Si mezclas un nuevo MP4 con 2 horas de atasco todos los días ¿qué obtienes? Pues que me trago habitualmente un par de podcats interesantes (o no, según el día)
Ayer le tocó al capítulo 15 del podcast Crash FM de Criterion. Crash FM es la emisora de radio ficticia que nos acompaña en los juegos de la saga 'Burnout', y el podcast habla con los desarrolladores sobre el tema, y últimamente sobre 'Burnout: Paradise', la última entrega.
En el capítulo 15 entrevistan a varias personas del equipo que acaba de terminar el desarrollo de 'Burnout: Paradise'. Los tipos dicen cosas interesantísimas sobre las diferencias entre consolas, tanto a nivel de desarrollo, de potencia, de DVD vs Blu-Ray, etc. Ahí van unos interesantes resumidos:
Desarrollo El desarrollo de 'Burnout: Paradise' se orientó desde el principio a ser el mismo juego en ambas plataformas. La idea era que no hubiera diferencias. No hacer un juego de Xbox 360 y portarlo a PS3 o viceversa, sino hacer, de alguna forma, un juego multimáquina que funcionara de forma idéntica en ambas.
La cuestión más importante desde el punto de vista de estos tipos no es la potencia o arquitectura de la plataforma, sino que las herramientas de desarrollo (edición, depuración, testing, etc) se comporten bien. La realidad inicialmente es que las herramientas de desarrollo de Xbox son más fáciles de manejar. Las de PS3 no lo son tanto, pero parece que con su feedback, Sony ha mejorado mucho las herramientas en el último año, y sigue así.
Muchos desarrolladores de Criterion se sentían inicialmente inclinados a trabajar con Xbox, pero hicieron un esfuerzo importante por tener los equipos bien balanceados y que ambos desarrollos fueran a la par. Además, cualquier pequeño cambio debería aplicarse y probarse a fondo en ambas plataformas. La idea sigue siendo la misma: el mismo juego, exactamente igual, lo juegues en una Xbox o en una PS3.

Potencia Actualmente ambas máquinas dan de si una potencia increíble, las dos. Desde el punto de vista gráfico es cierto que es más fácil hacer ciertas cosas con la Xbox, pero la PS3 puede hacer gran parte del trabajo a nivel de CPU, ya que es bastante más potente. Esto significa que en la práctica, las virguerías gráficas cuestan lo mismo en una máquina que en la otra. Es simplemente que la PS3 tira más de Cell (CPU) que del chip gráfico RSX (GPU) porque se lo puede permitir.
Ante la insistente pregunta de qué máquina es más potente y podrá dar mejores juegos, la respuesta es siempre la misma: depende tanto de la potencia como de la evolución en las técnicas de desarrollo. La PS3 es más potente, pero la Xbox 360 lleva más tiempo, con lo que siempre van a ir a la par.
Si en algún momento hay alguna diferencia importante, alguna diferencia que realmente se note, parece seguro que no será en esta generación.

Blu-Ray vs DVD y los discos duros Desarrollando un juego que tiene que ser idéntico en ambas máquinas, ¿qué diferencias se encuentran entre DVD y Blu-Ray?
Respecto al tamaño de los discos no parece haber problemas. Todo lo que se ve en el juego salvo uno o dos vídeos cortos está realizado con el engine, con lo que no hace falta un espacio masivo de almacenamiento. Esto es simplemente porque es más fácil mover imágenes con el motor del juego que con un vídeo. Esto me parece más que curioso, porque llevo cierto tiempo pensando que la época dorada de los preciosos videos renderizados ha llegado a su fin.
Pero con los discos hay otro asunto peliagudo: la velocidad de lectura. La velocidad de lectura de los discos es bastante importante hoy en día, y más todavía en un juego de tipo sandbox, con una ciudad entera abierta. Si conduzco a toda leche de un extremo a otro de la ciudad, el juego tiene que ir cargando contenidos sobre la marcha.
En general tienen velocidades similares, pero Blu-Ray tiene una velocidad y tiempo de acceso constantes e independientes de la localización del contenido en el disco. El DVD es más rápido leyendo contenidos que están en la parte exterior del disco, y más lento leyendo contenidos que están en el interior. Al final, lo importante es saber dónde colocar los contenidos en cada tipo de disco. Artesanía fina.
