Desde que 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time' afirmaba de que sería necesario más de un día para cruzar su mundo (luego supimos que era un día dentro del juego, el equivalente a unos cinco minutos) presumir de la extensión del mapeado de un juego se ha convertido en una forma como otra cualquiera de publicitarlo.
El último juego en apuntarse a esto es 'Fallout 3'. En una entrevista con Gameplayer, el portavoz de Bethesda, Pete Hines, declaró que, aunque nadie lo ha recorrido de punta a punta, el mundo post-apocalíptico del juego tiene una extensión de entre el 50 y el 80% de la de 'Oblivion', quizá el juego con el mundo más extenso hasta la fecha.
Desde luego, es un cifra impresionante pero ¿realmente necesitamos mundos tan grandes y complejos? Estoy seguro que la gran mayoría de los jugadores jamás llegarán a recorrerlo por completo, así que a veces me pregunto por qué el presumir de la extensión del terreno de un juego es un argumento tan empleado.
Por no hablar de los juegos que sí, tienen enormes extensiones, pero muchas de ellas están prácticamente vacías (como ocurre en 'Shadow of the Colossus') por lo que cruzar estos escenarios solo supone una forma de alargar innecesariamente la experiencia de juego.
Ahora bien, si son extensiones tan grandes y detalladas como las ciudades de la saga 'GTA', bienvenidas sean. Aunque no las aprovechemos por completo, siempre es divertido perderse entre las calles buscando lugares desconocidos.
Vía | Joystiq
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13 comentarios
yorchsparrow2
Los masives rollo WOW no lo tienen más extenso?
lathspell
Un mundo grande solo deberia ser necesario si viajar forma parte de la experiencia de juego o si realmente se lo han currado tanto como para poner secretos, encuentros aleatorios, zonas ocultas, misiones secundarias… que te obliguen a explorarlo.
Sólo se me ocurren RPGs y por supuesto MMORPGs para poder aprovecharlo en condiciones
Pikkolo
Lo grande de Shadow Of The Colossus es tener que cruzar esas zonas "vacías". Es un viaje espiritual del aventurero.
.:Super Ñoño:.
Es un viaje espiritual del aventurero.
#2 | Escrito por Pikkolo | 16 feb 2008 14:51:01
Tambien conocido como coñazo
the_gatrix
¿Y dónde demonios dejáis al S.T.A.L.K.E.R.??? Está bien, hay que aguantar tiempos de carga, pero el mapeado es enorme.
Kahless
#1 | Escrito por Kyol | 16 feb 2008 14:37:01
Indeed.
De todos modos, me parece a mí que este juego tendrá de parecido con los originales solamente el nombre.
En cualquier caso, en los juegos con mundos tan amplios acaban metiendo medios de transporte rápido, porque si no, el juego se hace un coñazo(oblivion, guild wars, wow, incluso el zelda, y eso que no era tan grande, e incluso en el metroid prime corruption), lo cual acaba eliminando la razón de ser de un mundo tan amplio.
El oblivion y el morrowind impresionaban por lo extenso del mundo, pero eso tenía un coste, y es que al final terminaba con una palabra. COÑAZO. Y eso que en existían cosas que explorar, como mazmorras medio escondidas y demás…
sergiman
la mayoria d los mapeados acaban solo para los superfrikazos ke se obsesionan enfermizamente con un juego xk aunke ayan vehiculos rapidos el San Andreas llega a ser un autentico peñazo cuando tienes ke ir entre el desierto y el campo (x poner un ejemplo) eel Shadow of the colossus el mapeado apenas lo e explorado xk con ir d A a B para dstruir al coloso ya m parecia espectacular el resto lo unico k aria seria acerme aborrecer el juego…para ke tanto escenario si despues eso esta para los ke siempre lo pondran a parir a los 2 meses de tenerlo? para mi lo importante es el argumento y la jugabilidad la "libertad" ke se reduce a un cuadrado dl ke o saldras m parece innecesaria…ya se cansaran de esta moda d grandes escenarios vacios
dan garcia
Queréis coñazos? El wow cuando tienes poco level y tienes que ir a pie a tos laos, menudas caminatas, menos mal que tenia un correr automatico, lo malo es que si t ibas, al volver quizás te habia matado alguien.
lathspell
Estamos hablando de extension de terreno abierto, no de extension de juego. Un juego con muchas pantallas una detras de otra no lo hacen extenso, lo hacen largo, que es distinto.
No podria decir que juego tiene el terreno más extenso, supongo que el MMO Eve :P que es todo un universo xDDD Y el Star Wars Galaxies tb tenía una cantidad de extensión enorme, muchos planetas y cada uno gigantesco y además continuo. Pero no se hacia coñazo, además se usaba ese terreno para construir ciudades y casas, lo cual lo hacía util.
vaya torzon que llevo
más extenso que Just Cause? A pata/nado te puedes tirar perfectamente 2 días para cruzar el mapa entero. Por no hablar de World War II Online donde la mayoría de las ciudades están separadas por entre media hora y una hora real caminando
felix elias
un zelda con tales extenciones usando un dvd de doble capa en el cual fueramos a un lugar tan lejano que volver al primer pueblo sea toda una aventura lol vaya que se luciria,no como el twilight princess que despues de tanto hype no fue ni una pisca de lo que esperaba.(que conste es mi opinion personal ademas compre la gamecube solo pòr ese juego).
Sasolosiso
World War II Online donde la mayoría de las ciudades están separadas por entre media hora y una hora real caminando
#13 | Escrito por vaya torzon que llevo | 16 feb 2008 22:29:52
En este juego un viaje de avión podía tardar perfectamente 4 horas reales, ya que el jugo está hecho a escala 1:2
Esteban
Si un mapa es muy extenso es para darle más realidad al juego, si va a se un rpg con muchas misiones extras y lugares escondidos es antinatural que todos esten agolpadas en un mismo sitio. por lo menos en oblivion hay extensiones bastísimas que no tienen nada ademas de rocas y arboles, pero al jugarlo te hace sentir que es una experiencia más real.