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Si hay un juego que me quedé con ganas de catar al completo el pasado año ese fue ‘Mirror’s Edge’. Una apuesta arriesgada por parte de EA que, aún cumpliendo en cierta medida las expectativas de público y crítica, está pasando por las listas de ventas asomando tímidamente el hocico.
¿Las razones? Desde luego, teorías, tenemos de todos los colores pero hay dos que me gustaría destacar: ser compañero de grandes obras en la campaña más dura del año y falta de apoyo de la crítica. La primera es totalmente arbitraria, pero es en el segundo punto donde debo poner el grito en el cielo.
A ‘Mirror’s Edge’ se le ha acusado de simple, de corto, de lineal, etc. Un rechazo a base de nimiedades sin fundamento que no han hecho más que ensombrecer un título que, de haber probado antes, habría copado sin duda alguna mi lista con los mejores del año. Mis motivos, a continuación.
Partamos de una base, ‘Mirror’s Edge’ no es el título perfecto, no se le acerca ni a la suela de los zapatos a la excelencia. Pero donde ‘Mirror’s Edge’ fracasa como juego, triunfa como concepto.
Es por ello que creo necesario separar este análisis en dos partes, en primer lugar encontrareis la experiencia de juego pura y dura, las sensaciones que me ha transmitido la aventura de Faith. Tras él intentaremos analizar lo que comentábamos hace un segundo el éxito del concepto de ‘Mirror’s Edge’.
‘Mirror’s Edge’, el juego
A diferencia de lo que muchos pudieran pensar, ‘Mirror’s Edge’ no basa su estructura en las plataformas, ni en el diseño, tampoco en la historia y su componente dramático (por llamarlo de alguna manera). Sí es cierto que todos ellos, en conjunto, forman una base sólida y atractiva que nos invita a jugar. Pero si hay algo que predomina por encima de todo son las sensaciones que transmite.
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Puede que el principal problema de ‘Mirror’s Edge’ sea el hecho de que cuando más comienzas a disfrutarlo es justo cuando estás a punto de finalizarlo. ¿Es difícil saltar? ¿Realizar las acrobacias? No dejan de ser botones, nuestros pulgares planos indican que estamos acostumbrados a pulsarlos, por lo que saltar y realizar acrobacias no es difícil. Tampoco supone un dolor de cabeza tener que salvar un abismo o acabar con los enemigos de un nivel.
¿Que nos queda entonces? Pues ni más ni menos que la esencia de ‘Mirror’s Edge’, encadenar tus movimientos, moverte como un traceur, creerte David Belle mientras saltas de edificio en edificio sin frenarte ni un solo segundo. Huir de los policías, pasar deslizándote por debajo de una tubería, correr por la pared, saltar, engancharte en una barra, balancearte lo suficiente como para llegar al otro lado, encoger tus piernas para poder cubrir el escollo que te separa de caer sobre suelo firme, dar una voltereta para frenar tu caída y poder seguir corriendo, ver el abismo que se aproxima cada vez más con una rampa como único horizonte, acercarte y saltar.
Llegado ese punto, cuando ya te has flipado lo suficiente, te das cuenta de que tu postura sobre la silla ya no es la misma con la que empezaste a jugar. Sin apenas darte cuenta, cuando más cerca estabas del final, tu cuerpo y tus manos han empezado a moverse levemente intentando transmitir el impulso que Faith necesitaba para continuar.
Es entonces cuando recuerdas aquellas primeras partidas al ‘Super Hang On’ mientras movías el mando de lado a lado intentando que la moto no se saliera de la curva. Es justo en ese momento cuando aprecias realmente las sensaciones que transmite ‘Mirror’s Edge’.
Para aquellos que odien tener que repetir un nivel, este no es su juego. ‘Mirror’s Edge no se devora, se saborea poco a poco, se insiste y reincide en cada error para pulirlo al máximo, no basta con llegar, hay que hacerlo con estilo.
