Ayer empezamos un especial sobre la saga 'Metal Gear' aprovechando que el último capítulo de las aventuras de Snake está a la vuelta de la esquina. Menos de un mes queda para que salga a la venta el esperado 'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots'.
Pudimos ver cómo fueron los inicios de Solid Snake allá por el año 1987 en una plataforma tan rudimentaria (desde el punto de vista actual) como era el MSX 2 y en NES y las novedades que se produjeron con la secuela, también para MSX 2, tres años después.
En esta segunda entrega del especial vamos a poder comprobar el gran salto que supuso para la serie el paso de las 2D a las 3D, así como la implementación de más y más novedades en todos los aspectos.
Os recuerdo que quedan fuera de este especial todos aquellos spin-offs y títulos complementarios de la serie. Vamos allá.
'Metal Gear Solid' (1998)
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Si entre la primera entrega de la serie y su secuela pasaron 3 años, ocho, ni más ni menos, fueron los que tuvimos que esperar hasta que Snake diera ese tremendo salto desde una plataforma como el MSX 2 hasta la primera consola de Sony: la Playstation. Sobra decir que el apartado técnico, no solamente por el paso de Snake a las 3D, sufre en esta entrega un avance brutal.
Así pues nos encontramos al mismo protagonista de siempre en un entorno totalmente tridimensional, con mejor aspecto que nunca y con un buen puñado de situaciones sorprendentes bajo el brazo.
En esencia lo que encontramos en 'Metal Gear Solid' es lo mismo que en su predecesor: el sigilo en nuestras misiones es fundamental y ser descubierto se traduce en alarmas y enemigos buscándonos, con lo que en estos casos lo mejor es encontrar un buen escondite y esperar a que los niveles de alerta desciendan a 0. También es el primer título en incorporar un modo de entrenamiento.
La historia nos sitúa en el año 2005, seis años después de los hechos acontecidos en 'Metal Gear 2: Solid Snake', cuando el coronel Roy Campbell, de nuevo, envía a Snake en una misión de infiltración a una isla de Alaska llamada Shadow Moses. Volvemos a toparnos con la FOXHOUND que junto a una unidad de fuerzas especiales genéticamente mejoradas, ha adquirido un nuevo Metal Gear (llamado Metal Gear REX) y ha lanzado una amenaza nuclear contra el gobierno de los Estados Unidos si no reciben los restos de Big Boss. Snake, por supuesto, deberá impedirlo.
Durante la misión Snake se topará con personajes esenciales como Meryl (hija de Roy Campbell), quien lo ayudará y con la que mantendrá contacto vía Codec y con Otacon (Hal Emmerich), diseñador del Metal Gear (aunque en el momento de crearlo desconoce que se trata de un arma capaz de lanzar ataques nucleares).
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En cuanto a los enemigos, Gray Fox vuelve a hacer acto de presencia, esta vez en forma de cyborg ninja. Revolver Ocelot y Sniper Wolf también se muestran. De hecho Wolf hiere a Meryl y captura a Snake, justo después de que este venza al que para mí es el mejor enemigo de esta entrega y probablemente de todos los títulos que han salido hasta la fecha: Psycho Mantis.
Y me gustaría recalcar el enfrentamiento entre Snake y Psycho Mantis, porque es realmente antológico. Este personaje goza de ciertos poderes telepáticos que Kojima usa muy sabiamente para interactuar de una forma nunca vista hasta la fecha con el jugador. Un solo ejemplo: tendremos que cambiar el pad de puerto para que no pueda leernos la mente y nuestros movimientos. En serio: brutal.
No me gustaría extenderme mucho más porque todavía quedan unos cuantos títulos de la saga por repasar, así que a modo de resumen os diré que Snake descubre que Liquid Snake es su hermano, es torturado por Ocelot (otro momento clave del juego en el que Kojima nos hace sufrir físicamente a los jugadores), se carga a Sniper wolf (para desgracia de Otacon, enamorado de ella), se carga el Metal Gear (con la ayuda de Otacon y en menor medida con la de Grey Fox, el cyborg ninja también conocido como Garganta Profunda vía Codec), escapa de Shadow Moses (donde hay dos posibles finales) mientras Liquid Snake muere a causa del virus FoxDie, Roy Campbell declara a Snake oficialmente muerto y se descubre que Ocelot es en realidad un agente doble del gobierno norteamericano.