Sobre los discos duros, hay un tema interesante. Ambas consolas tienen disco duro, y relativamente grande. Esto da bastante juego y es algo que no se podía hacer hace unos años. Sin embargo, y esto yo ya lo había oído por ahí, en el caso de la Xbox 360 no se puede garantizar que vaya a existir un disco duro, y la política para desarrollar un juego es que no se puede obligar a que haya uno conectado. Vaya, tienes un disco duro pero tienes que programar como si no lo tuvieras. Que fastidio.

Conclusión (del podcast, no mía) Cuando el moderador del podcast les pregunta finalmente a los desarrolladores qué consola es mejor, cual recomendarían comprarse, vienen a decir algo así como:
"La que tengan tus amigos, la que más te guste. Si te gusta el Sixaxis, pues la PS3. Si te gusta LIVE Arcade, pues la 360. Da igual"
Creo que tienen razón.
Vía | Crash FM podcast
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dogboyz
"De momento, la gran ventaja frente a PS3 de la XBOX 360 es la posibilidad de poder hacer copias de seguridad de los juegos, hasta que no se pueda hacer y de forma rentable en PS3, la XBOX 360 es mejor compra."
Di que la gran ventaja es no pagar un puto duro por un juego y asi la gente te entendera mejor
David
Pues voy a opinar en discrepancia. És injusto para el poseedor de una consola, que el desarrollador se limite a los mínimos comunes de otra plataforma al desarrollar un juego. Por ejemplo, BD vs DVD permite una gran cantidad más de datos: aprovechémosla; Cell vs PowerPC tiene mayor capacidad de procesamiento: aprovechémoslo; Mando con sensor de movimiento vs. sin: aprovechémoslo (que no es lo mismo que pongámoslo porque sí y de mala manera); HD de serie vs. HD opcional: aprovechémoslo…
Parece que sea políticamente correcto, como decían antes, no "discriminar" a la consola con menos capacidades/posibilidades. Yo en este caso veo discriminación al usuario de la consola con más posibilidades, ya que se ven obligados a conformarse con un producto con unas limitaciones (o quizás mejor expresado, sin unas implementaciones) que no provienen de la política comercial de la marca que han elegido para su entretenimiento.
Quizás las diferencias entre ambas consolas no sean inmensas, pero indudablemente las hay, y por lo que he leído tanto en este post, como en otros, la supuesta igualdad actual en cuanto a resultados proviene de la mayor familiaridad de los desarrolladores con las herramientas y recursos de X360, aún reconociendo mayor potencial en PS3. De ahí infiero mayores perspectivas de futuro a PS3 que a X360.
David
Yo tb estoy deseando pillar el juego completo!!! :D!!
ShikamaruSp
Bueno, pues si los graficos no importan, que es lo que importa? los juegos? uy, sera mejor que no entremos en el debate de que consola tiene mejores juegos y cual tiene un truño.
Cambiando de tema, alguien podria hablar del burnout? a mi es una saga de coches que me gustaba bastante en sus inicios, me compre el Burnout 1 (por aquel entonces fue un juego rompedor, literalmente xD) y el burnout 2 (mejorado, sin duda, pero no tanto). ¿merece la pena comprar esta nueva entrega? supongo que en mi caso si, al no haberme comprado ninguna de las ultimas entregas (no salieron para GC, mi anterior consola)
ShikamaruSp
Es curioso que de la gente que tiene la PS3 y la xbox 360 suele decir que prefiere la 360…
davidfm
Que Políticamente correcto y que poco se mojan los desarrolladores cuando hablan de plataformas Hardware. Teniendo en cuenta los contratos de confidencialidad que tienen parece raro que hablen de ello.
miliki31portu
De momento, la gran ventaja frente a PS3 de la XBOX 360 es la posibilidad de poder hacer copias de seguridad de los juegos, hasta que no se pueda hacer y de forma rentable en PS3, la XBOX 360 es mejor compra.
