Vídeo de la versión Alpha de 'LAIR' para PS3 Facebook Twitter Flipboard E-mail 14 Abril 2007 Guillermo Dorado 251 publicaciones de Guillermo Dorado Aquí tenéis un vídeo con escenas In-Game de LAIR para PS3. El vídeo pertenece a una versión Alfa avanzada del juego, previa a la Beta, que no creo que tardemos en ver. Según aseguran desde la desarrolladora, esperan evolucionar el juego en la fase Beta y final rápidamente para que este próximo mes de Julio esté disponible en Estados Unidos. Esperemos que finalmente este juego no se retrase. Aunque no sería la primera vez. Además han anunciado una Demo que no se sabe si sacarán en la PS Store antes o después de que se ponga a la venta el juego. Tendremos diferentes misiones que tendremos que superar a lomos de nuestro dragón. Y parece que está será la única manera de jugar (subidos en el dragón me refiero), por que nosotros "somos jinetes de dragón, no soldados" en propias palabras de los desarrolladores. Eso sí, el dragón si podrá luchar en tierra, como se muestra en el vídeo. Como se puede ver en el vídeo, la utilización del Sixaxis será esencial en algunas partes del juego. Además, se nos presentarán varias misiones que tendremos que elegir por cual nos decantamos para seguir la historia. Y por supuesto, nuestro personaje irá incluyendo diferentes habilidades según vayamos avanzando en la historia. Así podremos utilizar objetos del entorno o a personas y animales para hacer diferentes acciones con el dragón, por ejemplo, coger un carruaje y lanzarlo. También se puede observar eso en el vídeo que aquí os ponemos. El juego funcionará a 30fps, con una resolución de 1080p como máximo (es decir HD total). Tendremos escenarios que medirán más de 32x32 Km con una física en los objetos bastante avanzada. Y por supuesto podremos interactuar con el escenario. Y los enemigos, serán imprevisibles a causa de la avanzada IA independiente que están desarrollando para el juego. Habrá que ver en qué termina todo esto, por que es un juego más que prometedor. Al que tendremos que echarle un vistazo con detenimiento. El vídeo pertenece a una versión Alfa, como comentábamos, así que tendremos que esperar a ver una versión más avanzada del juego para poder evaluarlo con exactitud. Por ahora, pinta muy bien la cosa. Vía | IGN Vídeo | Lair - Gameplay 3 (gametrailers) Facebook Twitter Flipboard E-mail Temas PS3 Acción Vídeos lair Comentarios cerrados Los mejores comentarios: Ver 30 comentarios 30 comentarios Opciones Ver primero mejor valorados Primero más antiguos Primero más recientes David * * 14 Abr. 2007, 15:42 7 por si alguien no ve los enlaces que había puesto, ahí van 3 videos mas de gametrailers (1 en exclusiva) de Lair ingame: http://www.gametrailers.com/player.php?id=18554... http://www.gametrailers.com/player.php?id=18555... http://www.gametrailers.com/player.php?id=18549... por cierto, sobre los fps, mejor a 30 (el cine va a 28fps) podeis ver la explicacion aqui: http://www.gametrailers.com/player.php?id=18554... Menú Reportar (spam, insultos...) Copiar enlace a este comentario 0 votos, karma: 8 Vota positivo Vota negativo David * * 14 Abr. 2007, 15:43 8 lo siento, falló el link, es este: http://www.100fps.com/howmany_frames_can_humanssee.htm Menú Reportar (spam, insultos...) Copiar enlace a este comentario 0 votos, karma: 8 Vota positivo Vota negativo David * * 14 Abr. 2007, 16:45 14 The-RockeR, eres tan soez como ignorante, los 30fps son mejores a los 60 tradicionales, si leyeras lo sabrías. El ojo humano trabaja a velocidades