mage: {"alt":"pop_analisis_x360.jpg","src":"556977\/pop_analisis_x360","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]Hay juegos que nacen marcados y juegos que pretender estarlo. Juegos que poseen una magia especial y que la desprenden minuto tras minuto mientras son jugados y otros que son concebidos para emular esa magia especial que sólo unos elegidos poseen.
Hoy nos enfrentamos a uno de los que pertenecen a este último grupo, al nuevo ‘Prince of Persia’. Una aventura concebida desde el inicio para entrar por los ojos, apelar a ese sentimiento mágico y casi indescriptible que tienen los títulos históricos y conseguir refundar de una manera poética a una de las franquicias más rentables de Ubisoft.
¿Lo ha conseguido? No somos quién para decidirlo y, como siempre, las cifras hablarán por si solas ya que a fin de cuentas son las únicas que importan, pero si es justo decir que lo han intentado. Este nuevo ‘Prince of Persia’ es una auténtica gozada visual, un poema en movimiento que emana porciones de ese feeling del que habíamos hablado pero, ¿lo convierte eso en un clásico instantáneo?.
Hace poco el productor del juego pedía más honores para el esfuerzo que su equipo ha realizado en el desarrollo del nuevo ‘Prince of Persia’. Se habían tomado, según él, una serie de decisiones muy arriesgadas a nivel de diseño de juego que deberían de haber sido más aplaudidas e incluso seguidas por sectores más conservadores de la industria.
Y efectivamente, no le falta razón. Acometer el diseño de un ‘Prince of Persia’ y tomar como base que morir no está apenas penalizado, que el protagonista como quien dice salta sólo y que durante todo el juego habremos luchado cuerpo una docena de veces, es arriesgado. Pero lo sorprendente es que, hasta cierto punto, funciona. Empecemos a desmenuzarlo, poco a poco, eso sí la historia que el título nos presenta no la vamos ni a rozar.
Gráficos
El apartado visual se lleva la palma. Es evidente que el trabajo artístico del juego es digno de mención y lo eleva al título más bonito que hayamos visto en esta generación de consolas.
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Todo tiene un cariz poético, dramático y decididamente pictórico. No esperéis encontrar ninguna textura fotorealista puesto que lo que el título nos ofrece tiene más que ver con una pintura al oleo que con una fotografía.
Los escenarios, enormes, se abren ante nosotros como un auténtico espectáculo visual demostrando que la sobresaturación barroca de polígonos no es necesaria cuando el apartado de arte está lo suficientemente trabajado. Casi podríamos parar cualquier fotograma del juego, fotografiarlo y disfrutar de la imagen resultante como una postal.
Cuatro modelos de mundo se abren ante nosotros, cada uno gobernado por un terrible ser al que deberemos dar caza y cada uno con su fisonomía, estilo y decoración propios. Son un lujo visual, pero repito lo anterior, no busquéis fotorealismo ya que aquí no lo vais a encontrar.
El modelado del príncipe roza la perfección (dentro de su estilo visual, claro está). Una mezcla entre dibujo animado y realidad, con movimiento en sus ropajes y una agilidad rediseñada para la ocasión. Una agilidad que, por cierto, puede no acabar de agradar a los amantes de los anteriores títulos puesto que a nivel visual, el nuevo protagonista, realiza movimientos un tanto “monescos”. En efecto parece un primate recorriendo algunas de las plataformas, pero en general el abanico de movimientos es excelente.
Lo mismo es aplicable a Elika, a sus cuidados movimientos y a sus magias. Los cuatro enemigos finales, por llamarlos de alguna manera, también disfrutan de un diseño propio y característico, pero no así los guerreros corruptos a los que nos tendremos que enfrentar.
Se trata en general de un trabajo que roza el excelente y que consigue perdurar en nuestro recuerdo como algo especial, con entidad propia y que reclama su sitio entre los miles de títulos con aspiraciones de acabado fotorrealista que el mercado nos ofrece.
Sonido
No podemos empezar el apartado dedicado al sonido sin hablar de su banda sonora. Una de las mejores del año y que nos brinda algunas piezas épicas, con tintes arabescos, que seguirán resonando en nuestra cabeza una vez que apaguemos la consola.
Desde luego, en títulos como este ‘Prince of Persia’ se demuestra lo importante que es el contar con una banda sonora de calidad que ilustre la acción.