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¿Podríamos echarle en cara no presentarnos esas sensaciones desde el principio? Totalmente, pero entonces perderíamos la magia que contiene la odisea parkour de Faith.
El obstáculo, por lo tanto, no es completar una fase, es hacer lo bien, bonito, decir: “j***r que bien me ha quedado”. El problema es que el esquema requiere dedicación, las acciones no son automáticas por lo que es la entrega del usuario al juego la que consigue hacer de ‘Mirror’s Edge’ un gran juego.
‘Mirror’s Edge’, el concepto
Siempre reprochamos a las grandes compañías ese desprecio con el que tratan a la originalidad, su tozudez al agarrarse a franquicias tan manidas como aburridas, su afán por revitalizar éxitos del pasado a base de polígonos en vez de píxeles…
Pero cuando una empresa, que podría sobrevivir en el mercado a base de licencias de ligas de deportes sin preocuparse por el significado del término innovación, se decide a arriesgar sus arcas con un título aparentemente distinto, nuestra respuesta es: “Está bien, pero podría estar mejor, habrá que esperar a la segunda parte”.
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Llegado a este punto me gustaría citar a Keith Stuart, redactor del diario The Guardian, cuando, con tan acierto como exceso, se atrevió a comparar la crítica de ciertos pilares del cine con la de ‘Mirror’s Edge’.
“Podéis imaginar, por un segundo, críticos saliendo del visionado para prensa de títulos como Apocalipsis Now o Bladerunner y proclamando, ‘sí, tiene buenas ideas, pero no es perfecto, habrá que esperar a la secuela’ (...) La mentalidad de la ‘mejor secuela’ está dañando a ambos, a la industria del videojuego y la calidad del periodismo videojueguil (...) ¿Sobre que innovación estamos realmente hablando cuando reclamamos a la secuela que confirme el concepto que ya era válido en primer lugar?”
Y será precisamente en este punto cuando le tomaré el testigo al señor Stuart.
Sí, yo también encuentro una exageración comparar lo que supuso Bladerunner para el cine, con lo que ‘Mirror’s Edge’ supondrá para la historia del videojuego (algo que, le pese a quien le pese, no podremos confirmar ni desmentir hasta dentro de 5 o 6 años como mínimo). Pero en vez de enzarzarnos en un debate sobre la radicalidad a la hora de defender una idea, me gustaría quedarme con la esencia de lo dicho por el redactor.
El maltrato por parte de las compañías hacia los usuarios ha provocado que público y crítica nos envolvamos con una capa de escepticismo más destinada a protegernos de sus estrategias de marketing que a intentar luchar por los ideales y conceptos que creemos hacen grande a un videojuego.
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Eso ha provocado cosas buenas, como el rechazo a obras encumbradas que basaban y basan sus ventas más en un nombre que en un título bien hecho. Pero también hemos desprestigiado obras que, de venir de manos de un desarrollador indie, en vez de una gran compañía, estarían en un altar.
Me da algo de miedo pensar que algún día llegaremos a ese punto de cultureta gafapasta en el que haremos de los videojuegos lo que durante mucho tiempo se ha hecho con el cine. Todo lo que salga de Sundance es lo mejor y lo que salga de Hollywood es una mierda que solo busca sacar dinero.
Como todas las compañías, EA busca sacar dinero de sus productos, lo que quiero que entendáis es que podría haber sacado cualquier segunda parte de una licencia productiva para conseguirlo de forma fácil.
En cambio nos trae ‘Mirror’s Edge’ un título que destroza por completo la linealidad de FPS establecida, transformando lo que veníamos conociendo como First Personal Shooter en un First Personal Platformer, y que además nos desfigura la estética habitual del Unreal Engine 3 cambiando oscuros pasillos y decoraciones barrocas por espacios abiertos, líneas limpias y colores pasteles.