entre los 20 y 30 fps, con lo que ajustarlos a 30, permite al ojo captar con mayor suavidad (menor sensación de parpadeo, y menor cansancio visual) el movimiento representado. Por eso el cine va a 28 fps y se ve de lujo en una sala enorme. Menú Reportar (spam, insultos...) Copiar enlace a este comentario 0 votos, karma: 8 Vota positivo Vota negativo David * * 14 Abr. 2007, 17:04 15 Sergin, lee el link que dejé arriba http://www.100fps.com/howmanyframes_can_humanssee.htm y aprende un poco, poruqe precisamente se centra el el bitrate óptimo para un videojuego, y dice que afortunadamente estan empezando a salir pantallas que acepten un refresco de 40fps. y sobre lo del imax, lo siento macho, pero o te confundes, o mientes, ya que el imax va a 24 fps, y NUNCA ha ido a mas de 24fps. ahi tienes un link con las especificaciones de algunas peliculas IMAX: http://terpsichore.stsci.edu/~summers/viz/hgast/mo... aquí puedes ver las especificaciones de los proyectores IMAX, que nunca han ido a mas de 24fps: http://www.imax.com/ImaxWeb/imaxExperience.do?para... y ahí la de las camaras IMAX (que si graban a mas fps, máximo 96 para escenas a camara lenta): http://www.imax.com/corporate/content/productsservices/faqs.html no teneis ni pa idea macho Menú Reportar (spam, insultos...) Copiar enlace a este comentario 0 votos, karma: 8 Vota positivo Vota negativo David * * 14 Abr. 2007, 17:15 17 no sé porqué, algunos de los links salian mal… :S -> http://www.100fps.com/howmany_frames_can_humans_see.htm http://www.imax.com/corporate/content/productsservices/faqs.html Menú Reportar (spam, insultos...) Copiar enlace a este comentario 0 votos, karma: 8 Vota positivo Vota negativo David * * 14 Abr. 2007, 17:17 18 no se porque se come los guiones bajos grgrgrgrrrr, y tartor, estas equivocado, lee, no supongas. http://www.imax.com/corporate/content/productsservices/faqs.html http://www.100fps.com/how_many_frames_can_humanssee.htm Menú Reportar (spam, insultos...) Copiar enlace a este comentario 0 votos, karma: 8 Vota positivo Vota negativo okratos * * 14 Abr. 2007, 17:38 19 que gente mas ignorante. –Cine = 24 Hz. –TV Europa (PAL&SECAM) = 25 Hz. –TV AMERICA & Japón (NTSC) = 29,97 Hz. Ustedes nunca an jugado un juego de consola a mas de 25 fps, el ojo humano dtecta las imagenes en fluides a partir de los 24.5, diganme ahora que cuando ven tv ven la imagen lenta. SI tiene un tv tradicional que no soporte ntsc, puesa no se que reclaman, de todo modos jugaran a 25 sea donde sea, y los 75 restantes se perderan. Menú Reportar (spam, insultos...) Copiar enlace a este comentario 0 votos, karma: 8 Vota positivo Vota negativo okratos * * 14 Abr. 2007, 18:12 24 ¿Que no tienes comprencion de lectura?.. 10 fps, son 10 frames por segundo, osea 10 imagesnes por segundo, osea que en 1 segundo pasan 10 imagenes en la pantalla, eso significa que obviamente es injugable por el poco ratio de frames. a 24 el ojo humano identifica esta secuancia de imagenes como fluides y no como una imagen unica,30 frames es el standar exacto para el ojo humano. en el pc esto es comprobable, solo instala el oblivion en tu pc y pon todo al maximo y veras como te va a correr a salo 5 frames. Menú Reportar (spam, insultos...) Copiar enlace a este comentario 0 votos, karma: 8 Vota positivo Vota negativo okratos * * 14 Abr. 2007, 18:15 25 a y el maximo detectable para el ojo es 75 fps, saiendo que el ojo trabaja entre 20 y 30 en forma estandar, Siendo 60 lo optimo. Menú Reportar (spam, insultos...) Copiar enlace a este comentario 0 votos, karma: 