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Otro punto a favor es el doblaje. Realizado con actores profesionales y que suelen prestar su voz a innumerables películas y series. Vamos, que todos tendréis oídas a la voz del príncipe y a la de Elika. Eso sí, por el aspecto que tiene el protagonista del título, no acaba de encajar la voz de adolescente post-puber que le han endosado, aunque superado el primer susto la cosa se va haciendo más llevadera.
Siempre podía haber sido peor y que el elegido para doblarlo hubiese sido el cantante de “El Canto del Loco”, famoso por la masacre que realizó sobre la versión española de ‘Escuela de Rock’ y de la que aún nos estamos recuperando.
Jugabilidad
Llega el gran punto, el gran escollo que muchos jugadores no habrán sido capaces de superar y que, en cambio, muchos otros habrán agradecido. Seamos sinceros, nos encontramos ante un juego fácil, muy fácil. Superar los retos que nos propone no llega nunca a ser complicado y, además, la penalización de morir y volver a empezar desde muy lejos y habiendo perdido todo no existe.
Los escenarios, pese a ser una maravilla visual, son totalmente lineales y aunque espectaculares, jamás dan la sensación de ser un puzzle tremendamente difícil de pasar. Mejor dicho, la sensación es la de ir avanzando y de manera intuitiva vas adivinando lo que hay que hacer. Esa es la manera positiva de explicarlo, en la negativa podríamos hablar de que no constituye apenas reto para el jugador.
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Al menos no un reto como los que nos proponían los otros príncipes, aquí lo que se prima es la sensación de agilidad, el ir recorriendo de manera rápida y ágil el escenario, tan sólo apretando dos botones y sabiendo que si nos precipitamos al vacío Elika nos socorrerá (siempre) y nos devolverá a tierra firme.
Olvidad también cualquier tipo de estructura de progresión en el juego. Las aptitudes del príncipe siempre son las mismas y no vamos a poder ir aumentándolas de manera gradual. Existen cuatro poderes que desbloquear, cierto, pero en el fondo no son más que una excusa que funciona como motivo para ir avanzando en el juego a nivel argumental, ya que una vez puestos en vereda su aplicación no deja de ser algo casi cinemático y que no influye en la mecánica básica del juego.
Y finalmente llegamos al punto del control. El manejo del príncipe es excelente, como corresponde a un título de esta categoría, pero llama la atención lo simplificado que está todo. No porque sólo utilicemos un botón para saltar, engancharnos a las cosas, trepar y ejecutar el resto de monerías que hace el protagonista, sino por que da la sensación de que todo funciona con ayudas preventivas que corrigen nuestro salto y hacen que lleguemos a las plataformas aunque estén muy lejanas.
Vale que es una técnica que ya se usaba en juegos como ‘Assassin’s Creed’, pero la sensación de saber que el juego nos está dando un empujoncito es muy fuerte y cuando sumamos el doble salto que Elika nos proporciona, el aumento es exponencial. Elika puede lanzarnos hacia adelante si la plataforma está en esa dirección, o si nos equivocamos e invocamos su ayuda demasiado tarde, tampoco pasa nada, la chica gana fuerza y nos empuja los metros (en la dirección que suela ser) necesarios para llegar a algún saliente.
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El resultado os lo podéis imaginar, es un título muy agradecido de jugar y que, por consiguiente, simplifica tanto su propuesta que puede no gustar a los que buscan un plataformas al uso. Quizá el sistema de ayuda al jugador en los saltos se pasa de madre, y en otros juegos en donde debería existir (hablo de ‘Mirror’s Edge’) no existe. Probad a jugar a los dos, uno después de otro y entenderéis la sensación de la que hablo.
Resumiendo, gran apartado visual y un trabajo artístico del que hablaremos mucho tiempo. Paisajes bellísimos, personajes con carisma, movimientos suaves y cuidados junto a escenarios rocambolescos y fáciles de decodificar. En la otra mano, un juego demasiado fácil para satisfacer a los jugadores ávidos de emociones fuertes pero que entusiasmará a los que no quieren intentar 30 veces un salto al vacío debido a que calcular cuando saltar no se les da excesivamente bien. Un plataformas para toda la familia.
Recomendado para los amantes de la poesía y el arte. Algunos paisajes, conceptos visuales y detalles son de orfebrería fina, así que si sois unos estetas en potencia seguro que ‘Prince of Persia’ saciará vuestra sed.