Eso es innovar, DICE lo ha conseguido, EA ha creído en ellos y hemos podido disfrutar de ‘Mirror’s Edge’, una obra que, a mi parecer, merece todos nuestros elogios.
Ficha Técnica: Mirror’s Edge
Si hay un juego que me quedé con ganas de catar al completo el pasado año ese fue ‘Mirror’s Edge’. Una apuesta arriesgada por parte de EA que, aún cumpliendo en cierta medida las expectativas de público y crítica, está pasando por las listas de ventas asomando tímidamente el hocico.
¿Las razones? Desde luego, teorías, tenemos de todos los colores pero hay dos que me gustaría destacar: ser compañero de grandes obras en la campaña más dura del año y falta de apoyo de la crítica. La primera es totalmente arbitraria, pero es en el segundo punto donde debo poner el grito en el cielo.
A ‘Mirror’s Edge’ se le ha acusado de simple, de corto, de lineal, etc. Un rechazo a base de nimiedades sin fundamento que no han hecho más que ensombrecer un título que, de haber probado antes, habría copado sin duda alguna mi lista con los mejores del año. Mis motivos, a continuación.
Partamos de una base, ‘Mirror’s Edge’ no es el título perfecto, no se le acerca ni a la suela de los zapatos a la excelencia. Pero donde ‘Mirror’s Edge’ fracasa como juego, triunfa como concepto.
Es por ello que creo necesario separar este análisis en dos partes, en primer lugar encontrareis la experiencia de juego pura y dura, las sensaciones que me ha transmitido la aventura de Faith. Tras él intentaremos analizar lo que comentábamos hace un segundo el éxito del concepto de ‘Mirror’s Edge’.
‘Mirror’s Edge’, el juego
A diferencia de lo que muchos pudieran pensar, ‘Mirror’s Edge’ no basa su estructura en las plataformas, ni en el diseño, tampoco en la historia y su componente dramático (por llamarlo de alguna manera). Sí es cierto que todos ellos, en conjunto, forman una base sólida y atractiva que nos invita a jugar. Pero si hay algo que predomina por encima de todo son las sensaciones que transmite.
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Puede que el principal problema de ‘Mirror’s Edge’ sea el hecho de que cuando más comienzas a disfrutarlo es justo cuando estás a punto de finalizarlo. ¿Es difícil saltar? ¿Realizar las acrobacias? No dejan de ser botones, nuestros pulgares planos indican que estamos acostumbrados a pulsarlos, por lo que saltar y realizar acrobacias no es difícil. Tampoco supone un dolor de cabeza tener que salvar un abismo o acabar con los enemigos de un nivel.
¿Que nos queda entonces? Pues ni más ni menos que la esencia de ‘Mirror’s Edge’, encadenar tus movimientos, moverte como un traceur, creerte David Belle mientras saltas de edificio en edificio sin frenarte ni un solo segundo. Huir de los policías, pasar deslizándote por debajo de una tubería, correr por la pared, saltar, engancharte en una barra, balancearte lo suficiente como para llegar al otro lado, encoger tus piernas para poder cubrir el escollo que te separa de caer sobre suelo firme, dar una voltereta para frenar tu caída y poder seguir corriendo, ver el abismo que se aproxima cada vez más con una rampa como único horizonte, acercarte y saltar.
Llegado ese punto, cuando ya te has flipado lo suficiente, te das cuenta de que tu postura sobre la silla ya no es la misma con la que empezaste a jugar. Sin apenas darte cuenta, cuando más cerca estabas del final, tu cuerpo y tus manos han empezado a moverse levemente intentando transmitir el impulso que Faith necesitaba para continuar.
Es entonces cuando recuerdas aquellas primeras partidas al ‘Super Hang On’ mientras movías el mando de lado a lado intentando que la moto no se saliera de la curva. Es justo en ese momento cuando aprecias realmente las sensaciones que transmite ‘Mirror’s Edge’.
