No sabemos la fecha exacta en la que el firmware 5.50 de PS4 estará disponible, pero si tienes una PS4 Pro igual deberías esperar a su salida antes de renovar tu televisor. Entre las muchas novedades de Keiji (nombre en clave del software) se incluirá un modo supermuestreo, algo que le sentará de maravilla a las pantallas de 1080p o menos.
El supersampling (nombre original del supermuestreo) aprovecha el hardware de PS4 Pro para ampliar la imagen y resaltar sus detalles, de modo que los pixeles de los monitores 2K están mejor aprovechados, ofreciendo una mayor nitidez que variará en función del juego, claro. ¿Hasta qué punto es interesante? Digital Foundry ya tiene sus conclusiones.
De entrada, el modo supersampling ya está disponible en la beta que se ha ofrecido a todos los que se apuntaron en su momento aunque, al igual que el boost mode, sólo aparecerá entre los ajustes de quien tenga el modelo Pro. De hecho, es necesario que el jugador lo active desde ahí.
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A partir de ese punto hay que tener claro un concepto: si ya disponemos de un televisor 4K no vamos a salir beneficiados de este modo, ya que la propia consola reescala a Ultra Alta Definición. Algo de lo que no se ha hablado poco, por cierto. El objetivo del supersampling es potenciar la resolución de los televisores 2K.
¿Hasta qué punto se nota la mejora? Bueno, como comentamos, eso depende del juego ya que cada título se optimiza de forma diferente. Sin embargo, el efecto más común es ver contenidos más nítidos incluso en movimiento, como se puede apreciar en 'Rocket League'.
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Sin embargo, donde más brilla este modo es en los detalles más sutiles, si prestamos atención a los pelos del bueno de Trico en 'The Last Guardian' veremos cómo están mejor definidos, ya que en circunstancias normales los pixeles sueltos suelen dejar rastros en forma de puntitos o dientes de sierra.
Modo supersampling off
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Modo supersampling on
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Gracias al sistema de reescalado, se aprovechan mejor los incontables de colores que componen la imagen del televisor, con lo que las líneas curvadas (recordemos, los píxeles no dejan de ser cuadrados y sólo se muestran lisos en líneas horizontales o verticales) se aprecian más en el juego dirigido por Fumito Ueda. ¿Y en todos se produce el mismo efecto?
Según indican desde Digital Foundry, por norma general el modo supersampling hace que PS4 Pro reaccione como si estuviera conectada a un televisor 4K y luego lleva el resultado las televisores 1080p lo cual ofrece efectos de anti-aliasing mucho mejores que los que se verían normalmente.
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Pero también aprovecha elementos menores que refuerzan el acabado de las texturas o da más vida a los objetos que aparecen en la distancia, como ocurre con la remasterización de 'Assassin's Creed II'. Sin embargo, aquellos juegos que ya cuenten con mejoras o recibieron un parche para aprovechar el hardware de PS4 Pro podrían mostrarse igual.
Uno de los mejores ejemplos respecto a esto último es 'The Last of Us', donde el cambio es mínimo, idéntico según Digital Foundry, y tiene su porqué: esta versión ya contaba con un soporte para PS4 Pro que incluía este tipo de beneficios técnicos.
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¿Y qué ocurre con el rendimiento? Bueno, el modo supersampling se dedica a mejorar la resolución que es un aspecto diferente. Sin embargo, es posible experimentar con algunos juegos obteniendo resultados interesantes.
Es más, Digital Foundry ha encontrado una tercera alternativa para aquellos títulos que nos den a elegir entre modo imagen o frame rate, como en 'The Last Guardian', mejorando la nitidez (como vimos más arriba) y los FPS en 1080p.
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Puede que el salto a las 4K sea algo inevitable, como lo fue en el pasado el paso al HD Ready/Full HD, pero este interesante añadido dará una segunda oportunidad a más de un televisor. Y de dos. Eso sí, primero habrá que esperar a que llegue la actualización de Firmware.
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18 comentarios
DestinyCl4ws
El cambio es practicamente imperceptible y sólo afecta a los usuarios con monitores o televisores 2K, sin contar que sólo la PS4 Pro tendrá esta característica.
Llámeneme loco, pero esto es un "¿Dónde está Wally?" en toda regla. Y el Framerate baja, cuando el rendimiento tiene que anteponerse a la imagen.
Y que quede claro que es una opinión, tan subjetiva como cualquier otra. Yo no estoy casado con ninguna compañía (que me guste más Sony que Microsoft o Nintendo es otra cosa, pero cuando algo es evidente también lo hago ver).
sentu
Modo abuelo cebolleta on:
Aún recuerdo cuando los jugadores de consola poníamos el juego y a correr.
castigliano
no se que cojones tenia que ver de diferente entre una y otra.
Usuario desactivado
Para mi las verdades del barquero son que en movimiento, que es casi todo el tiempo en todos los juegos, una diferencia de resolucion se nota poco, y una diferencia en fps si se nota mucho.
Asi que por mi como si para una futura actualizacion ofrecen bajar la resolucion a cambio de fps, pero tengo claro que eso no va a ocurrir.
Yo nunca estoy con la lupa cuando juego, se agradecen los graficos, pero los fps, al menos 60, se agradecen mucho.
josemontero2
en ningún momento en mi comentario menciono los 1440p compañero, ademas estamos hablado de TV y resolución de imagen en videojuegos creo yo xD. pues la ps4pro no es para otra cosa, y si, llamar 2k a 1440p es erróneo como dices, pero mas erroneo es querer decir que los 2k es similar a el 1080p .
Empecemos contando como resolución estándar para video el 1080p(1920x1080) que son los 2 millones de pixeles(2.073.600) y el 4k es la resolucion que se va a estandarizar o ya esta estandarizada para el futuro próximo que son 3840x2160, eso son 8 millones de pixeles(8.294.400).
Con esas bases esta claro que el 1440p no son 2K porque no llega a los 4 millones de pixeles ya que se queda en 3.686.400
Y porque se usa ampliamente 2k para llamar al 1440p? porque la siguiente sería los 1620p (2880x1620p) y esa ya pasa de los 4.6 millones de pixeles.
En resumen, Que la noticia sigue puesta incorrectamente y yo quizás no me explique del todo correctamente y que los monitores los llaman 2k pero tambien es incorrecto... Vaya liada que hay.
ektur
he de ir al oftalmólogo
hytec
A ver, comprarse la Pro sin tener una tele 4K... es un poco raro. Y no me vale la excusa de las VR o de venir de nuevas (y no de la PS4 normal, quiero decir), porque si te dejas la pasta en las VR no entiendo por qué no en una tele con 4K, que le vas a dar más uso.
Está bien por parte de Sony, todo lo bueno se agradece, pero me parece un tema "curioso".
josemontero2
Hola! Vaya texto más largo y completo y fallais en lo más básico compañeros, escribís que solo se aprovecha de ese modo en los TV 2K , cuando esos TV apenas se han estandarizado en el mercado y se ha saltado del 1080p a los 4k , eso es erróneo, donde más se nota el supersampling, y lo sé porque llevo usándolo años en el pc es en los televisores de 1080p, porque la ps4pro ejecuta los juegos normalmente a resoluciones entre 2k y 3k o 4k checkerboard. Así que si usas un monitor de 2k pocas veces la consola va a hacer supersampling de la resolución mayor al 2k , pero si usas un monitor o TV de 1080p en la mayoría de los casos va a hacer uso la máquina del supersampling. Salvo en los juegos que ya tuvieran internamente el SSAA de serie como HORIZON o Uncharted.
Un saludo.