Sí, el argumento tiene miga...
Como os decía al principio el juego apareció originalmente en Playstation, pero también salió una versión extendida para PC bajo el título de 'Metal Gear Solid: Integral' y posteriormente un remake para GameCube llamado 'Metal Gear Solid: The Twin Snakes'.
'Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty' (2001)
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'Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty', aparecido en Playstation 2 tres años después del grandioso 'Metal Gear Solid', es el primero en el que Solid Snake no es el único protagonista. Por supuesto llevaremos a cabo una misión con él, pero existe una segunda misión en la que deberemos asumir el papel de Raiden, el verdadero protagonista de esta entrega.
Así pues en la primera misión nos encontramos en el 2007, dos años después de los hechos acontecidos en Shadow Moses. Snake y Otacon, ahora miembros de la ONG Philantropy, investigan la creación de un nuevo Metal Gear anfibio.
Snake vuelve a meterse en una esas misiones de infiltración que tanto le gustan, en este caso en el barco que transporta al nuevo Metal Gear a través del río Hudson. Por desgracia el U.S.S. Discovery, que es como se llama la embarcación, es atacado poco después de su llegada por un grupo terrorista ruso liderado por un tal Sergei Gurlukovich. También se topará con la hija de este, llamada Olga...
De todas formas Snake logra inflitrarse y realizar fotos del RAY, el nuevo prototipo anfibio de Metal Gear. Por su parte Revolver Ocelot vuelve a hacer acto de presencia, aniquilando a Sergei. Esta vez viene cargado con un trastorno de personalidad aparentemente provocado por el implante de un brazo de Liquid Snake, que podría estar haciéndose con el control de su mente. Así las cosas logra hundir el barco y escapar con el RAY.
La otra misión, como os decía, nos pone en la piel de Raiden y tiene lugar dos años después de la infiltración de Snake en el U.S.S. Discovery, concretamente el 29 de abril del año 2009. Su misión es infiltrarse en una planta de limpieza medioambiental llamada Big Shell y rescatar a los rehenes que un grupo terrorista llamado Sons of Liberty tiene allí presos, entre los que se encuentra el mismísmo presidente de los Estados Unidos.
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Vuelve a aparecer la figura del cyborg ninja. Se hace llamar Mr. X y le hecha un cable a Raiden. Este acaba localizando al presidente de los EE.UU. y descubre que en realidad en Big Shell se está llevando a cabo la fabricación de un nuevo Metal Gear, llamado Arsenal Gear. Ocelot se carga al presi, Raiden se deshace del Arsenal Gear y Pliskin, uno de los miembros de la SEAL con los que trabaja Raiden, asegura ser Solid Snake. Después de una serie de sucesos reaparece Olga Gurlukovich, la hija de Sergei, que resulta ser Mr. X., y noquea a Raiden.
Y voy a ir resumiendo, como hice con 'Metal Gear Solid': Raiden es puesto a prueba por Solidus Snake, quien le revela que es su padre adoptivo. Olga, que en realidad es una agente doble, ayuda a Raiden a escapar y localiza a Snake. Solidus se carga a Olga. Ocelot confiesa ser un agente de los Patriot. Mata a Fortune, que le estaba poniendo las cosas difíciles a Snake y se sube al propotipo de Metal Gear RAY robado dos años antes, en el barco. Liquid toma el control de Ocelot y lanza al RAY al océano, mientras el Arsenal Gear se dirige hacia Nueva York. Raiden vence a Solidus y Snake desaparece, no sin antes confesarle a Raiden que tanto él como Otacon tienen pensado rastrear a Ocelot y al Metal Gear.
Sé que hay muchos más detalles, pero también es cierto que la idea es repasar los títulos brevemente y con estos dos me ha costado por su gran complejidad argumental.
En cuanto a otros aspectos del juego, 'Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty' incorpora un sistema de apuntado en primera persona, inédito en la saga hasta la fecha. También podemos dejar a los enemigos sin la posibilidad de pedir refuerzos destruyendo sus sistemas de intercomunicación.
Snake tiene la posibilidad de caminar más despacio para no hacer ruido y evitar ser escuchado e incluso puede colgarse de determinados sitios para pasar de forma inadvertida por al lado de los guardas. Asimismo en esta entrega podremos disparar mientras nos parapetamos tras un muro. La IA de los guardas también ha sido mejorada en este título, llegando a actuar como escuadrones y flanqueandonos cuando intentemos escondernos después de haber activado sus alertas.