DavidVX
Miliki, hacer copias de seguridad de los juegos hoy en día no es una necesidad. Si "copias de seguridad" es un eufemismo de piratería, no es una ventaja, es un delito.
miliki31portu
#2 Está claro que la piratería es un delito pero en anteriores guerras de consolas estas "posibilidades" han ayudado en la venta a unos sistemas frente a otros. Sólo he querido dejar una nota personal de la que para mí, en este momento, es la diferencia más notable entre PS3 y XBOX 360. Cada uno que luego haga lo que quiera y actue en conciencia, las consecuencias de esos actos las conocemos todos.
hemp
Pero si el sixaxis ha sido un fraude, reconocido unanimemente por critica y jugadores… ¿quiere eso decir que son incapaces de dar una razon por la que comprarse la PS3?
Interesante…
elkristian
#6 | Escrito por hemp | 15 ene 2008 13:38:57
El sixasis un fraude por que?, Porque pesa menos? Porque por petición de los usuarios no le cambiaron la forma? Porque no tenía vibración por culpa de patentes, y que ahora ya si tiene?
No hables de algo que no has visto ni de lejos.
Sergio
Mientras hagan juegos con una filosofia multiplataforma, no habrá cambios entre los dos sistemas y no se podrá juzgar cual es mas potente.
Habrá que esperar a que algun desarrollador se ponga las pilas bien puestas, centrandose en un proyecto ps3. Que la expriman, le saquen todo el jugo y luego veremos.
Apuesto que con "Trico" veremos ya un escalon por encima de Xbox
Bodom_Flame
En resumen, que pa mi cumpleaños me pillo la XBOX para que haga de pareja a mi Wii.
Gracias, VidaExtra por desatascarme todas mis dudas.
JMSlay
Espero que todos quedemos como amigos y esto no se convierta en la mía es más grande… xDDD.
Hacer un juego para cada plataforma es casi casi, como hacer dos engines, eso sí, con la salvedad (que no es poco) de que se pueden reutilizar sonido, modelos físicos (que no implementación de los mismos) y modelado 3D junto a sus texturas.
En UBI ya dijeron hace tiempo que han estado desarrollando Engines específicos de cada una de las plataformas de forma que los juegos de una no se conviertan en ports de la otra y así sacar el máx rendimiento de cada consola.
No se.. pero yo esas cosas me las creo solo a medias.
p_a_k_o
La verdadera conclusion es que lo importante no es el hardware si no como de bueno sea el programador.
Vamos, que no es ninguna novedad.
toniky
Siempre tendre envidia de la Ps3, pero por la licencia de Formula 1… de momento anoxe termina Halo 3…
Yevon
mmm pues nada nuevo xD que ps3 tira mas del procesador lo sabemos todos. Pues que van a decir que unos desarrolladores multiplataforma, lo weno de las 2 sin decir una mejor que la otra jaja. Luego en las exclusividades te cansas de escuxar, poder de cell y blu.ray…, yo creo que ps3 tiene mas potencial y 360 es mas facilona por decirlo de alguna manera xD
joanarcaic
pero en el fin no es un poco frustrante. vale que nadie se enfade, pero ¿no es algo parecido a la liga? quiero decir uno es del Barça o del Madrid (o de qualquier otro equipo, ya nos entendemos) y una de las cosas que quiere es que el equipo rival pringue (ya sé, no es muy politicamente correcto, pero es asín). y ahora resulta que después de "mil articulos", de enumerar hasta la saciedad las possibilidades de una consola enfrente de la otra, que si CPUS, que si DVD's o Blue-Rays, las consolas hacen lo mismo, y que en el peor de los casos, todo es questión del equipo que desarolla el juego……….no os dan ganas de no hablar nunca mas sobre que máquina es mas potente ?¿ que máquina vende más ? cual tiene mas procesadores? es decir, si al final, son casi iguales, de que sirven todos esos debates….
Pako
Anoche termine Halo 3 , vaya seguro te tardaste ;), vamos que para ser considerado como la mejor experiencia online!!!que Fiasco,,,ala a comprarse The Orange Box…y a saber lo que es bueno y largo ( como dirian en mi tierra ,, No es por darselos a desear!! jajaj)
Saludos
PAKO
DavidVX
Joanarcaic, has dado en el clavo. Siempre damos importancia a las máquinas, asumiendo que los desarrolladores de videojuegos están por detrás, a su servicio.
