El mercado actual de los videojuegos está pasando por un proceso de cambio, de amplitud de miras y de nuevas apuestas que hasta ahora eran impensables, para lo bueno y para lo malo.
Uno de los géneros más clásicos de entre los clásicos se ha visto reinventado en los últimos tiempos. El género de los puzzles ahora adquiere una nueva perspectiva, literalmente, y 'Echochrome' se ha convertido en el mayor exponente del género en su nueva etapa.
Hasta ahora, los puzzles se limitaban a plantearnos retos de lógica, o de agudeza mental, o bien de rapidez visual. Pero, si puedes tener estos retos juntos en un solo juego, ¿por qué negarse?. 'Echochrome' es un nuevo concepto de entrenamiento mental que hará que los amantes de los desafíos y seguidores de los retos realmente complicados se vean envueltos en un nuevo mundo visual donde nada es lo que parece.
¿Estás listo para una sesión de ejercicio mental totalmente innovadora? 'Echochrome' es la mejor manera actual de alimentar nuestro cerebro y ejercitar nuestra imaginación mientras superamos rompecabezas ópticos realmente alucinantes y, en ocasiones, imposibles a primera vista.
Tenemos a nuestra disposición 228 enrevesados laberintos en 3D en los que tendremos que hacer que el maniquí caiga a plataformas inferiores, salta a algunas que están a mayor altura o se desplace en paralelo entre diferentes planos. El juego se basa en cinco leyes de perspectiva visual que repasaremos un poco más adelante.

Tendremos que pensar muy rápido y para hacer girar cada nivel haremos uso de la cruceta, pudiendo encontrar y crear nuevos caminos que nos lleven a nuestro objetivo, tratando de evitar los callejones sin salida así como otros maniquíes de color negro que, si los tocamos, nos devolverán al último punto de control.
Como comentaba anteriormente, el retorcido y maravilloso mundo de 'Echochrome' se rige por las cinco leyes de la perspectiva visual, y únicamente manipulándolas serás capaz de dominar los numerosos desafíos que te esperan.
- 1. La ley del viaje en perspectiva: cuando parezca que dos caminos separados se están tocando, ¡es que lo están!
- 2. La ley del aterrizaje en perspectiva: si un camino parece estar sobre otro, ¡es que lo está!
- 3. La ley de la existencia de la perspectiva: cuando el hueco entre dos caminos esté bloqueado y los caminos parezcan estar conectados, ¡es que lo están!
- 4. La ley de la ausencia de perspectiva: cuando tienes la visión de un agujero bloqueada, ¡es que no existe!
- 5. La ley del salto de perspectiva: cuando el maniquí salte, ¡aterrizará en lo que haya bajo él!
En otros aspectos, el juego destaca por su sencillez. Tanto la música como los controles, pasando por los gráficos (minimalistas a más no poder) o los menús están exentos de cualquier adorno extra que le dé algo ajeno a la mera funcionalidad. La gran virtud de 'Echochrome' está precisamente en lo que no vemos, hasta que encontramos la perspectiva adecuada.
Un par de detalles que nos ayudarán mucho a la hora de superar los niveles son los botones Triángulo y Cuadrado. El Triángulo nos para al/los maniquís en el camino, dándonos opción a recapacitar, mirar, volver a mirar y tratar de pensar un camino viable. El Cuadrado nos ayudará a encajar esas perspectivas que no terminamos de colocar bien, ajustándose automáticamente a lo más parecido y viable que se pueda realizar en ese instante y con ese punto de vista.

'Echochrome' está muy inspirado en la obra del sueco Oscar Reutersvärd, el padre de la figura imposible, que a lo largo de su vida creó más de 2500 figuras en proyección isométrica, entre las cuales hay muchas muy famosas y usadas en el día a día.
El juego tiene dos versiones totalmente idénticas para PSP y PlayStation 3, además de encontrarse disponible en la PlayStation Store. Si tuviera que resumir la impresión causada por este juego a todos y cada uno de los que se lo he enseñado y lo han podido probar, me quedo con la de Javi en el Zemos98... "¡¡laostia, vaya movida de juego!!". Creo que no es necesario añadir mucho más.
Al menos pruébalo... no te dejará indiferente.
Vídeo | YouTube En VidaExtra | Echochrome
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25 comentarios
a3hmax
RAFA, tienes toda la razon, en verdad es molesto leer que alaban/critican las cosas dependiendo de las consolas donde aparecen, si este fuese un titulo de WII/DS/360 ya lo habrian bombardeado las mismas personas aplaudiendo, nada mas mira que aqui estan celebrando las mismas personas que protestan juegos como brain training, pero su verdader problema es que lo detestan porque no esta disponible en su consola, solo mira casos como FFXIII y Bioshock y despues me respondes, despues de ver las reacciones al anunciarse en las consolas contrarias a las planeadas originalmente.
a3hmax
RAFA, si lees bien mis comentarios no los has entendido, jamas he dicho que el juego sea malo, ahora, en comparación contra brain training si queda muy coto, porque al giaul que otros juegos de Sony se enfocan mucho en os graficos, cuando la base es supuesamente hacerte pensar.
Ahora, lo otro es que por aqui hay mucha gente que criticaria el juego de salir en otra consola, solo porque es otro training casual en vez de probar primero de que se trata la cosa, porque como no salen montones de sangre es un juego para niños o mujeres, espero que ahora si te quede claro, lo mismo opino de otros juegos geniales como Patapon, (loccorroco no me gusta), o sea, que entiendan que para que un juego sea bueno no importa en que consola sale y tampoco si es violento o no.
