Con dos mil páginas de guión, resulta evidente que ‘Heavy Rain’ es ante todo palabras. Podríamos pensar pues que nos encontramos ante el culmen de una tendencia, la de contar historias. Porque los videojuegos, una vez superada la sorpresa de su novedoso elemento interactivo, se vieron inmediatamente en la necesidad de arroparse con argumentos.
Puede ser el cuento del ratón encerrado en un laberinto expresado en ‘Portal’, una premisa limpia y repleta de posibilidades donde nuestra imaginación se encarga de llenar los huecos. Puede ser un sueño utópico transformado en pesadilla distópica llamado Rapture, o un bello poema mudo donde el silencio de áridos paisajes fronterizos es únicamente roto por el trotar de un jinete y su caballo (esa soledad del amante malherido enfrentado a la solemnidad de milenarias montañas en movimiento).
Todas estas historias están contadas de forma interactiva. En ellas las palabras son meros accesorios al servicio del medio que los acoge, ¿y no es eso lo que debería ser el videojuego como medio expresivo único?.
En el título de Quantic Dream sin embargo las palabras mandan, el guión, en su sentido más cinematográfico, lo es todo. Y el arriesgado invento funciona, porque para cuando haces tu primer disparo (acción escasa aquí, cuando es inevitable desde el minuto uno en la mayoría de la oferta jugable actual), posiblemente te sientas horrorizado por haber apretado el gatillo. En ese momento ya no estás jugando a ‘Heavy Rain’, formas parte de ‘Heavy Rain’.
‘Heavy Rain’ es una gran mentira que requiere de la complicidad del jugador para mantenerse en pie. Mientras juegas piensas de verdad que cada decisión que tomas es vital, que cada paso en falso puede poner en peligro de muerte a tu protagonista. Sabes que no es cierto, pero te da igual, te lo crees porque creértelo da como resultado una de las experiencias más intensas que has tenido nunca como jugador. David Cage consigue así su objetivo de ofrecernos un juego emocional y emocionante que es capaz de trastornar nuestros sentidos y nuestros corazones.
Es cierto que, como el propio autor indica, podemos encontrar muchas similitudes con el cine. Desde la hábil utilización de la profundidad de campo a las fuentes del celuloide referenciadas (thrillers como ‘El silencio de los corderos’ o ‘Seven’), pasando por el tipo de iluminación y el montaje fragmentado. Pero como ya dejé entrever al principio, el mayor débito se halla en la forma en que está construido el guión.
Al igual que en el cine de Shyamalan, en ‘Heavy Rain’, una vez acabada la historia, ésta deja ver sus hilos, y una segunda partida (visionado) pone al descubierto sus trampas y la falsedad de su manipulador argumento. Al igual que en el cine de Hitchcock, un enorme macguffin desvía nuestra atención mientras el mago del suspense (en este caso David Cage) urde el órdago final que nos dejará de piedra.
No sé vosotros, pero a pesar del enorme engaño que suponen, yo digo sí a ‘El 6º Sentido’, sí a ‘Psicosis’ y, por supuesto, sí a ‘Heavy Rain’, porque al igual que los ejemplos cinematográficos mencionados, ‘Heavy Rain’ esconde una gran mentira en su interior, pero señores, qué mentira más hermosa.
Vídeo | YouTube
Sitio oficial | Heavy Rain
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sully_moustache
JOSE MARIA VILLALOBOS
Felicitarte por tu artículo y como nuevo redactor. Ha sido un verdadero placer leer un escrito tan rico en vocabulario como en contenido. Un análisis interesante con un tratamiento honroso para los videojuegos, ya hace tiempo que los videojuegos deberian estar considerados como arte y ser analizados como tales. Felicidades de verdad.
Después de la enjabonada esta, ahora el aclarado.
Para mi Heavy Rain es una verdadera obra maestra de la intriga. Me da igual si no sigue los cánones de un videojuego común o si deja de ser una película por ser interactiva. Lo que me importa es sumergirme en lo que tu comentas como mentira. El cine es una mentira, un mago y sus trucos son mentira pero nos dejamos llevar por la ilusión y disfrutamos con ello, claro esta que siempre hay el que quiere ver el truco y reventar la ilusión y esa no es la actitud con la que hay que abordar una experiéncia ilusoria como el cine, el teatro o los videojuegos.
Heavy Rain te transporta y aun con su limitada interacción te sumerge profundamente en su universo por la sensación de estar tomando vitales decisiones, el temor a morir, el todo o nada, cagarla o no cagarla. Para mi uno de los juegos que me han hecho vibrar mas en los ultimos tiempos.