Para aquellos que odien tener que repetir un nivel, este no es su juego. ‘Mirror’s Edge no se devora, se saborea poco a poco, se insiste y reincide en cada error para pulirlo al máximo, no basta con llegar, hay que hacerlo con estilo.
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¿Podríamos echarle en cara no presentarnos esas sensaciones desde el principio? Totalmente, pero entonces perderíamos la magia que contiene la odisea parkour de Faith.
El obstáculo, por lo tanto, no es completar una fase, es hacer lo bien, bonito, decir: “j***r que bien me ha quedado”. El problema es que el esquema requiere dedicación, las acciones no son automáticas por lo que es la entrega del usuario al juego la que consigue hacer de ‘Mirror’s Edge’ un gran juego.
‘Mirror’s Edge’, el concepto
Siempre reprochamos a las grandes compañías ese desprecio con el que tratan a la originalidad, su tozudez al agarrarse a franquicias tan manidas como aburridas, su afán por revitalizar éxitos del pasado a base de polígonos en vez de píxeles…
Pero cuando una empresa, que podría sobrevivir en el mercado a base de licencias de ligas de deportes sin preocuparse por el significado del término innovación, se decide a arriesgar sus arcas con un título aparentemente distinto, nuestra respuesta es: “Está bien, pero podría estar mejor, habrá que esperar a la segunda parte”.
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Llegado a este punto me gustaría citar a Keith Stuart, redactor del diario The Guardian, cuando, con tan acierto como exceso, se atrevió a comparar la crítica de ciertos pilares del cine con la de ‘Mirror’s Edge’.
“Podéis imaginar, por un segundo, críticos saliendo del visionado para prensa de títulos como Apocalipsis Now o Bladerunner y proclamando, ‘sí, tiene buenas ideas, pero no es perfecto, habrá que esperar a la secuela’ (...) La mentalidad de la ‘mejor secuela’ está dañando a ambos, a la industria del videojuego y la calidad del periodismo videojueguil (...) ¿Sobre que innovación estamos realmente hablando cuando reclamamos a la secuela que confirme el concepto que ya era válido en primer lugar?”
Y será precisamente en este punto cuando le tomaré el testigo al señor Stuart.
Sí, yo también encuentro una exageración comparar lo que supuso Bladerunner para el cine, con lo que ‘Mirror’s Edge’ supondrá para la historia del videojuego (algo que, le pese a quien le pese, no podremos confirmar ni desmentir hasta dentro de 5 o 6 años como mínimo). Pero en vez de enzarzarnos en un debate sobre la radicalidad a la hora de defender una idea, me gustaría quedarme con la esencia de lo dicho por el redactor.
El maltrato por parte de las compañías hacia los usuarios ha provocado que público y crítica nos envolvamos con una capa de escepticismo más destinada a protegernos de sus estrategias de marketing que a intentar luchar por los ideales y conceptos que creemos hacen grande a un videojuego.
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Eso ha provocado cosas buenas, como el rechazo a obras encumbradas que basaban y basan sus ventas más en un nombre que en un título bien hecho. Pero también hemos desprestigiado obras que, de venir de manos de un desarrollador indie, en vez de una gran compañía, estarían en un altar.
Me da algo de miedo pensar que algún día llegaremos a ese punto de cultureta gafapasta en el que haremos de los videojuegos lo que durante mucho tiempo se ha hecho con el cine. Todo lo que salga de Sundance es lo mejor y lo que salga de Hollywood es una mierda que solo busca sacar dinero.
Como todas las compañías, EA busca sacar dinero de sus productos, lo que quiero que entendáis es que podría haber sacado cualquier segunda parte de una licencia productiva para conseguirlo de forma fácil.
En cambio nos trae ‘Mirror’s Edge’ un título que destroza por completo la linealidad de FPS establecida, transformando lo que veníamos conociendo como First Personal Shooter en un First Personal Platformer, y que además nos desfigura la estética habitual del Unreal Engine 3 cambiando oscuros pasillos y decoraciones barrocas por espacios abiertos, líneas limpias y colores pasteles.