8 Vota positivo Vota negativo David * * 14 Abr. 2007, 18:52 27 La explicación está en la forma de desentrelazar los fps: aqui hay un link en ingles que te lo explica: http://www.100fps.com/ Menú Reportar (spam, insultos...) Copiar enlace a este comentario 0 votos, karma: 8 Vota positivo Vota negativo okratos * * 14 Abr. 2007, 19:57 30 Sergio, el burro aqui eres TU. Un hercio representa un ciclo por cada segundo, entendiendo ciclo como la repetición de un evento. Se expresa en "frames" por segundo (fps) o en hercios (Hz). Para conseguir que el sistema visual humano vea movimiento hemos de tener en cuenta que: –Para no observar parpadeo se ha de tener una frecuencia de frame < 50 Hz. –La discontinuidad de movimiento tiene una frecuencia de frame < 12–15 Hz. La cantidad de fps que pueda se puedan reproducir, depende del juego y la maquina, pero el gran responsable de los fps es el televisor,si un bueno televisor nunca vas a jugar a mas de 29, sobre todo si estas en un continenete que el formato predomianante es PAL. 30 Hz o fps, es un buen numero, a eos corre oblivion en 360. 60 o 30 Hz no tiene importancia, si no es un shoter, no tiene el mas minimo problema. ADEMAS ES EL JUEGO NO LA CONSOLA, IDIOTA. Menú Reportar (spam, insultos...) Copiar enlace a este comentario 0 votos, karma: 8 Vota positivo Vota negativo David * * 15 Abr. 2007, 0:18 33 La tasa de refresco del reproductor (entiendase pantalla) siempre limitará la señal que se le envía, no al reves. Joder, es logica simple. Ahora si, bona nit. Menú Reportar (spam, insultos...) Copiar enlace a este comentario 0 votos, karma: 8 Vota positivo Vota negativo okratos * * 15 Abr. 2007, 1:10 34 foferni,aver cuando aprendes a usar google, ignorante. y mas bien pregunto yo, la gente que opina aquí, ¿donde aprendio a escribir?. Menú Reportar (spam, insultos...) Copiar enlace a este comentario 0 votos, karma: 8 Vota positivo Vota negativo okratos * * 15 Abr. 2007, 4:09 37 Pues te equivocas, el juego funciona igual que la tv o el cine, la maquina es quien da el framerate, cuando se da un estandar de 30 frames, es por que eso es el estandar, puede marcar 33 o 27,oblivion en 360 tiene un framerate exelente, nunca se rentaliza, en pc es otra cosa… Ademas que te hace pensar que si de 30 baja a 20,¿de 60 no bajara a 20?, si se rentaliza es por que se rentaliza si esta en 1000 Hz de todos modos bajara a 20 Hz. Menú Reportar (spam, insultos...) Copiar enlace a este comentario 0 votos, karma: 8 Vota positivo Vota negativo OrphenSensei * * 15 Abr. 2007, 11:56 42 #40 | Escrito por FJ-Warez | 15 abr 2007 07:25:03 Cuantas bocas has callado XD 100% de acuerdo contigo. Ahora me pregunto, el Blu-Ray Disc no servia para poder meter mas texturas? Porque los juegos son igual de cortos… Y si servia para meter mas texturas, y tienen que simplificar texturas en el juego porque sino se les ralentiza a 30 fps… para que sirve el Blu-Ray Disc? Si estamos hablando sobre un juego de los primeros, y la maquina no puede soportarlo… esta la consola desfasada ya? Y para sacar en el futuro juegos con mejores texturas, volveremos al formato PAL en exclusiva? Solo 50 Hz en los juegos? Conseguira el Pinguino (alias PS3) cargarse mas el mundo de los videojuegos? Todas las respuestas la semana que viene, a la misma Bat-hora en el mismo Bat-canal! XD Menú Reportar (spam, insultos...) Copiar enlace a este comentario 0 votos, karma: 8 Vota positivo Vota negativo okratos * * 15 Abr. 2007, 16:01 45 "Conclusión de cual es mejor: El ojo del ser humano trabaja a 60Hz