He stado hablando con amigos y me han contado su vivencias con el juego y ninguno de ellos tubo la misma que yo. Como puede ser? siendo el mismo juego, la misma historia, pero la película totalmente distinta. Creo que Heavy Rain cumple, perfectamente con su cometido y se corona como una de las mejores obras de arte del momento.
frannea
Un post muy interesante para estrenarse, Jose (te doy la bienvenida de paso). Yo creo que la escena del disparo (o no) es el punto de inflexión del juego. Es ahí cuando realmente te involucras con el mismo. Además, a diferencia de la mayoría de juegos de hoy, no hay muchos disparos, como bien indicas. Ahí se demuestra lo dificil que es matar realmente a un ser humano, mientras que en otros juegos se disparan balas como si fueran caramelos. Eso sí, cuando juegas por segunda vez, te das cuenta de que realmente algunas escenas no son tan decisivas cómo aparentaban la primera vez que las jugaste (David Cage dijo que lo mejor sería pasarse el juego únicamente una vez). Por cierto, cuando dices "un enorme macguffin desvía nuestra atención", ¿a qué te refieres exáctamente?
PD:También me parece interesante lo que dices en tu descripción, lo de "en mis post no será extraño encontrar distintas manifestaciones artísticas mostrando sin pudor su parentesco". ¿Por qué, cuando hablamos de videojuegos, cine... tenemos que excluir uno u otro?
Usuario desactivado
fijate si es inmersivo que la madison me ha puesto hasta cachondo , que quereis que os diga, que ya esta la demo de splinter cell en el bazar pues esta...
cartman
Pero es lo que tiene la magia de un buen guion, que te impliques en la historia
Pespe
Joder, creia que se iba a poner a parir al Heavy Rain. Que gran error xDDDDDDDDDD
Usuario desactivado
Heavy Rain es una pelicula, no un videojuego, y muchas publicaciones han fallado en analizar el mismo, se quejan, que si la mecanica, que si esto, que si lo otro, y se ha ganado su leal legion de detractores, pero es que el caso en cuestion se refiere a un publico adulto, es como el equivalente a llevar a un crio a ver transformers 2 y a la semana llevarlo a ver El imperio de los sentidos (analogia bastante abierta por cierto), o sea, no hay punto, se necesita criterio y uno muy bueno para poder juzgar a Heavy Rain, y no caer en el intento facil y vulgar de decir que este juego es una soberana mierda solo por que no hay monstruos gigantes y sangre en cantidades industriales, NO, este juego no esta hecho para toda clase de publico, pero lo que si es facil, es detectar el pequeño universo de mas de un personaje, gamer o jugon que llaman.
montaraz82
Solo la intro ya te motiva. Parece una peli con ese filtro oscuro, una ciudad lluviosa mola ponerse delante de una buena tele a disfrutar. Buen post.
deekin
Felicidades Jose María por tu primera noticia :D.
Y que mejor comienzo que con Heavy Rain: una experiencia sublime.
joe3d
La historia actualmente en un videojuego es algo muy importante, hay buenas historias MGS4,Zelda,Uncharted, y hay otras que no son necesariamente malas pero no te adentran 100% a al juego. La trama es algo vital
WILLIAMS
heavy rain no es un juego común mas bien es una experiencia que se basa en el guion y la interactividad. la industria de los videojuegos actualmente ha crecido y por ende hay varios gustos personales de cada quien.
lo que pretende heavy rain es que el jugador no solo vea la historia si no que el sienta que es parte de la historia. este tipo de juegos a muchos les parecerá aburridos o sin sentidos de jugarlos pero como dije son gustos personales de cada quien y como tal se les respeta.
dyangobf
Me ha gustado mucho el artículo, realmente excelente. Y la verdad es que resulta interesante ver cómo la balanza jugabilidad participativa/inmersión argumental se ha decantado tan pronunciadamente hacia el segundo sector sin perturbar para nada el resultado final, que puede llegar a ser tanto o más placentero que juegos típicamente activos -en los cuales, a pesar de todo, la libertad de movimiento resulta en muchos casos tambien una forma de encubrir un desarrollo absolutamente lineal y cerrado-. Lo que sí que parece claro es que hará falta cierta predisposición del jugador, una cierta actitud mental, estar dispuesto a otra aproximación al mundo del videojuego.
En definitiva, será una artimaña, y podemos ser conscientes de ello, pero todo bien mientras disfrutemos creyéndonosla.