Eso es innovar, DICE lo ha conseguido, EA ha creído en ellos y hemos podido disfrutar de ‘Mirror’s Edge’, una obra que, a mi parecer, merece todos nuestros elogios.
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‘Mirror’s Edge’, el juego
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- Plataformas: Xbox 360 (versión analizada), PS3 y PC
- Distribuidor: EA
- Estudio: DICE
- Lanzamiento: Ya disponible
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Plataformas: Xbox 360 (versión analizada), PS3 y PC
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Distribuidor: EA
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Estudio: DICE
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Lanzamiento: Ya disponible
Vídeo | Gametrailers
Sitio oficial | Mirror’s Edge
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29 comentarios
Jesus Delgado
Casualmente ayer me termine la version de 360, que como tu, tampoco me lo jugué en su salida. Y no puedo estar mas deacuerdo con el análisis. Es una pequeña genialidad que han apaleado con argumentos mínimos.
Soiden
Pues, el primer First Person Platformer que he jugado es Metroid Prime.
De todas maneras no desmerezco la idea de Mirror's Edge. Estoy impaciente por probarlo, se ve MUY interesante, y me ha parecido interesante desde que vi gameplay del juego la primera vez.
noventa
Yo otra vez jajaj
Esque se me ha olvidado contestar una cosa: no sé que le veis de malo a que hagan el análisis con Xbox 360 si es la que tienen... creo que por ejemplo en este juego lo único que cambia es el mando y los controles (cosa que no se menciona en el análisis) así que ¿qué más da con qué consola se haga?.
A parte de esto, no sé para que haceis en algunos comentarios esas listas de consolas, si os gusta una más, perfecto, pero no sé para qué vais picando a la gente, además ¿por qué es mejor una que otra?, cada una se centra en una cosa y punto, esta cansino ya el tema...
byhanzo
3
hunter939
Tio, y que más da que lo analicen en una plataforma o en otra. Que te van a contar de distinto???? si te hubieran puesto que la version analizada es la de PS3 ni te hubieras enterado. Y respondo a tu pregunta, porque la Xbox 360 en este momento está mas accesible para todo el mundo, al contrario que la PS3 que cuesta, todavía, mucho.
__________________
Probé este juego, y merece la pena comprarlo, aunque sea algo corto, pero al fin y al cabo es un juegazo. Lo que me gustó tambien de este juego es que por fin ya van haciendo juegos en los que el protagonista ya no es un chico sino que es una chica. Es una tontada pero algo es algo...
abb
el dia 22 sale para pc!!!
k ganas tengo a ke salga... :)
teikirisi
No podía estar más de acuerdo.
El juego es fantástico, muy facil de saltear obstáculos, te introduce en un mundo fresco donde los sonidos débiles aportan muchísimo, y un aspecto visual que si observas los escenarios y los pones como captura de pantalla, parecen fotografías retocadas.
Quizá no tenga el mejor argumento del mundo, pero eso no importa. Los conceptos de guiarse por el color, el flujo, etc son muy originales.
Me da pena que los gamers seamos tan quisquillosos y no le demos oportunidad a joyas como esta.
El juego es muy bueno. Me lo he completado en PC y tengo ganas de repetirlo entero, porque ahora me se más los mapas. Estoy de acuerdo con el artículo en las sensaciones, y efectivamente hacia el final del juego te empiezas a sentir como Neo al final de Matrix, todopoderoso y casi fusionado con el control del juego, y justo ahí, se acaba. Pero bueno, mereció la pena el paseo.
La sensación de interacción con el escenario es muy alta. Mientras en la mayoría de shooters la interacción se centra solo en las distintas alturas del escenario, lo que explota y lo que no, y los enemigos, y los interruptores. En este tienes todo eso y además las cornisas, las paredes, las escaleras, las rampas.