como máximo, pero mayores refrezcos cansan menos la vista, por lo que se recomiendan monitores de incluso 120Hz (los monitores siempre son progresivos). Pero por otro lado nuestro cerebro relaciona la "calidad" con todo lo cercano al cine, y teniendo en cuenta que el formato cinematográfico es de 24fps (no tiene Hz porque no se rellenan lineas, si no que se muestran al instante al ser una proyección), por lo que realmente un video a 25fps progresivo es realmente lo que más calidad nos parece tener, y al mismo tiempo lo que más información pasa a nuestro cerebro. Por lo tanto si medimos la calidad como cantidad de información que podemos procesar, realmente 30fps es una gran calidad." TODA LA RAZON, me aorraste las palabras. Y foferni , porfavor, me limito a leer tus comentarios con el solo hecho de que no entiendo lo que escribes, yo no se que significa "poko" o al menos no me voy a detener a procesar una palabra mal escrita. Menú Reportar (spam, insultos...) Copiar enlace a este comentario 0 votos, karma: 8 Vota positivo Vota negativo okratos * * 15 Abr. 2007, 16:07 46 hercio, hertzio o hertz es la unidad de frecuencia del Sistema Internacional de Unidades. Proviene del apellido del físico alemán Heinrich Rudolf Hertz, quien descubrió la propagación de las ondas electromagnéticas. Su símbolo es Hz (escrito sin punto como todo símbolo). Un hercio representa un ciclo por cada segundo, entendiendo ciclo como la repetición de un evento. En física, el hercio se aplica a la medición de la cantidad de veces por segundo que se repite una onda (ya sea sonora o electromagnética), magnitud denominada frecuencia. ahora porvafor foferni demuestrame tu capcidad de asociacion, pectura y deduccion. Menú Reportar (spam, insultos...) Copiar enlace a este comentario 0 votos, karma: 8 Vota positivo Vota negativo David * * 15 Abr. 2007, 16:39 48 A todos estos que se emperran en continuar diciendo que los 30fps de Lair bajan la calidad, a pesar de todas las explicaciones fundadas, razonadas y sólidas que se han dado: Más que avergonzarte de confesar tu ignorancia, avergüénzate de insistir en una tonta discusión que la revela. Menú Reportar (spam, insultos...) Copiar enlace a este comentario 0 votos, karma: 8 Vota positivo Vota negativo okratos * * 15 Abr. 2007, 17:09 50 No estamos hablando del estandar de la señal, si no de la cantidad de cuadros que el motor del juego produce… #49 | Escrito por FJ-Warez | 15 abr 2007 18:19:50 veamos, para hacer un juego se nesesita un motor grafico y buenos programadores, el juego se crea en base al codigo que emplea el motor grafico designado por la compañia, cuando se trabaja en este motor se aporvechan las culidades de este "software" entiendase por fisica, iluminacion,texturizado y la capasidad de reducir poligonos, cuando jugamos un juego este esta basado en un cadigo que es el del motor grafico hecho para el codigo de la consola, por eso los ports son tan malos, en Lair los porgramadores an reducido la cantidad de cuadros por segundo para dar importancia al numero de pixeles por linia. Pues claramente el codigo de la ps3 es algo muy nuevo y es muy complicado trabajar en el. Si se dignana a pensar un poco 30 fps es una exelente tasa de refresco. EL FORMATO HD REPRODUSE 30 FRAMES EN 1 SEGUNDO,cuando veamos discos HD-DVD o blue-ray lo veremos a 30 fps por segundo cuando veamos televicion en formato HD lo aremos a 25 o 30 fps (depende del estandar que elija el pais), cuando juguemos un juego en HD lo aremos a 30 fps. Porfavor, solo preguntenle a alguien