No recomendado a los amantes de las emociones fuertes y los callos en los dedos. Nunca había sido tan fácil jugar a un ‘Prince of Persia’, y es que el juego en determinados momentos casi se juega sólo.
Sobre la polémica con ‘Shadow of the Colossus’
Punto y aparte. Quiero acabar el análisis con una reflexión. Al principio del artículo explicaba que existen juegos con un ‘feeling’ especial y otros que intentan tenerlo de manera desesperada. En este caso, lamentablemente, nos encontramos ante esa segunda especie de videojuego.
Desde el principio se situó como punto de referencia al TeamICO (del que os ofrecimos una brutal entrevista en exclusiva) y a sus videojuegos. Famosos todos ellos por apelar a sensaciones y sentimientos profundos, cuando otros títulos coetáneos lo hacen a los instintos más primarios. La recogida de ideas es evidente, desde determinado altar que visitaremos, al castillo de los Ahura, determinados paisajes o mecánicas de juego, todo recuerda a ese gran juego que fue ‘Shadow of the Colossus’, pero sin llegar a sorprender como lo hizo aquel.
Quizá se hecha de menos una vuelta más de tuerca, está bien imitar a los grandes pero en ocasiones, cuando el proyecto lo merece, debería ser obligado exprimir más la manzana hasta que la mecánica de juego evolucione y se convierta en algo con entidad propia.
De todas maneras, es uno de los juegos de las Navidades. Si queréis pasar un rato de juego fácil, divertido y no os importa viajar a un Reino Persa mágico y bello, ‘Prince of Persia’ puede ser una buena elección.
Ficha Técnica: ‘Prince of Persia
Hay juegos que nacen marcados y juegos que pretender estarlo. Juegos que poseen una magia especial y que la desprenden minuto tras minuto mientras son jugados y otros que son concebidos para emular esa magia especial que sólo unos elegidos poseen.
Hoy nos enfrentamos a uno de los que pertenecen a este último grupo, al nuevo ‘Prince of Persia’. Una aventura concebida desde el inicio para entrar por los ojos, apelar a ese sentimiento mágico y casi indescriptible que tienen los títulos históricos y conseguir refundar de una manera poética a una de las franquicias más rentables de Ubisoft.
¿Lo ha conseguido? No somos quién para decidirlo y, como siempre, las cifras hablarán por si solas ya que a fin de cuentas son las únicas que importan, pero si es justo decir que lo han intentado. Este nuevo ‘Prince of Persia’ es una auténtica gozada visual, un poema en movimiento que emana porciones de ese feeling del que habíamos hablado pero, ¿lo convierte eso en un clásico instantáneo?.
Hace poco el productor del juego pedía más honores para el esfuerzo que su equipo ha realizado en el desarrollo del nuevo ‘Prince of Persia’. Se habían tomado, según él, una serie de decisiones muy arriesgadas a nivel de diseño de juego que deberían de haber sido más aplaudidas e incluso seguidas por sectores más conservadores de la industria.
Y efectivamente, no le falta razón. Acometer el diseño de un ‘Prince of Persia’ y tomar como base que morir no está apenas penalizado, que el protagonista como quien dice salta sólo y que durante todo el juego habremos luchado cuerpo una docena de veces, es arriesgado. Pero lo sorprendente es que, hasta cierto punto, funciona. Empecemos a desmenuzarlo, poco a poco, eso sí la historia que el título nos presenta no la vamos ni a rozar.
Gráficos
El apartado visual se lleva la palma. Es evidente que el trabajo artístico del juego es digno de mención y lo eleva al título más bonito que hayamos visto en esta generación de consolas.

Todo tiene un cariz poético, dramático y decididamente pictórico. No esperéis encontrar ninguna textura fotorealista puesto que lo que el título nos ofrece tiene más que ver con una pintura al oleo que con una fotografía.
Los escenarios, enormes, se abren ante nosotros como un auténtico espectáculo visual demostrando que la sobresaturación barroca de polígonos no es necesaria cuando el apartado de arte está lo suficientemente trabajado. Casi podríamos parar cualquier fotograma del juego, fotografiarlo y disfrutar de la imagen resultante como una postal.
Cuatro modelos de mundo se abren ante nosotros, cada uno gobernado por un terrible ser al que deberemos dar caza y cada uno con su fisonomía, estilo y decoración propios. Son un lujo visual, pero repito lo anterior, no busquéis fotorealismo ya que aquí no lo vais a encontrar.