Realmente en los próximos shooters se podría introducir la interacción del estilo del Mirror's Edge no creo que afecte negativamente al juego.
Me encanta eso de tirarme deslizandome por una escalera mientras con la metralleta me cargo al agente que venía a por mí. (Creo que eso aún no lo había podido hacer en ningún shooter)
Un saludo.
Jess215
Totalmente de acuerdo con el análisis. Realmente es una pena la manera en que algunos medios han criticado a "Mirror's Edge" ya que por un lado exigen originalidad en los juegos y por otro castigan con duras críticas al primer juego realmente arriesgado de una compañia grande, tan arriesgado como supone crear, de alguna manera, un genero a partir de otro: lo que de manera exacta plasma el análisis como "FPP" (First Person Plataform...y con el permiso de Portal).
Jugué el juego cuando salio y resulto una aventura frustrante en un principio (aunque saltar y agacharse era facil, cuando tomabas velocidad resultaba un poco complicado escoger rápido el camino de manera fluida) conforme avanzas resulta algo bastante emocionante. Cuestión aparte, creo que existen otros factores que afectan las ventas de un juego, más allá de su propia jugabilidad, como bien lo es el precio. En México, este juego y "Dead Space" se comenzaron a vender en $1,050 cuando Gears of War 2 (tengo el 360, por eso uso este ejemplo) costaba $750.
rasi
PAra mi es uno de los mejores titulos del 2008 y de mucho tiempo sin duda. Por fin un juego me ha vuelto a hacer sentir algo diferente, ya no una historia o unos graficos, sino una sensacion nueva, fresca y diferente a la hora de jugar.Chapo! Son muy reales las huidas. No desmerezco nunca un juego si es corto mientras en el resto de aspectos me satisfazca :)
Ahora me rio mas que nunca de los que querian mas tiros en el juego....si esa es la gracia!!! No ha caido en el saco!Menos mal ^^
treze
Los Trolls que postean para despotricar sobre un sistema u otro,lo primero son unos p***s crios,segundo,no son gamers ni nada parecido,sino ahorrarian para poder disfrutar de todas las consolas(porque podeis estar seguros que les gustaria tener todas)y por supuesto carecen de amigos o una vida social minimamente interesante.En cierto modo,me dan lastima.Podria seguir,pero me centrare en lo que toca.
Para mi Mirrors Edge,como tantos otros,tendra que esperar a una bajada de precio,por lo corto que es,y porque estas navidades han salido otros titulos para mi,mas interesantes,asi que a la cola.
Un aplauso para Mgn. Uno de los mejores análisis que he visto en mucho tiempo. Esto es un análisis y no esos en los que se empeñan en discernir a rajatabla entre los diferentes aspectos del juego (gráficos, jugabilidad, etc.). Lo que define un juego son las sensaciones que transmite al jugador. Por supuesto, no es un análisis objetivo, pero para buscar objetividad un blog no es el mejor sitio. Además, es precisamente esa subjetividad, ese carácter crítico con la compañía, con los jugadores y con la propia crítica, lo que hace grande a un análisis.
Y es que no podía estar más de acuerdo con el análisis. Un juego que, si bien no perfecto, parte de un concepto innovador (la innovación no tiene por qué ser crear un nuevo periférico) y lo adapta en un entorno relativamente clásico para despertar nuevas sensaciones en los jugadores. Lo que tiene de increíble este juego es que se da mucha más importancia al concepto de velocidad, de ritmo constante, que a cualquier otro. El hecho de poder acabar el juego luchando únicamente una vez en todo el juego (sólo hay un combate obligatorio en todo el juego) lo hace incluso más especial. La importancia es ir de A a B, por cualquiera de los caminos posible, sin importar el cómo.
Knoll Argonar
Em... Debido a que solo he jugado con la demo del bazar, te daré la razón en cuanto al análisis del juego. Sin embargo, como concepto...