que trabaje este sector y les dejara mas que claro que en formato HD 30 fps es la mejor opcion. Menú Reportar (spam, insultos...) Copiar enlace a este comentario 0 votos, karma: 8 Vota positivo Vota negativo okratos * * 15 Abr. 2007, 17:39 52 No estamos hablando de pal o ntcs ESTAMOS HABLANDO DE HD. ¿saves lo que es el HD? Alta definicion, es el avanza de la epoca, es como pasar del blanco y negro al color, HD tiene 6 RESOLUCIONES ESTANDARS 480i, 480p, 720i, 720p, 1080i, 1080p. esas son pixeles por linea, no solo depende del televisor que se use si no que tambien del equipo. CUANDIO HABLAMOS DE HD 30 FPS ES EXELENTE. Yque yo sepa a los juegos de autos no se les quita calidad, es mas, se les agrega calidad por el hecho de las pocas cargas por escenario. Menú Reportar (spam, insultos...) Copiar enlace a este comentario 0 votos, karma: 8 Vota positivo Vota negativo okratos * * 15 Abr. 2007, 18:05 54 Porfavor, para que sepas soy estudianter de diseño grafico, y tengo muy claro que es HD,que es texturizado, que es modelado, que es iluminacion que es frame rate,y sobre todo muy claro como funcionan los fps. ademas, yo no ando en foros, no me gustan, solo comento aqui por que da rabia la falta de argumento y la ignorancia de algunos. Y como dice algun personaje por hay "para que libros y bilbiotecas si tengo al todo poderoso google". y para mi que mas de un tonto hay, por que escribir "BUSCAR" con "V", no es de un ser con un ci muy alto xD. Menú Reportar (spam, insultos...) Copiar enlace a este comentario 0 votos, karma: 8 Vota positivo Vota negativo David * * 15 Abr. 2007, 18:45 55 Kratos, estoy absolutamente de acuerdo contigo, de hecho tb posteo aqui por el coraje que me da leer barbaridades de según que personajes cuyo encefalograma solo muestra actividad cuando la vejiga les pide ir al baño para aliviar esa incomprensible presión que notan en el bajo vientre. Sólo un cosejo más les daría, a parte de que cojan un libro, que no produce alergia y que lean las palabritas, no se queden en las fotos: Más que avergonzarte de confesar tu ignorancia, avergüénzate de insistir en una tonta discusión que la revela. Menú Reportar (spam, insultos...) Copiar enlace a este comentario 0 votos, karma: 8 Vota positivo Vota negativo okratos * * 15 Abr. 2007, 23:31 59 Pues el bloom desde ase ya un buen tiempo se esta remplazando por el HDRI, si que dudo que un juego de nueva genracion use bloom es vez de HDRI. FJ-warez, pues te encuentro toda la razon, mejor 720p a 60 fps que 1080p a 25 0 30 en algunos casos. Yo por mi parte mi tv funciona de maravilla hasta los 768p y si no me equivoco llega jhasta los 1080i, pues jugaremos ps3 a 720p, Saludos y que acabe de una vez por toda esta absurda conversacion. Menú Reportar (spam, insultos...) Copiar enlace a este comentario 0 votos, karma: 8 Vota positivo Vota negativo David * * 16 Abr. 2007, 5:55 62 Amigos, si sabeis un poco de Hardware y os habeis mirado la arquitectura de la PS3, vereis que esta no utiliza un embedded frame buffer, sino que hace streaming directamente de dos bancos de memoria independientes, con lo cual no se ve limitada por el ancho de banda del buffer: "You’ll have a hard time if you port without having a PS3 game in mind when you created the 360 version. That is where a lot of complaints are coming from. They created the 360 engine with a unified memory architecture in mind, with the embedded frame buffer with its advantages and disadvantages, and not thinking too much in early stages about multi-core. If you try to get