UN SALUDO!!!!!!!!
a3hmax
Risingson, lo que yo estoy tratando es de que mucha gente que cae en el error de criticar este tipo de juegos se de cuenta que son buenos o malos independientemente de la consola en que salen, aunque a veces lo hago de una forma un tanto "chocante" para que las personas reflexionen al respecto, y ambos son titulos donde se te pide que pienses para jugarlo eso es todo.
nacho134
A mí no me parece ni parecido al brain training. Lo que más me ha gustado de este juego es el diseño, minimalista hasta el extremo y la excelente música de violín que lo acompaña. Se trata de un juego ideal para echar ratillos muertos. Repito la música es excelente (la misma que se escucha en el anuncio de TV)
yorchsparrow2
Me encanta, es uno de esos juegos que marcan un antes y un después. Grande grande.
Lagartija
A mi no me gusta mucho, pero lo unico que se parece esto al brain training es que hay que utilizar el coco. Hay otro juego que di que es el brain training de PSP, pero este…
Alexiels
Dios en realidad esto sera un gran rompedero de cabeza en sus laberintos mas avanzados,y en realidad soy alguien que detesta los retos pues no me canso hasta conseguir lo que me propongo…Ayy Dios mejor me alejo de este Echodrome…Aunque claro,tambien termino entendiendo que si algo no se puede no se puede XDD…Quizas le eche un vistazo a este juego pues llama mi atencion.
Saludos
21943
mola
korvac
Lo estoy jugando en la psp y es complicadísimo! pero me encanta, es la caña..
captainprice
perdon por la ignorancia ja, pero en ps3 creo ke solo se descarga, tengo la psp y me gustaria jugarlo pero de ke manera lo obtengo, se descarga de algun lugar o en la version portatil tengo ke comprarla?
captainprice
@a3hmax
ke irritante es tenerte en kada noticia dejando tu rabia contra sony, o tu odio por tu misera vida, solo vienes a criticar a lo estupido!, vaya ke si, me cae ke me enoja leer tus comentarios tan salidos de tema, comparando un juego de NES con esto ja en serio das pena, te invito a probarlo en ps3 con una buena pantalla, usando el sixaxis ja ke en serio yo lo probe y me encanto el juego..
pd. kiero el juego en psp, alguien ke me diga donde lo consigo ;)
Andrei
rafa, creo que ya esta en los grandes supermercados en formato UMD y si no dentro de poco estara, queda ver el precio, si merece ser comprado o simplemente bajado de Internet.
coldrazor El Verdadero 5 ESTRELLAS
almenos este ocupa usar la mente no como los de wii, que solo se ocupa moverse como pendejo y el que mas retraso haga es el que gana, claro sony almenos saca algo en lo cual usar nuestros cerebros en vez de atrofiarlo con infantiladas mas cursis que un ds rosa.
GermaX
Un juego realmente adicitvo, diseño minimalista y con retos originales, vaya, en verdad a simple vista algunso niveles parecen imposibles, pero siempre habrá más de una manera de compeltar el jeugo.
Es algo que yo buscaba en la PSP, juegos originales, y no ports estúpidos.
A mí no me acabó de gustar. Me explico: me gustan los juegos que le ponen a uno a prueba, pero Echochrome me pareció, después de haber pasado unas cuantas horas con él, un juego de prueba-error.
Al final lo que pasa es que no tienes mucho margen para decidir claramente "si pongo esto aquí pasará esto" y acabas limitándote a probar a ver si así o asá obtienes el resultado buscado.
No está mal y entretiene lo suyo, pero esperaba algo más.
tonebcn
Me desespera pero me encanta.
zerocoolspain
desde la store de PS3 podeis descargarlo tanto para PS3 como para PSP a 9.95€ y 7.95€ respectivamente
drybones
se lo ha comprado mi hermano para la ps3 y está divertido, pero vamos según he leido aquí además me voy a hacer super listo. y eso que en esta página he leido cada lindeza sobre los "entrenadores mentales"
alexito4
@15 estoy contigo alex. no le veo la semejanza a brain rainging porke en este a los dos niveles ja no usas la cabeza, solo vas probando xD
pero el concepto si me gusta. el juego esta bien, pero esperaba algo mas. lo he probado para ps3 i psp i por el precio, pillaroslo pa psp que total es lo mismo xD
Risingson
@a3hmax ¿y qué tiene que ver este juego con Brain Training? Esto es un juego de puzzles. Brain Training es una especie de compendio de pruebas educativas muy simples. Creo que son dos juegos bastante distintos dedicados a un tipo de público muy distinto.
Si me lo comparas con Prism, aún.
Sergin
Qué chistosa es Vida Extra… alaba este Echochrome, peor por otro lado dicen no juegos al referirse a juegos Brain Training de DS :S
Aero
La verdad es que está muy bien este juego. Pero a medida que juegas vas encontrando situaciones que no deberían pasar, como "bugs" yo diría. Por ejemplo yo choqué un un maniquí negro (enemigo) y el último punto de control donde renacía era juto delante de él para volver a chocar con el maniquí negro de nuevo, no había salida a esa situación desesperante. Tuve que salir, ni siquiera al pulsar start me daba la opción de reiniciar el nivel(deberían haberlo puesto), sólo salir.
Otra cosa que hubiese venido bien es que hubieran puesto que se pueda cambiar de dirección al andar cuando se quiera, es un rollo tener que esperar que ande hasta la otra esquina para que vuelva al sitio que euiras tú.
Aparte de esto lo encuentro muy muy bien, sobre todo el minimalismo que lo caracteriza.
Risingson
Me acabo de comprar la psp para jugar a esto. Magníiifico. Qué buen concepto, y qué bien llevado.
lpchaz
Yo lo tengo y me encanta, pensaba que era una puta mierda hasta que jugue y me enganche