Nintendo echó a andar su evento Treehouse ayer en el marco del E3 para mostrar novedades sobre sus próximos juegos, en este caso ‘Pokémon Sol y Luna’ y el nuevo ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’. Y de este último os quiero hablar ahora.
Bueno, en realidad más que hablar del juego lo que voy a hacer aquí es traeros todos los vídeos con gameplay del ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ que la compañía ha ido colgando en su canal de YouTube. Y no son pocos, precisamente. Agarraos:
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Introducción
Shrine of Trials Gameplay
Exploración
The NES Connection
Armas y combates
Más allá del Plateau
Caza y recolecta
The Legend of Zelda: Breath of the Wild y los amiibo
Por ahora esto es lo que hay, que no es poco. Y tras ver todos estos vídeos lo que queremos es poder jugar ya a este 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' que pinta de maravilla.
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67 comentarios
queosden
Soy el único al que este nuevo Zelda le deja muy muy frío?
No sé, comparado con el resto de la saga, a este le falta muchísimo carisma y le sobran mecánicas que no pegan ni con cola (en mi opinión).
Más que un nuevo Zelda esto me parece un Link Survival Evolved.
Antes de que me despellejen, añado que supero la treintena y me encanta la saga desde que la probé en mi SuperNintendo.
Usuario desactivado
Antes de que venga de nuevo a decir que si esta vacio, que no tiene pueblos y esas historias, sepan que es a proposito, como ya han comentado en las otras noticias.
No se han puesto poblados ni personajes secundarios para no dar informacion alguna de la historia.
Yo, personalmente, esperaba muchisimo menos. Esperaba un skyward con mundo abierto y poco mas, pero han añadido mil cosas que molan mucho.
ahora si que tengo ganas de que salga xD antes me la pelaba
Oricalco
El downgrade es brutal.
Joistickero
Ya le tengo el nombre perfecto para este juego: LINK SURVIVAL SIMULATOR 2016 by Nintendo.
mudokon_96
Joé ¿5 horas?... http://jaymetate.com/wp-content/uploads/2015/02/notime.jpg
Ya con lo que llegué a ver en el Treehouse, que fue básicamente el primer vídeo, fue suficiente para impresionarme.
Ivnest
Una cosa que me ha sorprendido gratamente es cómo le afecta el frío a Link xD
Han incluido todo tipo de detalles que no hacen otra cosa más que enriquecer la jugabilidad de la saga. He pasado varios vídeos y ya no necesito ver más para lanzarme a la piscina, sold! :3
monster69
lo unico que no me gusto de este zelda es que link es derecho
eski30
5 horas es demasiado spoiler para mi body, como posiblemente me compre la nx y es mas que probable que saquen una ed especial junto con este zelda... me guaardo el hype hasta el 2017
Pero vamos, como dije en el otro artículo, a mi ya me han vendido la nueva nintendo con esto
Usuario desactivado
Se avecina otro juego epico de Nintendo.
Deseando verlo correr en la NX.
efraskyller
no soy fan de este juego pero a mi parecer esta de maravilla, para mi siempre lo escencial en un juego es su historia y su modo de juego, los graficos siempre orprenderan al ojo humano ya que les importa lo superficial, y en cambio hasta siendo un juego de NES lo disfrutaria como otro cualquiera de graficos actuales
itvez
Cuando la presentación inicio, me quede con cara de eso es todo?, pero conforme mostraban más zonas y algunas muy buenas como la del río, la cosa se puso interesante, y terminando en un TAKE MY MONEY!!!, con todo y que no mostraron personajes secundarios ni jefes de finales ni nada, lo unico que falto es algun trailer de la versión de NX...
krefunkillo
Quisiera ver primero que tal corre en NX, alguien sabe la fecha de lanzamiento del juego?
davidantunez
Y Samus para cuando? :s
vhal
Todavía no han confirmado la fecha?
charlhyrule
Estoy muy hypeado, y cuando me hypeo mi imaginación empieza a volar, lo cual es muy peligroso porque suele acabar en decepción :/
El juego en mi opinión tiene una pinta genial. Me gusta bastante la estética, aunque eso ya es personal. Hay muchos fans de Zelda que solo quieren juegos oscuros. Yo lo de que de verdad quiero es variedad. Por muy enorme que sea el mundo, no me va a convencer si acaba siendo aburrido. Está claro que va a haber zonas de hielo, volcán, desierto, etc. Pero no me conformo con eso. Espero que también haya áreas menos abiertas, como bosques espesos en los que no puedas ver lo que hay lejos y acabes desorientado y sin saber cuánto has recorrido en el mapa. También espero que las transiciones entre diferentes ecosistemas estén cuidadas, es decir, que te adentres en el bosque hasta que todo empiece a ser más oscuro y acabes en el típico área de bosque oscuro, con aguas venenosas, niebla, las típicas plantas-tentáculo con pinchos... O que el área de bosque cambie cuando se haga de noche, y las aguas por las que se podía nadar se vuelvan venenosas, pero los puzles cambien y puedas acceder a lugares distintos. Que todo sea orgánico, que haya NPCs con misiones por todas las diferentes áreas y que el momento del día afecte a lo que están haciendo como ocurría en el Majora's Mask. Quiero ecosistema desértico, bosque, bosque oscuro, selva, volcán (molaría una zona volcánica tipo hawaiiana, ya que los goron siempre están en la montaña y podrían variar un poco), zona de río, lago, mar, zona subacuática, desierto, zona mecánica (?), mundo oscuro! (con Midna a ser posible...), zona del cielo, zona subterránea, zona de ruinas, marismas........Al fin y al cabo, tienen potencia de sobra para meter todos los diferentes tipos de área de anteriores Zeldas en un solo juego. Por favor, que el mundo no sea una pradera de Hyrule infinita y abierta. Por muy bonita que sea y por muchas montañas que encuentres por el camino, acabaría volviéndose monótono y soso (el mundo del twilight princess me acabó aburriendo bastante, la pradera de Hyrule era gigante pero estaba bastante vacía, había pocos NPCs y pocas sidequests que no consistieran exclusivamente en recolectar y coleccionar cosas, y las zonas que no eran la pradera de Hyrule se me hicieron bastante pequeñas (además de que el juego entero es un lavado de cara del OoT).