El modelado del príncipe roza la perfección (dentro de su estilo visual, claro está). Una mezcla entre dibujo animado y realidad, con movimiento en sus ropajes y una agilidad rediseñada para la ocasión. Una agilidad que, por cierto, puede no acabar de agradar a los amantes de los anteriores títulos puesto que a nivel visual, el nuevo protagonista, realiza movimientos un tanto “monescos”. En efecto parece un primate recorriendo algunas de las plataformas, pero en general el abanico de movimientos es excelente.
Lo mismo es aplicable a Elika, a sus cuidados movimientos y a sus magias. Los cuatro enemigos finales, por llamarlos de alguna manera, también disfrutan de un diseño propio y característico, pero no así los guerreros corruptos a los que nos tendremos que enfrentar.
Se trata en general de un trabajo que roza el excelente y que consigue perdurar en nuestro recuerdo como algo especial, con entidad propia y que reclama su sitio entre los miles de títulos con aspiraciones de acabado fotorrealista que el mercado nos ofrece.
Sonido
No podemos empezar el apartado dedicado al sonido sin hablar de su banda sonora. Una de las mejores del año y que nos brinda algunas piezas épicas, con tintes arabescos, que seguirán resonando en nuestra cabeza una vez que apaguemos la consola.
Desde luego, en títulos como este ‘Prince of Persia’ se demuestra lo importante que es el contar con una banda sonora de calidad que ilustre la acción.

Otro punto a favor es el doblaje. Realizado con actores profesionales y que suelen prestar su voz a innumerables películas y series. Vamos, que todos tendréis oídas a la voz del príncipe y a la de Elika. Eso sí, por el aspecto que tiene el protagonista del título, no acaba de encajar la voz de adolescente post-puber que le han endosado, aunque superado el primer susto la cosa se va haciendo más llevadera.
Siempre podía haber sido peor y que el elegido para doblarlo hubiese sido el cantante de “El Canto del Loco”, famoso por la masacre que realizó sobre la versión española de ‘Escuela de Rock’ y de la que aún nos estamos recuperando.
Jugabilidad
Llega el gran punto, el gran escollo que muchos jugadores no habrán sido capaces de superar y que, en cambio, muchos otros habrán agradecido. Seamos sinceros, nos encontramos ante un juego fácil, muy fácil. Superar los retos que nos propone no llega nunca a ser complicado y, además, la penalización de morir y volver a empezar desde muy lejos y habiendo perdido todo no existe.
Los escenarios, pese a ser una maravilla visual, son totalmente lineales y aunque espectaculares, jamás dan la sensación de ser un puzzle tremendamente difícil de pasar. Mejor dicho, la sensación es la de ir avanzando y de manera intuitiva vas adivinando lo que hay que hacer. Esa es la manera positiva de explicarlo, en la negativa podríamos hablar de que no constituye apenas reto para el jugador.

Al menos no un reto como los que nos proponían los otros príncipes, aquí lo que se prima es la sensación de agilidad, el ir recorriendo de manera rápida y ágil el escenario, tan sólo apretando dos botones y sabiendo que si nos precipitamos al vacío Elika nos socorrerá (siempre) y nos devolverá a tierra firme.
Olvidad también cualquier tipo de estructura de progresión en el juego. Las aptitudes del príncipe siempre son las mismas y no vamos a poder ir aumentándolas de manera gradual. Existen cuatro poderes que desbloquear, cierto, pero en el fondo no son más que una excusa que funciona como motivo para ir avanzando en el juego a nivel argumental, ya que una vez puestos en vereda su aplicación no deja de ser algo casi cinemático y que no influye en la mecánica básica del juego.
Y finalmente llegamos al punto del control. El manejo del príncipe es excelente, como corresponde a un título de esta categoría, pero llama la atención lo simplificado que está todo. No porque sólo utilicemos un botón para saltar, engancharnos a las cosas, trepar y ejecutar el resto de monerías que hace el protagonista, sino por que da la sensación de que todo funciona con ayudas preventivas que corrigen nuestro salto y hacen que lleguemos a las plataformas aunque estén muy lejanas.
