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Hace pocos días que está a la venta 'Patapon 2', la segunda parte de uno de los mejores juegos de todo el catálogo, habido y por haber, de PSP que nos ha llegado ahora más grande, con más opciones, mejorado y ofreciendo mucho más que su antecesor.
'Patapon 2' es a 'Patapon' lo que podría ser 'Gears of War 2' al primer 'Gears of War'. La continuación de una fórmula de éxito que sorprendió muy gratamente en su primera entrega pero que, al llegar la segunda parte, siguen explotando de igual manera, creando un juego más largo, con muchas mejoras técnicas y con línea continuista que gusta, pero que ya no sorprende.
Esto no quiere decir que el juego sea malo. Más bien todo lo contrario. Explota de manera sobresaliente las virtudes que lo convirtieron en un éxito, pero la sensación que da al tenerlo entre manos es que sus desarrolladores no han sabido o querido arriesgarse más con un producto que podría morir de su propio éxito, decantándose por apostar sobre seguro y hacer de 'Patapon 2' una gran secuela, muy divertido y con excelentes novedades, pero que a los que ya completamos el primero se nos antoja un poco corto.
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Para hacer un poco de memoria, y así comentarlo para aquellos que desconocen la mecánica del juego, comentarles que 'Patapon 2' es un juego de estrategia musical. Encarnamos el papel de Ser Supremo y hemos de guiar a los unioculares patapons a recuperar su territorio perdido.
Para ello deberemos hacer sonar unos tambores que, en función del ritmo y el orden en el que los toquemos, provocará que los patapons reaccionen de diferente manera. Así, cada uno de los cuatro botones principales de la PSP corresponde a un tambor, aunque al principio no los tendremos todos, y podremos darles las ordenes de avanzar, atacar, defender y huir, además de poder invocar algunos milagros que iremos aprendiendo por el camino.
Evidentemente no estaremos solos y durante la travesía deberemos eliminar a los enemigos que nos planten cara, así como inmensos jefes finales que no nos podrán las cosas precisamente fáciles. Se han incluido algunas novedades en la variedad de patapons, con un árbol genealógico de desarrollo que servirá para ir evolucionando a nuestras criaturitas hasta seres de clase alta, que será cuando más daño hagan al enemigo.
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Durante el juego nos acompañará un héroe patapon, el cual podremos usar en las misiones y adaptarlo según las necesidades de manera que lo podemos convertir en arquero, o guerrero, o lo que necesitemos.
Sin embargo, nada de esto es excesivamente nuevo con respecto a la primera entrega. Y es que si algo adolece este 'Patapon 2' es de arriesgar poco e innovar menos. Sin embargo, los nuevos jefes finales son espectaculares y el acabado gráfico del juego está mucho mejor que antes. También es mucho más sencillo llegar al modo Fever (febril...) que antes y es bastante más sencillo clavar todos los compases, con un indicador que nos salta cuando estamos a punto de perder el ritmo por completo. Además, disponemos de un modo multijugador en el que tendremos que llevar algunos huevos al destino mientras nos enfrentamos a algunos jefes finales.
En definitiva, las primeras horas de juego confirman lo que esperábamos, un más de lo mismo que enganchará a los nuevos y que convencerá a los que ya conocen la saga, pero que no se caracteriza por seguir sorprendiendo como lo hizo su primera entrega.
Cuando me termine el juego, que será dentro de poco, habrá análisis.
Ficha Técnica: Patapon 2: Don Chaka
Hace pocos días que está a la venta 'Patapon 2', la segunda parte de uno de los mejores juegos de todo el catálogo, habido y por haber, de PSP que nos ha llegado ahora más grande, con más opciones, mejorado y ofreciendo mucho más que su antecesor.
'Patapon 2' es a 'Patapon' lo que podría ser 'Gears of War 2' al primer 'Gears of War'. La continuación de una fórmula de éxito que sorprendió muy gratamente en su primera entrega pero que, al llegar la segunda parte, siguen explotando de igual manera, creando un juego más largo, con muchas mejoras técnicas y con línea continuista que gusta, pero que ya no sorprende.
Esto no quiere decir que el juego sea malo. Más bien todo lo contrario. Explota de manera sobresaliente las virtudes que lo convirtieron en un éxito, pero la sensación que da al tenerlo entre manos es que sus desarrolladores no han sabido o querido arriesgarse más con un producto que podría morir de su propio éxito, decantándose por apostar sobre seguro y hacer de 'Patapon 2' una gran secuela, muy divertido y con excelentes novedades, pero que a los que ya completamos el primero se nos antoja un poco corto.
Para hacer un poco de memoria, y así comentarlo para aquellos que desconocen la mecánica del juego, comentarles que 'Patapon 2' es un juego de estrategia musical. Encarnamos el papel de Ser Supremo y hemos de guiar a los unioculares patapons a recuperar su territorio perdido.