Está muy bien que aplaudas la originalidad de Mirror's Edge, pero no se puede dar el mérito a EA, ya que quien ha hecho el juego es DICE, y no sé si con Dead Space pasa lo mismo. O al menos eso tengo entendido, vaya.
Es decir, que realmente hay compañías a las que habría que darles duro, porque de sus estudios sólo sale porquería, y de los estudios ajenos que publica se lleva el mérito. Sería como decir que "The Conduit" está siendo creado por SEGA, cuando no es cierto.
Sin embargo, me uno a tu reflexión. La crítica muchas veces toma una idea original y dice: "Sí, está muy bien, pero falla en X e Y cosa, así que esperaremos a la secuela para ver si mejora. Eso sí, una vez la saquéis, os tacharemos de continuístas".
Por lo que en realidad, sólo se critica el nombre, o la fama, no la idea original en sí.
drex
Aún hay pelmazos consola-radicales que se sienten tocados cuando el análisis se hace en una plataforma que no es la que ellos poseen. Y curiosamente son los mismos que alegan e insisten que no hay diferencias entre los multiplataformas de una máquina u otra. Repito, qué pelmazos.
Muy bueno el análisis Mgn. Concuerdo que es uno de los grandes juegos del 2008, y agregaría que basta con catalogar un juego por su duración. Cuando el caso lo amerita, yo prefiero de lo bueno poco.
drex
Quisiera agregar algo. La OST es INCREIBLE. Si alguien quiere disfrutar de buena música no dude en comprala (o bajarla).
drex
@hunter939 33
Sería muy sano que postearas inteligentemente y sin CAPS. Respecto de tu manera de pensar, le doy el paso a algún psicólogo que quisiera opinar al respecto.
venzuan
El juego es fantástico, lo coseguí en UK por 20€ y me ha sorprendido. ME cuesta quitarme de la cabez la linealidad con la que suelen jugarse los juegos y pensaer en 3D. También es dificil abandonar la idea de que si cojo una ametralladora la fase será mas fácil.
En ocasiones me desespera el tener que huir de una horda de tipos armados y que te matan al tercer tiro.
Me estoy atragantando con la huida por la estación de metro y estoy echando en falta algo mas de fps y tiros, pero solo porqu así sería todo mas facilón.
El Fabuloso Dr. Manga
Mgn te tengo que hacer una puntualización.
Blade Runner, película que idolatro y mucha gente más también, fue un FRACASO en el cine. Luego se convirtió en lo que se convirtió, en una obra de culto.
Eso es aplicable a otras grandes películas y juegos. Pondré como ejemplo el genial Beyond Good & Evil, que es una joya muy poco valorada.
¿Mirror´s Edge? Visualmente es muy poderoso, es espectacular y una cosa maravillosa para mi: No tiene bichos. A mí me ha producido mucho interés por el tema de no ser un FPS al uso, sino que ofrece algo más (aunque sea sólo espectáculo, pero ya es bastante). Espero conseguirlo pronto para PC.
Ark_
ya ha salido, salio este viernes dia 16, jejeje, un juegazo
noventa
Yo me pillé la Xbox 360 sólo para poder jugar a este juego, después ya vendrán los demás, pero si no llega a ser por Mirror\'s Edge tendría sólo la Wii.
A mí el juego me encanta, es fresco, innovador y te hace sentir lo que siente Faith (si se cae, parece que también te duele a tí).
Para mí lo mejor del juego es su jugabilidad (corta pero intensa), su sonido y el juego de colores utilizados (la ciudad es realmente bonita). Lo peor, sin duda, los gráficos en algunos personajes como los policías o Kate, la hermana de Faith, los cuales no estan tan currados como los ambientes.
Yo recomendaría el juego, engancha, te lo pasas bien y aporta algo nuevo a la industria.
N7 Zero
Coincido con Mgn, este juego es fántastico :) Es diferente a cualquier juego que haya jugado, y la verdad es que es muy buena la ambientación de colores y escenarios, distintos a los juegos de ahora, que son más "oscuros".