Vale que es una técnica que ya se usaba en juegos como ‘Assassin’s Creed’, pero la sensación de saber que el juego nos está dando un empujoncito es muy fuerte y cuando sumamos el doble salto que Elika nos proporciona, el aumento es exponencial. Elika puede lanzarnos hacia adelante si la plataforma está en esa dirección, o si nos equivocamos e invocamos su ayuda demasiado tarde, tampoco pasa nada, la chica gana fuerza y nos empuja los metros (en la dirección que suela ser) necesarios para llegar a algún saliente.

El resultado os lo podéis imaginar, es un título muy agradecido de jugar y que, por consiguiente, simplifica tanto su propuesta que puede no gustar a los que buscan un plataformas al uso. Quizá el sistema de ayuda al jugador en los saltos se pasa de madre, y en otros juegos en donde debería existir (hablo de ‘Mirror’s Edge’) no existe. Probad a jugar a los dos, uno después de otro y entenderéis la sensación de la que hablo.
Resumiendo, gran apartado visual y un trabajo artístico del que hablaremos mucho tiempo. Paisajes bellísimos, personajes con carisma, movimientos suaves y cuidados junto a escenarios rocambolescos y fáciles de decodificar. En la otra mano, un juego demasiado fácil para satisfacer a los jugadores ávidos de emociones fuertes pero que entusiasmará a los que no quieren intentar 30 veces un salto al vacío debido a que calcular cuando saltar no se les da excesivamente bien. Un plataformas para toda la familia.
Recomendado para los amantes de la poesía y el arte. Algunos paisajes, conceptos visuales y detalles son de orfebrería fina, así que si sois unos estetas en potencia seguro que ‘Prince of Persia’ saciará vuestra sed.
No recomendado a los amantes de las emociones fuertes y los callos en los dedos. Nunca había sido tan fácil jugar a un ‘Prince of Persia’, y es que el juego en determinados momentos casi se juega sólo.
Sobre la polémica con ‘Shadow of the Colossus’
Punto y aparte. Quiero acabar el análisis con una reflexión. Al principio del artículo explicaba que existen juegos con un ‘feeling’ especial y otros que intentan tenerlo de manera desesperada. En este caso, lamentablemente, nos encontramos ante esa segunda especie de videojuego.
Desde el principio se situó como punto de referencia al TeamICO (del que os ofrecimos una brutal entrevista en exclusiva) y a sus videojuegos. Famosos todos ellos por apelar a sensaciones y sentimientos profundos, cuando otros títulos coetáneos lo hacen a los instintos más primarios. La recogida de ideas es evidente, desde determinado altar que visitaremos, al castillo de los Ahura, determinados paisajes o mecánicas de juego, todo recuerda a ese gran juego que fue ‘Shadow of the Colossus’, pero sin llegar a sorprender como lo hizo aquel.
Quizá se hecha de menos una vuelta más de tuerca, está bien imitar a los grandes pero en ocasiones, cuando el proyecto lo merece, debería ser obligado exprimir más la manzana hasta que la mecánica de juego evolucione y se convierta en algo con entidad propia.
De todas maneras, es uno de los juegos de las Navidades. Si queréis pasar un rato de juego fácil, divertido y no os importa viajar a un Reino Persa mágico y bello, ‘Prince of Persia’ puede ser una buena elección.

Gráficos

- Plataformas: PS3, Xbox 360 (versión analizada), PC
- Distribuidor: Ubisoft
- Estudio: Ubisoft
- Lanzamiento: 4 de Diciembre
- Precio: 66,90 €
[[image: {"alt":"pop_analisis_x360.jpg","src":"556977\/pop_analisis_x360","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]Hay juegos que nacen marcados y juegos que pretender estarlo. Juegos que poseen una magia especial y que la desprenden minuto tras minuto mientras son jugados y otros que son concebidos para emular esa magia especial que sólo unos elegidos poseen.

-
Plataformas: PS3, Xbox 360 (versión analizada), PC
-
Distribuidor: Ubisoft
-
Estudio: Ubisoft
-
Lanzamiento: 4 de Diciembre
-
Precio: 66,90 €
Vídeo | GameTrailers
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30 comentarios
Jester...
Para gustos los colores…
pero se podian haber currado mas los enemigos los puzles y lo de no morir. O al menos poner dos niveles de dificultad uno para tios que se cagan por cualquier puzle y otro para los que nos gustan los retos dificiles de pasar.