Eieler
Tirarme 20 minutos sentado delante de un pequeño frasco sin saber qué decisión tomar o qué haría yo si eso me pasase en realidad, es algo que no había vivido nunca en mis casi veinte años que llevo jugando.
fattttmike
Eso no es un videoJUEGO. Punto. Para lo bueno y para lo malo... sobretodo, lo malo.
Este artículo está muy bien y concuerdo con él al 100%:
http://unusuariomas.com/?p=152#more-152
Solid Snake
lo estoy jugando, y la verdad, estoy flipando, es un guion impresionte, ademas su apartado grafico es muy pero muy bueno.
destro
Me encantan este tipo de juegos,Transmiten tanto que incluso sientes que eres el protagonista,Esos momentos no tienen precio y para terminar solo quiero decir. Yo he sido torturado por revolver ocelot ^^
19165
No estoi de acuerdo con que sea una gran mentira! Para nada, si es cierto que muchas decisiones no cambian nada, pero hay otras muchas que cambia radicalmente el final del juego.
En mi opinión es una obra maestra del mundo de los videojuegos.
snake007
Oigan, piensan por tener 4 estrellas o 3 estrellas mas que otro que tiene 1 estrella NO... Porque las estrellas se ganan por que te han votado mucho ¿verdad? y eso quiere decir que tu opinion le gustaba para alguna gente, y otras no... Pero eso no quiere decir que tienes razon. Porque yo puedo comentar, "MARIO ES UNA MIERDA" o "MASS EFFECT ES UNA MIERDA" o "METAL GEAR ES UNA MIERDA" o " UNCHARTED ES UNA MIERDA" y talvez yo me gane MILES de votaciones gracias a ese comentario (o lo contrario) gracias que a la gente que no le guste esos juegos. Pero tengo razon? NO... Esos son todos grandes juegos por su calidad, pero los gustos pegan en las votaciones de los comentarios, bueno a lo que quiero llegar es que por tener, 4 estrellas TU seas mas inteligente que al que tiene 1. Porque te puedes "enfrentar" en una batalla de argumentos contra alguien que solo tenga una estrella y te puede ganar como puede perder. Bueno. Solo eso y felicitaciones al publicador por su primera nota
19070
Pff... El doblaje lo arruina todo... :S
Clemenza
Juego hecho para aquel que busca algo mas que tiros y violencia,se podria comparar a Heavy Rain en lo que pone en juego(salvando las distancias), con la pelicula La Carretera por poner un ejemplo,no solo de accion y muerte vive el hombre
PD: No se si he conseguido explicarme con claridad,pero asi lo dejo,por mi parte tambien Jose Maria te doy la bienvenida
Sephirot
Felicitaciones muy bueno el post, a mi me gusto mucho heavy rain, la historia me envolvio por completo, y no me molesto que la accion fuera poca (para eso hay cientos de juegos), varias de vez en cuando no es malo, solo que parece q algunos no pueden con el cambio, siempre esperan lo mismo y lo mismo de todos sus juegos
joe3d
Es muy simple la verdad. La historia en un juego es importante.
Pero cuando el juego es la historia es vital para total comprensión, aunque hay algo no me gustó, es solo mi opinión y me gustaría que fuera respetada, lo que no me gustó en Heavy Rain es algo que ocurrió con peliculas animadas hiperrealistas como "Cuento de navidad" o "Beowolf" es la poca expresión de sentimientos que tienen los personajes, es eso nada mas
Herculeo
Un juego que me ha encantado, no creo que sea posible describir o quizas encasillar el juego en un género específico por mecánica historia u otro, estoy convencido que hay que jugarlo para opinar de él, de otra manera no se sabe mucho o nada, se agradece que desarrolladores se lancen por un contenido que "quizas" no va contentar a todos por igual, se agradece el arriesgar como un todo muy aparte de que los resultados sean positivos o negativos. Recomendado no solo para jugones que buscan buenas historias en los videojuegos, recomiendo el juego por ser ESO un juego que entretiene, stressa a mas no poder y que por supuesto por esa calidad que no se ve todos los dias. Un saludo y hay que jugarlo que YO ya voy dos!
Radioboy
"‘El 6º Sentido’, sí a ‘Psicosis’"
está bien que te gusta comer, pero no compares McDonalds con Bulli
stranno
He jugado un poco y me ha parecido un Farenheith 1.5, ni llegando al 2.0 siquiera
La historia es bastante buena, el final es -en mi opinión- penoso, y los gráficos varían demasiado de unas escenas a otras, en algunas la cara tiene un detalle excepcional y en otras escenas tiene un detalle de Playstation 2
ukiki
excelente videojuego no se como gamecritics le coloco un 4.0