that over to the PS3, you’re in for a bad surprise. The PS3 is all about streamlining about the two different memory pools. They are separate. You don’t have to do tiling because you don’t have an embedded frame buffer. All of these advantages of the PS3 turn into disadvantages if you don’t start making your game on the PS3. Hence the griping. If you create first on the PS3, it is pretty easy to port it to the 360. " En palabras del CEO de Take5, Julian Eggebrecht, al ser preguntado sobre el desarrollo del juego, y sobre el nuevo motor gráfico empleado: "Unreal Engine in the end just provides for corridor and corridor being more a metaphor here in terms of design. Our engine is always designed in a huge world bubble and that can be 32 kilometers by 32 kilometers. You can go anywhere at extreme speeds. Unreal Engine is dependent on the fact that you go relatively slowly through your world. With us, you can go through the world fast or slowly. If you are in night mode, or you are on the ground, you get all of the detail that Unreal Engine provides. But there is no way you can get the macro." Os dejo. portaos bien y no os saqueis los ojos unos a otros, o no podreis disfrutar de joyas como esta. (Aunque habrá quien diga, que preferia el Ghost'n Goblins) Adeu! Menú Reportar (spam, insultos...) Copiar enlace a este comentario 0 votos, karma: 8 Vota positivo Vota negativo David * * 16 Abr. 2007, 13:21 65 A mi, visualmente, me parece soberbio, la verdad. La lástima es que no estén enlazados los otros 3 videos donde se ven las luchas entre "jinetes de gragón", el vuelo nocturno, la aniquilación de soldados mediante largas ondanadas de fuego, que incluso prenden en el suelo creando un circulo alrededor del dragón y su jinete, con reflejos de este (del fuego), y la cámara lenta empleada en mitad de la batalla, que te pernite ver como si fuera una pelicula cómo salen los adversarios despedidos por el aire… y todo eso, en una alpha jugable, de hecho jugaron 2 niveles completos al probarlo, e incluso hablan bastante bien del uso del sixaxis para dirigir el vuelo. Menú Reportar (spam, insultos...) Copiar enlace a este comentario 0 votos, karma: 8 Vota positivo Vota negativo pepone1234 * * 14 Abr. 2007, 14:40 2 pues los gráficos así vistos, la verdad es que imponen bastante. Espero que se lo curren como dios manda y nos impresionen tanto o mas que con estas imágenes. Menú Reportar (spam, insultos...) Copiar enlace a este comentario 0 votos, karma: 5 Vota positivo Vota negativo Japheth * * 14 Abr. 2007, 14:42 3 LA calidad grafica del juego nadie la puede poner en duda, por que para tratarse de una Alpha lo cierto es muy buena, hay algunos detalles para mejorar, pero bueno, es cuestion de esperar. Menú Reportar (spam, insultos...) Copiar enlace a este comentario 0 votos, karma: 5 Vota positivo Vota negativo Temas de interés Trucos GTA V para PS4 y PS5 Trucos GTA PC Códigos Zenless Zone Zero Trucos Star Wars Outlaws Guía de Fortnite Mejores Auriculares Gaming GTA 6 Mejores Ratones Gaming Trucos Age of Mythology: Retold Mejores Monitores Gaming Mejores Juegos multijugador Mejores juegos RPG para PC Mejores Juegos Nintendo Switch Mejores juegos de terror Subir Webedia Tecnología Xataka Xataka Móvil Xataka Android Xataka Smart Home Applesfera Genbeta Mundo Xiaomi Territorio S Videojuegos 3DJuegos Vida Extra MGG 3DJuegos PC 3DJuegos Guías Entretenimiento Sensacine Espinof Gastronomía Directo al Paladar Estilo de vida Vitónica Trendencias Decoesfera Compradiccion Poprosa Ediciones Internacionales