Pese a todo a jugarlo…
borxh
a ber kruger hernandez no opines si no as jugado al de la ps3, ademas es un analisis en xbox porqe tienees qe atacar, en las 2 se ve igual, eres mazo de cansion, eh?
sephiroth
buen juego pero se les olvidó la dificultad y estar saltando llega un momento que aburre ojalá el proximo sea mucho mas dificil como los anteriores
salu2 ^_^
ALFRE-2000
no estoy para nada deacuerdo con el analisis y comentarios que hacen ver al juego como una obra de arte.
ES MALO, ABURRIDO Y CARECE DE JUGABILIDAD.
NO LO COMPREN¡¡¡¡
El principe no puede luchar con varios enemigos a la vez, no puedes usar paredes, postes, etc para luchar como se hacia en sands of time, las graficas PUFFF, son de lo mas normalitas (Naruto si es un verdadero cell shading o como se llame). las conversaciones son de niños, es un principe que no es serio ni epico, es un niño chistosito.
EL MEJOR ES:
SANDS OF TIME.
Julius
No se queden sin jugarlo, merece la pena.
Saludos desde Honduras.
aaike
Me caga que por cosas visuales echen a perder grandes sagas,no hay nada como Las arenas del Tiempo.
Tontos juegos visuales echan a perder la industria del video juego…
axel94
"Este nuevo ‘Prince of Persia’ es una auténtica gozada visual, un poema en movimiento que emana porciones de ese feeling del que habíamos hablado"
vaya Dani, q profundo
pero creo q es esactamente como se describe el juego jojo
treze
Un juego perfecto para alquilar un fin de semana,pasartelo y punto.
Nunca pagaria 60-70 euros por un juego asi.con esas caracteristicas.
Salu2 para Melchor,Gaspar y Basaltar,que ya andan cerca.
Celeblin
Se agradece el análisis Dani. Parece que éste no enterará en mi colección de juegos. Lo que sí que haré será deleitarme con sus paisajes cuando alguien saque los "speedrun" :P
Salud.
armadamaister
Pues yo me lo he pulido en unas horas, y bueno, lo veo un poco como uno mas que venderé lo antes posible.
Gracias por el análisis.
PD. Ni punto de comparación en absolutamente ningun aspecto con Shadow of the Colossus. No profanemos obras maestras… :)
electronico
esto de jugar con dibujillos animados desanima a cualquiera. pedazo de basura comparando este juego con el prince of persia original de hace años. si los que acabaran el juego en 2 dias lo mandarian de vuelta por correo a los memos que lo han programado matarian por asfixia a los tipos entre tolenadas de plastico inutil.
alx55
el juego esta bestial lo unico q no me gusto es q solo tienes enemigo al final de cada capitulo eso le baja muchos puntos puesto q el juego era entretenido al ir pasando y matando a medio mundo haciendo piruetas y machetazos a medio wey q se atravesava pero bueno. espero q el siguiente lo hagan como el de las 2 torres
Miguelxp7
" Casi podríamos parar cualquier fotograma del juego, fotografiarlo y disfrutar de la imagen resultante como una postal. "
Me a encantado la expresion en esa frase .
Sobre el juego, merece la pena y muy recomendable jugar . Aunque por otra parte siendo un anterior jugador y fan de los anteriores "Prince Of Persia" devo reconocer que esos retos a los que nos exponia ya no existen . . ., ir de alguna manera construyendote tu camino, aun asi el movimiento del personaje no me desagrada, pero las aventuras ahora estan llenas de ayudas, mas familiarizado por decirlo de alguna forma .
No tengo nada mas que decir, el analisis lo dice todo, aunque siempre es mejor probarlo tu mismo y hacer tu propio analisis personal del juego.
David Saltares
Aunque es muy bello, es algo fácil. Si alguien lo quiere baratito en play.com está por 25 euros para PS3.
A mí siempre me han gustado los Prince of Persia, desde su primera entrega en 2D.
Saludos.
