Las palabras de un gurú como Will Wright siempre merecen ser, al menos, tenidas en cuenta, y sus últimas declaraciones respecto a lo que cree que hace grande a 'Spore' resultan muy interesantes, incluso analizándolas más allá de su relación con el juego en sí.
El debate en cuestión versaba sobre como implicar emocionalmente a los jugadores en un juego. Para ello, Wright cree que una de las claves es permitir a los usuarios crear su propio contenido y personajes, para establecer esa conexión emocional con los usuarios del juego.
En una entrevista para Level Up, Wright condensa su visión particular con una respuesta que me ha dado bastante que pensar:
Nunca oyes hablar a los jugadores sobre lo estupenda que era la secuencia de vídeo en los juegos que están jugando pero siempre están hablando de las cosas únicas y diferentes que han descubierto por si mismo. Centrándonos en dar a los jugadores libertad narrativa estos se introducen más y muestran un grado mucho mayor de compromiso y autoría sobre la experiencia.
Me parecen, en general, unas declaraciones muy acertadas, de alguien que sabe como funciona la mente del jugador. Y es que no hay nada que engrandezca tanto a un juego como los pequeños detalles. Como las bromas internas de 'Monkey Island' que nos mostraban a George Lucas disfrazado de Troll. O todos los lugares que podemos en explorar en 'GTA: San Andreas' al margen de la trama principal. O esos guiños entre los diversos juegos de Blizzard colocados para los fans de la saga. Por no hablar de todos los juegos que incluyen un editor de mapas o personajes para que los jugadores lo personalicen a su antojo.
Solo hay que ver lo boyante que es el mundo de los mods en muchos juegos de PC para comprender hasta que punto los jugadores han llegado a implicarse con dichos títulos. Y es que si les permites ser parte del proceso de creación, no sólo disfrutarán más del juego, sino que se convertirán en sus mayores defensores.
Esta es la propuesta de 'Spore'. Un juego que llevará la capacidad de "autoría" del jugador a un nuevo nivel. Y por el éxito que ha tenido el creador de criaturas hasta la fecha, me parece que la propuesta es muy acertada.
Vía | Level Up
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11 comentarios
Il Tifossi
Ahora que me fijo, soy un gran consumidor de Will Wright… Será que tiene razón!
David
Contraponiendose a esta opinión, tenemos la de David Cage, fundador de Quantic Dream, creadores de "Indigo Prophecy" (Fahrenheit en EU) y del próximo "Heavy Rain" que se volverá a mostrar en Leipzig, aparecida en Gamasutra, con opiniones bastante dispares en cuanto a lo que realmente es inmersion, linealidad, o sobre el concepto sandbox, así como lo que podríamos llamar "juegos adultos" (no para adultos):
http://www.gamasutra.com/view/feature/3744/dreamin...of_a_new_day_heavy.php
-si el link sale mal, ruego a q256 que lo corrija ;)-
De hecho la envié a contacto en VX y a lo mejor, como estamos de artículos de opinión, podeis también hacer un resúmen, pues cuantos más puntos de vista haya, más se enriquece el debate ;)
Saludos!
SuLeRo
q256, ya que Alex C no me a contestado haber si tu puedes hacer algo, quisiera saber que se sabe de nuevo sobre el brutal legends? que si que ya se que no tiene nada que ver con la noticia pero es que despues de ver el pedazo de video del juego tengo ganas de saber que a pasado con el….gracias adelantadas
David
SuLeRo, las últimas notícias son que tanto Brütal Legends, Ghostbusters, Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, World at Conflict: Soviet Assault, y Zombie Wranglers han sido cancelados "temporalmente" por Activision-Blizzard.
Lo peor de todo es que los han congelado en favor de Spyro, Crash Bandicoot y Prototype, por decir algunos.
http://www.ps3fanboy.com/2008/07/29/actiblizz-drop...
SuLeRo
GRACIAS, eso si menuda decepcion
BlueSkull
He visto juegos patata que tenian opcion de crear recursos, y juegos buenisimos que no dejan que crees absolutamente nada, lo cual demuestra que no existen las verdades absolutas ni los ingredientes magicos que converten una bazofia en puro arte, un juego es un conjunto, si todo esta en armonia, funcionara, sino, te hundiras, es asi de simple, por lo tanto me repatea los bajos que cuando alguien meritorio abra la voca automaticamente se convierta en palabra de Dios y un nuevo mandamiento para todos los diseñadores del mundo…, aqui nadie esta a salvo, y nadie es poseedor de la vision de rayos X, todos estamos expuestos a cagarla, unos lo hacen antes, y otros despues, y por desgracia no se libra nadie, es simple cuestion de tiempo…, y el primer paso es cuando empiezas a creerte un profeta como Mahoma.
Ariadkas
Creo que eso tambien depende en gran medida del tipo de jugador.
Hay muchos jugadores que no se corresponde con ese prototipo, pero si es cierto que suele ser un punto a favor dar cierta libertad al jugador para modificar el curso del juego.
La verdad, yo comienzo a estar bastante cansado de los juegos de argumentos lineales, prefiero aquellos que me dejan modelar mi aventura, aunque sea poco y el final sea el mismo.
lathspell
Segun este hombre entonces el MGS4 es el antijuego :P
En parte estoy de acuerdo con el, la gracia de un juego esta en explorar, descubrir, pillar los guiños y las referencias y a ser posible adaptar el juego a tus gustos y no viceversa
rodrigoquiroz
Pues si hay gente que por que le bajaron unos Levels en su WOW o en su TIBIA se han querido suicidar o han matado gente, no me soprende que aquellos no muy fuertes mentales que se invulucren mucho con sus "criaturas" del SPORE puedan pasar por lo mismo.
Ariadkas
#11
Fexy, no tengo muy claro que ser el dios de los penes sea algo bueno. xD
Bucanas
Seguiremos esperando el release completo!!!