Y basta por hoy, que me ha quedado un post más extenso de lo que había creído en un principio.
La próxima entrega de este especial será la última.
En Vidaextra | Especial: repasamos la historia de 'Metal Gear' (I) Más información | Wikipedia
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27 comentarios
killerhappy
@ Alex C: "Durante la misión Snake se topará con personajes esenciales como Meryl (hija de Roy Campbell)".
Tengo entendido que Meryl es "sobrina" de Roy Campbell. Incluso ella habla de sus deseos de seguir los pasos de su padre ya fallecido. Todo esto ocurre durante la escena en el baño.
http://www.youtube.com/watch?v=ILesaBQ8kos
killerhappy
#25 | Escrito por alexman98 | 15 may 2008 07:00:28
"Siento corregirte pero Meryl SI es hija de Roy Campbell, esto lo puedes ver en 1 de los dos finales de MSG, uno con Otakon y otro con Meryl."
Según la página de Konami, Campbell es OFICIALMENTE tío de Meryl. Aparece al final de su descripción en el menú de personajes.
http://www.konami.jp/mgs4/es/top.html
No voy a discutir eso, puede que sea un final alternativo, tal y como sucede hoy en día con las películas. Creo que me voy por la versión aparecida en el play del juego. Saludos…
Nudillos
Psycho Mantis, que gran recuerdo…
RETRASOSTATION3
No te ha quedado nada claro, lo siento pero creo que es imposible contarlo peor.
rafasempere
"y se descubre que Ocelot es en realidad Solidus Snake, un agente doble del gobierno norteamericano."
Me parece que te confundes, Solidus es el presidente de Usa en ese momento, que luego en MGS2 es el villano.
Tienes razón, juas, Llevo un cacao mental que ni te imaginas. No es nada sencillo intentar condensar todo en un post sin extenderme en exceso y cometo errores como este.
Gracias por el aviso.
rafasempere
Ahora en cuanto a los juegos…
MGS de Ps1 es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, es la madre del cordero. Es uno de los juegos con el argumento mejor hilvanado de la historia. Una obra de arte.
MGS2 de Ps2 en cambio me decepcionó un poco. Grandísimo juego también, pero no está a la altura de su antecesor. Tiene un fallo, solo uno, pero muy gordo, y es que las conversaciones por codec son interminables, aburridas, redundantes y recalcitrantes. Por todo lo demás, otra obra maestra.
rafasempere
Solo comentar una cosa más. Para todos aquellos que se preguntan porque Konami no ha vuelto a doblar Metal Gear en nuestro pais…
Es muy sencillo, en el momento del lanzamiento en nuestro pais habían ya 2 millones de Psx, pero el juego "solo" vendió 150.000 copias. Sin embargo todos los que poseian una Psx decían tener el juego.
Como se explica eso?
Ubicuidad?
Magia?
No señores… PIRATERÍA!!!!!
Así que no me extraña que Konami no quiera gastarse los cuartos en doblajes.
Locke
No te lo tomes a mal Alex C, pero mira que el guion de MGS2 era malo, pero has conseguido hacerlo mucho peor con esa explicacion… XD
marcplarodriguez
Una cosa: Twin Snakes llevaba también todas las novedades jugables que tenía Metal Gear Solid 2 que has comentado en el artículo.
Jeje Locke, en la próxima entrega intentaré hacerlo mejor :)
Yevon
joer el guion de mgs2 no era malo, te hacia descubrir cosas muy interesantes, los patriots estan muertos y siguen actuando! otro misterio…
grothak
Enemigo mítico de MGS que te has dejado… Vulcan Raven! y su pedazo de ametralladora!
Si que es cierto que la impresión cuando te encuentras con Psycho Mantis es expectacular. Si tienes varias partidas guardadas te dice que eres un cagon por salvar demasiado, te hace poner el mando en el suelo para moverlo con la vibración… y lo te tener que cambiar de puerto… la verdad es que se lo curraron muchisimo.