Ad3l
Este juego no tiene que llamarse prince of persia, no tiene nada que ver, no merece la pena ni alquilarlo, siempre es lo mismo
Intel i7
me gustava mas el aspecto del prince of percia arenas del tiempo, pero bueno..
tu mama Bailando
no se
como que idolatran mucho el juego ¬¬
fue demasiado facil pasarmelo
y como dice el de arriva
le ubieran puesto dos tipos de dificultad,
aparte que era mucho salto….
pero bueno no se niega que su aparado visual esta de lujo.
xikitin16
He visto los requisitos para PC y….. está claro..
en pc ya no se puede jugar
Y no digais que si que si esto que si lo otro porque no voy a estar comprando tarjetas graficas ni memorias ram ni ke xorra. luego se quejan de que en pc ya no venden, si, los cojones, antes en PC te iban bien juegos que salían 3 años después que tu equipo, y ahora, te compras hoy un ordenador nuevo, y solo puedes jugar a títulos de hace 10 años
De todas maneras el juego este ni siquiera me gusta pero weno xDDD
Y otra cosa, me baje el Grid. OK, no puedo jugar porque mi tarjeta ATI de 256mb no soportal el pixel shadder 3 ese, solo hasta el 2 valla hombre
en fin, ke yo pa jugar al mario siempre estoy a tiempo xDD
borxh
bueno eso de no poder morir no me gusta pero los graficos son improsionantes, a ber si lo juego…
26012
El juego tecnicamente cumple estupendamente,cierto q le falta variedad pero graficamente es impresionante,lo estoy jugando y me esta encantando,se agradece la traducción al castellano,me hubiese gustado un toque mas arcade en las luchas,mas beat em up,puzles mas ingeniosos,pero la inmensidad visual compensa bastante,quizá soy yo que tengo una TV de plasma en vez de una birria LCD,yo recomiendo el juego,saludos de borromeo28.
ozzysong
Uno de los juegos mas aburridos que he jugado.
David Campillo
Si hubieran limitado el uso de Erika el juego tendria cierta dificulad, pero la verdad es que la acabas usando como prueba ensayo y pierde gran parte del encanto. Aún así me encanta el nuevo giro que ha tomado la saga respecto el aspecto gráfico y el sistema de combate.
Espero que tengan en cuenta la dificultad para los proximos juegos de la trilogia.
Intel i7
18#
Como que no se puede jugar? pos yo puedo jugar ajajajaja
y te compras 1 mando USB y ya ta
Blu3W0lf
Parece agradable para pasar el rato, lo probaré.
Cambiando de tema, llevo tiempo queriendo decir esto: felicidades Dani por los artículos que vas a haciendo, creo que las respuestas que les das a los trolls y a los listillos son muy acertadas. Mantente en tu línea, lo haces muy bien ;)
255
2º parrafo: …las cifras hablarán por si solas ya que a fin de cuentas son las únicas que importan…
vaya, para mi los videojuegos son mas que un producto, pero bueno.
Esppiral
Yo ya me lo he pasado y pese a ser precioso graficamente, es repetitivo facilon y bastante aburrido, solo me ha mantenido pegado al mando conocer el final de la historia que te deja con la miel en los labios, es muy bueno, pero parece que el principe vaya solo, eso de que saltes y automaticamente corra por la pared o de los saltos necesarios solo para agarrarse a las cornisas me da la sensacion de que no estoy jugando, espero que en el proximo el control sea como en los anteiores por que parece que el principe tras un salto lo hace todo el solito.
Uglich
Es una pena que sea tan sumamente fácil.
Esperemos que se corrija la "dificultad" para la segunda y tercera parte, ya que sería un grave error no solucionarlo.
Gráficamente me gusta, y aunque en mi equipo (de hace 3 años) no puedo ponerlo con excesiva calidad gráfica, lo he visto en alguno que si podía, y es muy bonito.
evil00
pues lo jugue como por 2 hrs pero despues lo deje ya q me aburrio bastante, la dificultad jaja miento no tiene dificultad alguna, y los combos, son tambien facilisimos ademas de q ni si quiera mueres, asi q no le veo reto alguno
La_puta_de_tu_novia
Vaya mierda, mu bonito visualmente hablando pero lo han acercado a la filosofía casual eso de no morir nunca…por dios, qué motivación hay para avanzar? Ver más y más escenarios?
Bueno, para xbox360 aún lo entiendo, porque pocos juegos más hay que merezcan la pena o que puedan rivalizar con este, dado el bajísimo nivel, pero incluso en wii hay alternativas mejores. En PS3 no debería pasar de 10€, o caerá fulminado ante la impresionante oferta de la competencia.
fortun
muchos somos los amantes de videojuegos que antes de eso, de amantes, hemos sido diseñadores , dibujantes, pintores, artistas en general... y que lo que queremos son juegos de este tipo. Esperamos que se sigan haciendo mas juegos como este, el shadow of the colosus etc etc...