Xataka México Xataka On Xataka Colombia Xataka Argentina Xataka Brasil 3DJuegos LATAM Sensacine México Sensacine Colombia Directo al Paladar México Inicio Entra o Regístrate para participar en la comunidad de Vidaextra Destacamos Premios Xataka Black Friday Gaming Buscar Cine Análisis Nintendo Switch Nintendo Switch 2 PC PS5 One Piece GTA 6 Elden Ring Guía GTA V Sabías que Helldivers 2 Ver más temas Recibe "3DJuegos Semanal", nuestra newsletter semanal Suscribir Suscribiéndote aceptas nuestra política de privacidad Error: el correo electrónico no tiene el formato correcto Vida Extra TV Equipo editorial Contacta con nosotros Entra o Regístrate Explora en nuestros medios Tecnología Móviles, tablets, aplicaciones, videojuegos, fotografía, domótica...XatakaXataka MóvilXataka AndroidXataka Smart HomeApplesferaGenbetaMundo XiaomiTerritorio S Videojuegos Consolas, juegos, PC, PS4, Switch, Nintendo 3DS y Xbox...3DJuegosVida ExtraMGG3DJuegos PC3DJuegos Guías Entretenimiento Series, cine, estrenos en cartelera, premios, rodajes, nuevas películas, televisión...SensacineEspinof Gastronomía Recetas, recetas de cocina fácil, pinchos, tapas, postres...Directo al Paladar Estilo de vida Moda, belleza, estilo, salud, fitness, familia, gastronomía, decoración, famosos...VitónicaTrendenciasDecoesferaCompradiccionPoprosa Ediciones Internacionales México, USA, Colombia...Xataka MéxicoDirecto al Paladar MéxicoSensacine México3DJuegos LATAMXataka OnXataka ColombiaXataka ArgentinaXataka BrasilSensacine Colombia Condiciones de uso Condiciones de uso de cookies Publicidad Inicio Reciente Steel Ball Run no es solo otra parte de JoJo's Bizarre Adventure: por qué la séptima parte de la serie es un antes y un después en la obra Hace 2 horas Microsoft no supo sacar todo el potencial de Kinect, pero la tecnología ha encontrado una segunda vida en los hospitales Hace 3 horas El mítico OutRun tendrá una película: por algún motivo, Sidney Sweeney producirá y Michael Bay pondrá las explosiones Hace 4 horas Capcom va a la caza de los tramposos en Monster Hunter Wilds y más vale que no te pille por medio porque no distingue entre amigo y enemigo Hace 5 horas Si crees que tu set-up es un desastre, espera a ver la saga de horrores que acabo de encontrar mientras exploraba los bajos fondos de Reddit Hace 6 horas Si crees que la Semana Santa ya ha terminado, te equivocas: Sigue con Blasphemous 2, un juegazo español que hoy sale a precio de outlet Hace 7 horas "¿Cómo puedes hacer una historia mucho mejor que el manga original?": cuando Akira Toriyama acabó llorando con uno de los mejores especiales de Dragon Ball Z Hace 7 horas "Me pareció una decisión brillante": el showrunner de The Last of Us 2 jamás dudó si eliminar ESA escena en la serie Hace 9 horas Cuidado con utilizar ciertos mods en Helldivers 2 porque pueden fastidiarte el juego e incluso impedirte pegar tiros por la Democracia Hace 10 horas La película del Club de la Lucha está plagada de referencias a Starbucks, y no es casualidad Hace 18 horas Qué le sucedió a Charles Xavier para terminar en una silla de ruedas Hace 19 horas El increíble servicio online de Game Boy Color: cuando intercambiar un Pokémon vía internet costaba 10 yenes Hace 19 horas Fumar es más malo que pegarle a un padre y Superman se lo dejó claro a los críos de los 80 con unos ingeniosos anuncios Hace 20 horas Nintendo no te podía impedir comprar una SNES de Japón para ahorrar unas perras, pero te rogaba que no lo hicieses. 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