También me preocupan las consecuencias que va a tener romper con la fórmula clásica de Zelda, los mundos abiertos son una pasada y perderse por Hyrule va a ser divertido, pero es muy probable que vaya a tener consecuencias negativas. Una buena historia siempre es mejor cuando puedes adaptar el transcurso del juego entero a ella. No me suelen gustar los "juegos película", pero un juego de mundo 100% abierto al ser el polo opuesto suele tener una historia menos lograda y personajes más planos y aburridos. Eso por no hablar de que en todos los Zelda, el orden de los templos repercute directamente en el orden que consigues los objetos, las zonas que desbloqueas, los personajes que encuentras y el desarrollo de toda la historia. Romper ese formato pero seguir manteniendo los objetos y los templos es todo un reto. No sé cómo lo piensan hacer.
Lo cual me lleva a la siguiente cosa que me preocupa: los templos. En todas las demos de Zelda muestran un templo, que suele ser el primero. En este caso, han mostrado unos santuarios extremadamente cortos y fáciles de completar (encima todos tienen la misma apariencia aburrida), y han dicho que en el juego va a haber más de 100 templos. No me gustaría nada que cambiaran los clásicos templos del Zelda por algo más parecido a las cuevas y castillos que te vas encontrando por el mundo en juegos como el Skyrim, eso sería una verdadera cagada en mi opinión... De nuevo en el ejemplo del Majora's Mask, había muy pocos templos pero todos eran una pasada (torre de piedra! Sí, es uno de mis Zeldas favoritos). Si cambian las clásicas dungeons, que es donde los desarrolladores ponen más empeño en todos los Zeldas, por ese tipo de santuarios sin demasiado carisma, creo que la saga saldría muy perjudicada.
Por último, espero que el mundo esté lleno de vida y de personajes a los que tengas que ayudar. El Majora's Mask y el Wind Waker son dos de mis favoritos precisamente porque la sensación de aventura y de mundo vivo para mí fue mayor que en cualquier otro Zelda. Te implicabas mucho con las historias de los NPCs (por ejemplo con la de Kafei en el Majora's, entre otros muchos personajes de la ciudad reloj, que según el día y la hora estaban en un punto distinto de su propia historia, lo cual me pareció una pasada y por desgracia desde ese juego no ha vuelto a ser así).
Sé que la mayoría de las cosas que me imagine en un Zelda perfecto no van a hacerse realidad nunca, obviamente no pueden leerme la mente a mí y al resto de fans y contentarnos a todos. Lo que pido para no decepcionarme, en resumen es:
1 Que sepan combinar el sentimiento de inmensidad y exploración ilimitada de los mundos abiertos con la variedad y riqueza de los juegos divididos en diferentes áreas y secciones.
2 Que se sigan superando con los templos. Quiero templos ingeniosos y variados que me den dolor de cabeza. Aunque no haya muchos.
3 Que el mundo esté bien habitado, vivo. Quiero coger cariño a los personajes e implicarme con sus historias, estaría bien un registro de los NPCs y sus misiones, algo parecido al cuaderno de los Bomber. Variedad de sidequests que no consistan solo en pillar bichos dorados y poes, y que aprovechen bien cosas como las diferentes horas del día o el clima, que de otra manera serían detalles meramente estéticos.
luisparra1
creo que no deberían dar opiniones concretas antes de que salga el juego completo ya que esto es una demo de poco mas del 1% del juego sin restarle importancia al echo de que los creadores mencionaron que al demo no se le avían incluido muchas cosas (NPCS, COMERCIO, EL MODO HISTORIA, DIVERSAS OPCIONES Y ENTRE MUCHAS OTRAS COSAS) ya que querían que el demo sirviera para que el jugador se familiarizase con el entorno y que explorara a su antojo por eso recomiendo no hacer especulaciones u opiniones sin bases.
mort100
¿Qué son esas horribles voces? Os digo una cosa, como venga doblado al inglés sin posibilidad de elegir japonés para mí la saga ha muerto.