Pero coincido con muchos jugadores de por aquí...es muy corto, por desgracia... Yo esperaba que fuera algo más largo, pero, aun así, me encantó.
En fin, uno de los mejores juegos del 2008, a mi forma de ver ;)
Saludos!
ChuYiToMX
yo lo acabo de jugar para pc, desde el principio se me hizo interesante, pero hasta el dia de ayer lo pude probar y creanme q es un juegazo, tenia ya mucho tiempo sin jugar un juego tan divertidisimo y tan enganchante como este, sin duda este juego es uno de los mejores del 2008...
Saludos desde Mexico!
Spider-Jan
No saben lo que se pierden los que no le dan una oportunidad. Y que nadie lo juzgue sólo por la demo, porque, pese a no estar nada mal, el juego va mucho más allá. Un plataformas nada lineal, hay varios caminos para llegar a cualquier lado, y la sensación de realidad es muy elevada.
Un juegazo, bravo por DICE y por EA.
tu mama Bailando
#26
Cuestión aparte, creo que existen otros factores que afectan las ventas de un juego, más allá de su propia jugabilidad, como bien lo es el precio. En México, este juego y "Dead Space" se comenzaron a vender en $1,050 cuando Gears of War 2 (tengo el 360, por eso uso este ejemplo) costaba $750.
wow... yo crei que en la tienda donde los compro nos agarraban de inocentes, pero ya veo que no...O.O
y por lo de el juego
almenos yo si lo disfrute
Miguelxp7
En cada post asi hablen de pasteles siempre salen de donde sea el mismo tema de Xbox 360 v.s Ps3 . .
En cuanto al juego, gran juego, desde que probe su demo me dejo encantado y fue directo a mi catalogo de Xbox 360 . Exelente analisis .
Snack93
pues importa lo TREZE, a mi me costó 18 euros.
Los ke dicen que la versión de 360 es superior en meri y otras webs se ha demostrado k que mejor en ps3 en cuanto a texturas y los demás, es decir ha ganado la versión de ps3 ya que mirror's edge ha sido desarrollado en ps3, así k nada de hacer comentarios sin argumentos, he jugao al juego en ps3, y el de 360 y e comprobado lo ke decían los análisis y tienen razón.
Pero realmente no hay nada como la versión pc con el motor psyxh o algo así ke es de las tarjetas INVIDIAS superiores a la 9800 me parece
Snack93
nse a mi me ha gustao lo único ke no me ha molao es el argumento un poco flojo, pero el juego está muy bien, sobre todo el el modo carrera y el contrarreloj, ke incita a superar los récords de tus amigos.
Es muy chulo el juego, hay algún logro, en mi caso trofeos difícil de conseguir, es corto pero con todo esto tienes pa rato
ivisanti
hunter939
parece que no te das cuenta que no tienes derecho a pedir explicaciones ,
esto es un pais libre y cada uno postea lo que quiere y como quiere ,
nos guste o no yo cuando un post no me gusta no ataco a vida extra ,
aporto o intento aportar mi opinion,
tu en tu caso que haces???
te crees que ,esto es el caprabo y estas llamando al encargado??
como que en el caprabo el encargado te haria caso...
no te lo tomes a mal pero asi ,
con esa manera de pensar no llegaras muy lejos .
por cierto te recomiendo que visites webs de sony y asi valoras,
que alli comenten sobre los juegos de tu consola.
Thin Lizzy
de ti opino lo mismo ,tio nadie tiene que dar la cara aqui ,
excepto cuando algun desfasado se pasa con la gente insultando etc.
por lo demas ni comentas el juego como tu "colega de aventuras"ni nada
yo el juego lo tengo me ha gustado y me parece innovador en algunos aspectos y pulible en otros.
Aun asi arto de fps normales de los de ...
pañum pañum esto es como aire fresco y voto lo de la ost genial recomendada al 100%