Debería ser justo al revés.
Primero está Burnout, creado por la gente de Criterion. Las consolas están, o deben estar, a su servicio. El éxito es que Burnout se ejecute igual en cualquier máquina. El hecho de que haya varias máquinas y distintas entre sí sólo contribuye a que la gente de Criterion tarde el doble de tiempo en desarrollar un videojuego.
CocoBostero
He leído apenas 1 comentario racional en el post, el resto solo son fanboys estreñidos que no entienden que ni a Sony, ni Microsoft, ni a Nintendo les importa un huevo que defiendan a su consola de sobremesa…
En cuanto al post, la conclusión es evidente, la consola que más te guste te la compras y listo.
flox
Di que la gran ventaja es no pagar un puto duro por un juego y asi la gente te entendera mejor
#22 | Escrito por dogboyz | 15 ene 2008 16:37:22
Bueno fuera no pagar nada, aqui en new york un juego copia de xbox 360 esta de 5 a 6 dolares =O
EL MACHETAS
megusta eso de comprar la cosola que tienen tus amigos. por que con estos todo es 2 veces mas divertido.
EL MACHETAS
Bueno fuera no pagar nada, aqui en new york un juego copia de xbox 360 esta de 5 a 6 dolares =O
#24 | Escrito por Bucanas | 15 ene 2008 16:57:18
esta caro a mi me los dejan en 4
Pako
Si a esas vamos ,, yo me los descargo via torrent y los quemo ;P y asi me sale a $0.5 USD,,, jajaja
pero bueno en la epoca del psone conoci gente que tenia 100 juegos y ninguno habia terminado, que eso de las copias es ademas una vulgarizacion de me compro todos los que salen solo pa probarlos,,, que no es mas facil rentarlos y comprar solo los que te gusten y quieras tener,,, en fin que hay para todos los gustos y cada quien hace lo que quiere con su dinero
saludos
PAKO
altair
Lo importante no es quien sea mas potente, si no como se utiliza esa potencio, ejemplo:
la ps3 puede tener una potencia de 100 y la xbox una de 80, pero nadie sabe aprovechar la potencia de ps3 al maximo, solo saben utilizar un 75, y todos saben utilizar el 80 de xbox.
conclusion, de que coño sirve la potencia de ps3 si no se utiliza, ps3 mas potente, pero a la hora de utilizarla no sirve pa na esa potencia, xbox da mas potencia mas graficos mas, mas, mas…. cuando ps3 utilice ese 100 si que va a ser la NEXT-GEN
gold_digger
"La PS3 es más potente, pero la Xbox 360 lleva más tiempo, con lo que siempre van a ir a la par."
Todos lo hemos dicho…., si las dos consolas hubieran salido a la par, WOW, que juegazos tendría ahora la ps3?
Janio_Mexico_88
totalmente de acuerdo con altairy gold_digger, pero hay que dejar la potencia a un lado, mientras a uno le agrade cierta consola no le afectara en nada que sea la de enmedio o la de abajo.
saludos desde Mexico !!!
caos1
Los limites y posibilidades del Cell (procesador de 1 nucleo y 7 SPE vectoriales)son desconocidos, se presupone que es un procesador potente pero su complicado manejo aun limita el conocimiento de sus posibilidades comparativas.
La cpu de la Xbox360 es un procesador con 3 nucleos, con mucha potencia y a la vez mucho mas sencillo de manejar.
Pero los limites de los chips graficos si son mucho mas conocidos, y el chip grafico de la Xbox360 es superior al de la PS3 con claridad, aunque ambos son potentes. Aunque ya ambos son claramente inferiores a las tarjetas graficas modernas de los PCs.
Con todo esto lo que quiero decir es que afirmar que la PS3 es mas potente es cuando menos arriesgado, y si alguien me lo afirma yo le preguntaria ¿Porque? por que ni con las especificaciones tecnicas ni con la practica actual se puede llegar a esa conclusión. Y sobre las teoricas… pues son como los culos, todos tenemos uno, y cada uno distinto.
Yevon
pero precisamente este juego no habia sido uno de los primero desarrollados para ps3 y luego "pasado" a 360? almenos eso se decia hace una semana o me confundo de juego?