Con 'Spore' ya a la venta, tanto en el mercado europeo como el norteamericano, han empezado a aflorar las primeras críticas y análisis del mismo, por parte tanto de la prensa especializada como de los primeros compradores del título.
En general, la reacción está siendo buena, aunque menos entusiasta de lo esperado. Y es que el larguísimo desarrollo y todas las promesas y expectativas generadas alrededor de 'Spore' han acabado por jugar en contra del mismo. A esto no ayuda, tampoco, el draconiano sistema de protección DRM Securom, que limita el número de instalaciones del mismo, o el ya comentado problema para registrar usuarios.
No os llevéis a engaño, 'Spore' es un gran juego, un juego de nota, pero el hecho de venir de manos de creador de la la franquicia de videojuegos más vendidos de todos los tiempos, 'Los Sims', ha elevado el nivel de crítica de quienes se enfrentaban al mismo.
Como uno de los puntos en contra apuntados en algunos análisis, se critica que el estilo de juego es muy casual, y no tan complejo como parecía en un principio. No sé hasta que punto esto puede ser un inconveniente, pero teniendo en cuenta que 'Spore' es un juego en el que dirigimos los pasos de una especie desde su estado unicelular hasta la conquista del espacio, creo que la simplificación es necesaria para poder divertirnos en el proceso. Al fin y al cabo, se trata de un juego.
No obstante, Will Wright ha salido al paso de estas críticas, expresando sus intenciones:
Estabamos muy centrados en hacer un juego para más casual players. 'Spore' tiene más profundidad que, por ejemplo, 'Los Sims'. Pero tras mirar la puntuación en Metacritic para 'Los Sims 2', que es alrededor de 90, mientras que para 'Half-Life' es de 97, decidimos, hace algun tiempo, que tendríamos en cuenta tanto la puntuación como las ventas de 'Los SIms 2' como la puntuación y las ventas de 'Half-Life'.
Vamos, lo que el amigo Will viene a decir es que sí, conseguir buenas puntuaciones es importante, pero donde el juego tiene que funcionar de verdad es en las ventas. Y estoy seguro de que en este aspecto, aunque no consiga superar el récord de 'Los Sims 2', 'Spore' cumplirá con creces. Al menos, su mero planteamiento despierta la curiosidad de personas que no están habitualmente interesadas en los videojuegos.
Quizá no sea el juego con el que algunos estaban soñando, pero es perjudicial juzgar a un título en base al hype creado.
Vía | Kotaku
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16 comentarios
logoff
Los Sims no solo es el videojuego más vendido de PC, sino que es el más vendido de la historia en todas las plataformas.
El juego está bien, pero como bien relata el post, se ha creado una expectativa exagerada. Más o menos como con Halo 3 o GTA IV. Son grandes juegos, pero en mi opinión no cambiarán la historia.
Creo que venderá mucho y será un éxito, pero como con Los Sims, tardará un tiempo.
Telémako
Lo siento pero para mí Spore es sinónimo de potencial desaprovechado. No les costaba nada darle un poco de profundidad estratégica a la fase tribal (y en adelante) y han dejado un juego soso en esos aspectos, con una IA inoperante y demás carencias.
Muchos dirán "no es un RTS". Ya lo sé, pero podía haber sido un juego más completo y que no hayan puesto un poco más de "juego" en esa parte me da hasta lástima, porque me parece una oportunidad desaprovechada de crear una joya.
Telémako
@ 10 Sephiroth
xD Spore 2: Universitarios. Diseña el adn de tu universitario perfecto: pelo largo? gafapastas? Llévate a las chicas de calle con un adn creado para conquistar!!! xDDD
Il Tifossi
Vito, su 3r proyecto es Spore. El primero fue SimCity.
enekomh
Pues a mí me ha decepcionado. No le veo innovación alguna. Lo mejor que tiene es el creador de criaturas pero el resto no es más que un refrito de otros juegos (civilization, x3, etc.) puestos eso sí con el aspecto gráfico de Spore.
Will se ha dejado las ideas esta vez en casa.
Ad3l
Para mi gusto el spore esta bien pero los sims a mi no me gusta nada, normal que el half-life gane con 7 puntos ES UN JUEGAZO!
serge!
Me lo compré el sábado y la verdad es que me gusta mucho.
si no te limitas a ir a saco a ir evolucionando puedes pasar muchas horas. por ejemplo en la fase celular puedes estar horas intentando conseguir más partes de cuerpo y adn una vez ya tienes la barra completa, para poder tener más opciones a la hora de evolucionar a la criatura.
y en el resto de fases igual, al menos hasta la tribal. acabo de llegar a la de civilización y tener que crear los vehículos y el ayuntamiento me ha parecido genial, aunque cuesta un poco la primera vez.
en resumen, a mi me ha encantado y se que voy a pasar muchas horas con el.
un saludo!
Elthamare
¿Estás diciendo que es bueno que sea casual? ¿sabes donde escribes?
¡Tus días en VidaExtra están contados!
Jeff Albertson
Los árboles no os dejan ver el bosque.
Cuando dejeis de comparar este juego con Los Sims entonces vereis todo lo que Spore ofrece, que es mucho y muy divertido.
Risingson
Yo le felicito por los resultados de su producto: su propia cara parece un cruce perfecto entre Dustin Hoffman y David Strathairn XD
Jeff Albertson
@ 9 Telémako
Tendremos que esperar a las expansiones o directamente a Spore 2 XD
homobit
A estas alturas ya me hace gracia cuando vidaextra le hace la pelota a EA. Este el culebron de los redactores de vidaextra con EA. Espero que esta vez si os inviten a las correspondintes presentaciones y promociones. (http://www.vidaextra.com/2006/11/30-command-conque...)
PD:La letra con sangre entra
Jeff Albertson
jajajajaj muy buena Telémako XD
mauricio616
este juego no me importa mucho.
demasiadas noticias del m9ismo juego aburren.
serge!
ayer en tres horas y media me pasé la fase civilización… pero podría haber seguido matando todas las criaturas del planeta!
en esta visita rápida que estoy haciendo al juego he visto que cuando me ponga con calma voy a estar horas, horas y horas para conseguir los logros que trae.
de momento tengo que conquistar el universo… XD