutos de 'Monster Hunter World' los ajustes al máximo.
Y el segundo, desde gaijin hunter, con un aspecto mucho más modesto.
'Monster Hunter World' llegará a PC el próximo 9 de agosto y no será el único gran evento relacionado con la saga de Capcom: en consolas dará comienzo la cuarta gran actualización gratuita junto al crossover de 'Final Fantasy' y, a finales de mes, Nintendo Switch recibirá 'Monster Hunter Generations Ultimate'.
Afila tu espada, tensa tu arco, prepara munición y llama a otros tres cazadores ¡La veda del monstruo comienza en PC cuestión de días!
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11 comentarios
Natlus
esos videos con tanta compresión... todo se ve igual de mal..
Last
Falta una comparación con la consola más potente, la Xbox One X.
Chizko
Pues si esta sera la primera entrega en alcanzar los 60fps es para notarlo, digo, si las mejores versiones dan 45fps como media a fuerza bruta, MH4U New3ds, MHW PS4pro/Xbox one X, esto es para resaltar. Igual no olvidar que es crapcom así que optimización ni en sueños...
sergio71
El problema no es que la PS4 Pro rinda mucho, sino que la PC en máximo esta capado. No es como el Crysis de 2007 que exigía los gráficos y pocas PC podian soportarlo - aún hoy lo hace - porque al decir verdad no se pensó en lanzarlo en consolas. Hoy las empresas desarrolladoras buscan hacer redituable el juego y se hace con un paquete mix que sirva para todas las versiones sea PC/consolas o hasta móviles (vease FORTNITE).
tebano
Los 60fps de pc dejan a las consolas por los suelos.
yunc
Pues donde más diferencia veo es en la tasa de imágenes, no tanto en la calidad gráfica.
Eso sí, hay momentos que en la comparativa de Max settings el equipo que está usando no da para más y se notan los bajones de frames. Minuto 1:10 del segundo vídeo.
Pero al final es un poco tontería. Nadie lo va a jugar al máximo si no consigue al menos moverse entre los 50-60. Bajando cualquier filtro de texturas o el tema de la oclusión, no vas a notar mucha diferencia en el apartado visual, pero lo vas a agradecer en fluidez.
Igualmente me esperaré a ver los primeros días como va el juego y cuántos bugs trae consigo, antes de comprarlo.
dullysgarcia
Como siempre digo a leguas se nota la diferencia de los fps, en consola se nota que todo fluye mas lento.
Raul
¡Cutreport a la vista!