PD: "Lo voy a inmobilisarrrr"… sniff sniff aun se me cae la lagrimita con esa escena
Locke
Tranquilo Alex, lo has hecho bien, tampoco es que sea una historia facil de explicar, es demasiado rebuscada.
grothak
http://youtube.com/watch?v=IimjoFyUktY
:'(
dan garcia
#6 | Escrito por Locke | 14 may 2008 19:51:25
El guion del MGS2 MALO?¿?¿? Estás seguro que entendiste bien la trama? Es el que más historia aporta en todos los metal gear (junto con el 3). Amos, tampoco hay que pensarlo mucho, ningun metal gear de la saga sobra, todos aportan su parte de historia, y el 4 promete ser brutal en ese sentido.
wiliams
el mgs2,es muy buen juego ademas de que tiene una historia muy reveladora,todos los metal gear an sido fantasticos el porblema es el mgs2 solo por que sale raiden,pero la verdad el juego es muy bueno,para mi el mejor metal gear solid asta aurita a sido el mgs3 este juego me absorvio desde que lo jugue,y la historia no se diga es maravillosa la historia,con un sistema de juego complejo y unos graficos de ensueño ademas de que las batallas de los jefes estuvieron espectaculares.
donpablo
volvi a terminarlo en TWIN SNAKES despues de haber terminado los SPLINTER CELL y no el twin no me gusto para nada,nunca mas lo juegue
aunque en la pelea con MANTIS fue genial cuando me dijo que me gustaba jugar SMASH BROSS MELEE
Danlgrg
Jugué al Metal gear de Psx Y al de Game Cube y la verdad, n ose por que pero el Twin Snake no me llego a dar esa sensacion buena ke me dio el de psx ( y ke me sigue dando a dia de hoy cuando lo juego ) nose …
MaS4Cr3
Gracias por tu esfuerzo
Locke
Dan garcia, aun sigo preguntandome si la historia la escribio Hideo Kojima o algun guionista de la Marvel.
La gracia que yo le encontraba a Metal Gear, originales y al Solid, era la especie de "realismo" especial que tenia, las cosas "encajaban" en un marco realista, pero MGS2 me ha comenzado un "todo vale" y cada vez resulta más inverosimil y es algo que no me convence, empezando por la "resureccion" de Liquid hasta Solidus, Patriots y Raiden, y mira que me gusta el Cyber-punk (estetica más cercana a lo que parece MGS2 y hasta MGS4), pero no se, en comapracion del MGS2 con el original, me decepciono.
Pero es una opinion personal…
xXSadickXx
este juego es una mierda y el que viene tambien sera una mierda
MR Potato
#20 | Escrito por xXSadickXx | 15 may 2008 01:13:08
Como tú vamos. :P
alexman98
#18 | Escrito por killerhappy | 15 may 2008 00:41:10
Siento corregirte pero Meryl SI es hija de Roy Campbell, esto lo puedes ver en 1 de los dos finales de MSG, uno con Otakon y otro con Meryl.
Por otro lado, es un resumen muy general, interesante, cubriendo detalles, pero sé que mejorarán.
Felicidades y adelante, que MGS es una excelente "película jugable" :P
alexman98
#18 | Escrito por killerhappy | 15 may 2008 00:41:10
Siento corregirte pero Meryl SI es hija de Roy Campbell, esto lo puedes ver en 1 de los dos finales de MSG, uno con Otakon y otro con Meryl.
Por otro lado, es un resumen muy general, interesante, cubriendo detalles, pero sé que mejorarán.
Felicidades y adelante, que MGS es una excelente "película jugable" :P
alexman98
#18 | Escrito por killerhappy | 15 may 2008 00:41:10
Siento corregirte pero Meryl SI es hija de Roy Campbell, esto lo puedes ver en 1 de los dos finales de MSG, uno con Otakon y otro con Meryl.
Por otro lado, es un resumen muy general, interesante, cubriendo detalles, pero sé que mejorarán.
Felicidades y adelante, que MGS es una excelente "película jugable" :P
alexman98
#18 | Escrito por killerhappy | 15 may 2008 00:41:10
Siento corregirte pero Meryl SI es hija de Roy Campbell, esto lo puedes ver en 1 de los dos finales de MSG, uno con Otakon y otro con Meryl.
Por otro lado, es un resumen muy general, interesante, cubriendo detalles, pero sé que mejorarán.
Felicidades y adelante, que MGS es una excelente "película jugable" :P