Para ello deberemos hacer sonar unos tambores que, en función del ritmo y el orden en el que los toquemos, provocará que los patapons reaccionen de diferente manera. Así, cada uno de los cuatro botones principales de la PSP corresponde a un tambor, aunque al principio no los tendremos todos, y podremos darles las ordenes de avanzar, atacar, defender y huir, además de poder invocar algunos milagros que iremos aprendiendo por el camino.
Evidentemente no estaremos solos y durante la travesía deberemos eliminar a los enemigos que nos planten cara, así como inmensos jefes finales que no nos podrán las cosas precisamente fáciles. Se han incluido algunas novedades en la variedad de patapons, con un árbol genealógico de desarrollo que servirá para ir evolucionando a nuestras criaturitas hasta seres de clase alta, que será cuando más daño hagan al enemigo.
Durante el juego nos acompañará un héroe patapon, el cual podremos usar en las misiones y adaptarlo según las necesidades de manera que lo podemos convertir en arquero, o guerrero, o lo que necesitemos.
Sin embargo, nada de esto es excesivamente nuevo con respecto a la primera entrega. Y es que si algo adolece este 'Patapon 2' es de arriesgar poco e innovar menos. Sin embargo, los nuevos jefes finales son espectaculares y el acabado gráfico del juego está mucho mejor que antes. También es mucho más sencillo llegar al modo Fever (febril...) que antes y es bastante más sencillo clavar todos los compases, con un indicador que nos salta cuando estamos a punto de perder el ritmo por completo. Además, disponemos de un modo multijugador en el que tendremos que llevar algunos huevos al destino mientras nos enfrentamos a algunos jefes finales.
En definitiva, las primeras horas de juego confirman lo que esperábamos, un más de lo mismo que enganchará a los nuevos y que convencerá a los que ya conocen la saga, pero que no se caracteriza por seguir sorprendiendo como lo hizo su primera entrega.
Cuando me termine el juego, que será dentro de poco, habrá análisis.
Ficha Técnica: Patapon 2: Don Chaka
- Plataformas: PSP
- Distribuidor: Sony Computet
- Estudio: Pyramid
- Lanzamiento: Ya disponible
- Precio: 29,95 euros
-
Plataformas: PSP
-
Distribuidor: Sony Computet
-
Estudio: Pyramid
-
Lanzamiento: Ya disponible
-
Precio: 29,95 euros
Ver 29 comentarios
29 comentarios
xaviwan
#20 juas, qué profundo...
si te molestas tansiquiera a probar UNA SOLA PARTIDA verás que el juego te sorprende y engancha por su ritmo y sencillez.
estoy harto de los papanatas que sólo miran gráficos para 'sentenciar' un juego. os recomiendo que busqueis el MAME y paseis una tarde jugando con las recreativas de los 80 a ver si así descubríis qué es eso llamado diversión y que encima se puede jugar sin supermegagráficosHD y tropecientosmilmillones de polígonos.
Txema Marín
Porque una cosa no quita la otra. Es un juego excelente, con nuevos niveles estupendos, música divertidísima, etc... pero nada nuevo.
Por eso es más grande y tal, pero más de lo mismo :)
the big game
Españoles Salsa Maker
te has desaogado ya?
EIRI
salsa maker, no puedo creer que seas usuario de pc y digas que halo 3 esta buenisimo, me parece que algo esta fallando en tu cabeza, en pc hay miles de juegos coop mejores que el halo 3, sin mensionar que tenes un mouse, que un usuario de 360 lo diga esta bien, es lo unico que tiene, pero vos supuestamente usuario de pc....
the big game
Españoles Salsa Maker
pues si note gusta no lo leas asi de simple
the big game
señores vi WATCHMEN y maldito final porque a Rorschach porque porque :(
Flores777
Hola tengo este juego y me parece que los Patapon se mueven mas lento que en el uno, como pausados.
¿Sera mi imaginacion o estoy en lo correcto?
De ser verdad, diganme si tiene solucion porque no me gusta mucho así.
the big game
Españoles Salsa Maker
hay won das risa -_-
mcnach
Arrghh quiero probarlo ya, pero antes debo terminarme el primero, que me quedé atrancado en una fase : /
osckeitaro2
es bueno ?
vale de ahí me lo descargo...
osckeitaro2
por m ientras estoy jugando Gears2 xDDD maté a leviatán xDDD...
uff... mono complicado ese xP
osckeitaro2
al fin encontramos a María Dom... espera... esa es María ¿?¿? ò_ó !!!
"logro desbloqueado" xD
Growlmon
Pon pon patapon, ahh tiempos aquellos. Nunca pensé que algo tan sencillo (sin texturas complejas en HD, ni millones de polígonos) fuera tan divertido.
