Hace pocos días comentábamos que Blizzard había decidido incluir un sistema de logros en la próxima expansión de 'World of Warcraft', muy similar al que puso de moda Microsoft con su Xbox 360 y que recientemente está adoptando Sony para su PlayStation 3.
Pero claro, sabiendo que los muchos alicientes que supone tener unos logros u objetivos que cumplir alargan en muchas horas la vida útil del juego (más allá del modo historia), en Blizzard han decidido que 'Diablo III' y 'StarCraft II' incluirán sistema de logros.
De esta manera, Jeff Kaplan ha afirmado que "nuestros planes son que el sistema de logros se convierta en un sistema basado en una cuenta de usuario, de manera que cuando esas cuentas estén activas los puntos de los juegos se sumarán a tu Nivel Blizzard. Así, la puntuación que tengas en el 'WoW' será solo una de las referencias a tener en cuenta al mirar tu Nivel. Tendrás una identidad Blizzard donde podrás ver cosas como: “Vaya, este tío era un máquina en 'Diablo III' pero nunca ha jugado al 'StarCraft' y era bastante malo en el 'WoW'. Esa clase de cosas."
Sin duda, algo más que interesante que ya estamos deseando ver en nuestros monitores.
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Jarkendia
Genial. A ver si más compañías cunden con el ejemplo.
Harle
Logro desbloqueado: No ver el sentido de este sistema en ambos juegos.
lathspell
Pufff, osea incentivar el jugar por jugar en vez de el jugar por divertirte…
Pues vaya!
Tomando de manera textual las palabras de este señor da a entender que el sistema de logros está pensado para crear un ranking en el que la gente se ria de ti o farde un poco, en vez de crear un sistema que haga que los juegos tengan algo más de vida, o simplemente algo que te haga sentirte más unido al juego… han creado un sistema para que la gente vea que no eres un hardcore gamer o que si lo eres…
Así es la industria, comparar para ser feliz en vez de disfrutar por disfrutar
Intel i7
Viva el diablo 3 sera el mejor juego de todos llevo 10 años esperandolo!!!!
Locke
Estoy deacuerdo con el punto de vista de Kyol, parece un sistema más para sacar punta a los defectos de los demas que para mejorar la diversion que aporta el juego. Ademas, se nota una estrategia comercial tal como lo explica, como si buscaran claramente decir "oye, no eres un buen jugador por que solo juegas a un juego! Si quieres serlo, compra más juegos de Blizzard!", lo que es una falsa impresion, pero que funcionara.
Aun asi, un sistema de logros lo veo más logico en Diablo, en Starcraft no se que pensar, pero mejor que en WOW seguro. Los de WOW tiene la clara mision de aumentar el tiempo perdido que se invierte, por que del tiempo perdido es de lo que realmente se hacen ricos.
DIEGO25
estos juegos van a ser una maravilla, sobre todo Diablo III, Lo Quiero ya!!!!!
lathspell
Realmente en el WoW es en el juego en el que veo más logico los logros. Es un juego para dedicar las horas, es así, da más opciones para gastar ese tiempo, ya sea farmeando, grindeando, en el PVP, consiguiendo logros o simplemente haciendo el chorra por el mundo.
Además el WoW ya tiene su propio sistema para ver quien es hardcore o no, sobre todo en el PVP, asi que los logros es un añadido que le da algo de color al juego. Pero en los demás juegos de Blizzard… ahí es donde no comprendo la táctica. Weno si que la comprendo, pero no la comparto.
LxgShaka
Hmm.. que Sony está "adoptando" o "copiando"? por qué es que cada vez que Microsoft hace algo que tienen los demas es copia, y ahora que Sony hace lo mismo es "adoptar"? Interesante… :)
En fin, al tema XD.. pues podría ser interesante ver que hacen los de blizzard con esto de los logros, ojalá y sea un indicio de que probablemente salga en cónsolas luego te su release en PC, estoy cruzando los dedos por lo menos para una versión de Diablo 3 :D
Locke
Kyol, en DiabloII yo creo que habia un problema, si te pasabas el juego en los 3 niveles de dificultad y solucionabas las quests, als cuales nunca fueron demasiado complejas ni interesantes en algunos casos, ya no te quedaba nada que hacer, como mucho hacer un personaje cazatesoros y buscar items, pero con un poco de experiencia en el juego tambien estaba tirado. En verdad, tuvieron de añadirle más secretos aparte del nivel de las vacas infernales (mu…muuu…mumumu… que recuerdos : ) ) para alargar la vida jugable, como diablo clon, mefisto clon, etc, y tambien se puede decir que el cambio en el sistema de habilidades hace un par de años ayudo a alargar la vida al juego.
Pero realmente Diablo 2 estaba muy falto de motivaciones para seguir jugando una vez conseguias todo lo basico.
Por eso un sistema de logros me parece perfecto para DiabloIII, por un lado por que mejora la competicion entre jugadores y la busqueda de realizarlos, y ya si añaden un sistema de quests dinamicas como dicen que quieren hacee sera genial para que el juego dure mucho mas tiempo y no se termine haciendo la campaña normal.
En Starcraft si que no lo entiendo muy bien hablando de un juego de estrategia, no veo que logros se pueden sacar de el.
lathspell
En realidad yo veo bien un sistema de logros en todos los juegos siempre que tenga como finalidad: hacer el juego más ameno o mas largo, crear union entre el jugador y el juego, buscar guiños o easter eggs ocultos…
Lo que no veo bien es que el sistema de logros se convierta en una competición a ver quien es más ubbergamer, ni que te obligue a comprar más juegos para ser más ubbergamer aún. Como dije todo lo que sea añadir diversión me parece fantástico, todo lo que sea buscar la comparación para sentirse realizado sin venir a cuento ya no me gusta tanto.
coldrazor El Verdadero 5 ESTRELLAS
blizzard es dios, ta luego ensemble estudios y sus chorra juegos de estrategia.