Es la prueba tangible de que para hacer algo bueno y original no es necesario tanto despliegue de gráficas.
osckeitaro2
mmm... hey numero 18, (xD).... mm.. eso de que pototan 2 no es un juego HD... mm.. es cuestionable, porque la psp tiene la tremenda pantalla... yo diría que si es un juego en alta definición =)
Drako
¿Por qué al principio dices "ha llegado ahora más grande, con más opciones, mejorado y ofreciendo mucho más que su antecesor", y al final dices que es más de lo mismo?.
No se como quieres que siga sorprendiendo sin dejar de ser lo que es, tu mismo has dicho que ofrece mucho mas y esta mejorado, es decir, lo único que le hacia falta para ser perfecto.
GaitaKiller
@Españoles Salsa Maker
Bien bolud@! Pute@ndo al 360 y Al ps3. No te das cuenta q este es un post de un juegos de psp, o es q sos ciego aparte de ignorante?
Españoles Salsa Maker
@GaitaKiller
Que fumaste con el tereso que comiste en la cena?, estoy hablando en general, el post de el patapon2 apesta como casi todos los post de vida extra. Ese me dio pie para el desaogo general.
@Eiri
Eiri me puede soborocotear la maraca tranquilamente, porque no sabe distinguir ni un toque de humor en un post de un usuario falso que postea para insultar nada mas.
Españoles Salsa Maker
@the big game
Estoy medio cansado de que se deteriore el contenido de los blogs, por eso digo mi humilde opinion. Y hago algun que otro comentario siempre constructivo y trantando de no ofender a nadie. Ahora anda a jugar al "Cadorcha Chronicles" y otros tantos juegos de Maracaibos que hay por ahi y no me infles mis soberanas pelot@s.
lamafia02
xbox 360 lo mejor
lamafia02
sony matate
rafasempere
Graficos de mierda, juego de mierda.
ruben.cruzadocruzado
#20 osea, que tu prefieres un juego que se vea cojonudamente bien, pero que sea tan aburrido que no merezca la pena ni meterle fuego. Vale.
Dejando de trolear un poco. Tengo el juego, y si alguien mas lo tiene, sabria decirme como co**nes consigo el patapon de pajaro? xD Porque me estoy matando pa buscarlo y nada.
_CamuS_
hey yo lo comense a jugar la demo en japones y la verdad me gusto mucho despues o probe en ingles y al final el español xD me gusto mucho pero me kede atascado en una fase (donde hay muchos castillos) despues me enganche con DJ max 1,2,3,4 xD y ya no me despego de el (nisiquiera por el dissidia) creo que solo lo soltare por el Kingdo hearts Birth by sleep ^^_ salu2
N7 Zero
Increíble, probé el primero y me encantó, y éste no creo que me decepcione, ya que sigue la línea que tuvo el primero. Por fin Sony se pone las pilas con la PSP y saca grandes títulos, ya que estos dos últimos años...era decepcionante. Salu2! :)
lamafia02
un sonyer..(wow el juego tiene texturas increible se be bien en mi tv hd tiene 3 horas de juegos pero se recompensa con trillones de poligonos) lol eso es lo unico q les interesa poligonos y texturas y con 2 horas de juego
el juego es tremendo me gusto de verdad le sobre pasa en grafico al killzone 2
Intel i7
"Cuando me termine el juego, que será dentro de poco, habrá análisis."
estoy impaciente :D
alex
#23 viruso Si te fijas, en el "árbol genealógico" de cada tipo de patapon, hay el mismo número de circulos y estan colocados en el mismo orden.Pero en el de los yaripon(los de las lanzas),tetapon(los del escudo y la lanza)y los arqueros(no me acuerdo del nombre,pero creo que termina en "pon" Xd) hay dos circulos más.Si los evolucionas hasta llegar al "circulo extra" aparecen nuevos tipos de patapons.Creo que los "patapon de pájaro"(como tu los llamas,Xd!)aparen evolucionando a los yaripon.
alex
Por cierto,el juego buenisimo.Y la demo es la mas larga de todas las que e probado(y son bastantes).Dura mas de una hora(repitiendo las misiones en un nivel superior es casi interminable.Ej: Dodonga nv1,Dodonga nv2...Dodonga nv99.Xddd! Aunque al final el juego se vuelve un poco repetitivo. Podrían hacer el patapon3 con instrumentos reales(estilo Guitar Hero). O un nuevo Guitar Hero con patapon."Guitar Hero:Patapon" only psp.Xd!¿Quien se podria resistir a probarlo?Sería un exito en ventas,¿No creeis?
mel0n
La verdad que el nivel de dificultad lo han bajado un poquito-bastante... pero es que sigue siendo superadictivo el condenado juego... y por una vez, me da igual que sea más de lo mismo (total... que llevamos, 15 años con más de lo mismo en shooters?).
A ver si lo acabo que yo tambien voy por el medio... :)