Valve anunció ayer su intención de eliminar los mods de pago de la Skyrim workshop, lo cual ha derivado en innumerables alabanzas hacia la compañía por haber escuchado a los jugadores que no estaban de acuerdo con esta decisión. Valve ha respondido a las quejas y ha actuado, pero que nadie crea que esta ha sido la única razón ni la más importante: el asunto le ha costado un millón de dólares.
Perder esa cantidad de dinero en tres o cuatro días es motivo suficiente para actuar rápido e intentar recuperar a todos los jugadores que se sintieron de alguna forma traicionados con la funcionalidad que le permitía a los modders cobrar por sus creaciones. Así lo explicaba el mismo Gabe Newell en Reddit cuando algunos usuarios tildaban tanto a Valve como a Bethesda de ser compañías movidas por la codicia:
Vamos a asumir por un segundo que somos estúpidamente avariciosos. Los mods de pago han generado un total de 10.000 dólares. Eso es alrededor del 1% del coste del incremento de e-mails que el programa ha generado para los empleados de Valve (sí, cabrear a Internet te genera unos costes de un millón de dólares en un par de días). Eso no es estúpidamente avaricioso, es estúpidamente estúpido. Necesitas una hipótesis de Valve-es-el-demonio más robusta.
Los mods de pago de Valve: una buena idea mal ejecutada
La idea de que los creadores de mods puedan generar ingresos con su trabajo no tiene nada de malo. Al fin y al cabo están haciendo crecer un juego con nuevos contenidos que pueden ser disfrutados por toda la comunidad y que llevan muchas horas de trabajo. De hecho, la existencia de mods de pago no es excluyente. Un escenario donde uno pueda encontrar mods gratuitos y mods de pago no es en absoluto una mala idea. El problema ha sido la forma en la que Valve se ha metido en este terreno.

La comunidad modder de ‘Skyrim’ lleva años asentada con infinidad de contenidos gratuitos, no se puede entrar ahí de cualquier manera. Tal y como reconoció ayer Alden Kroll en el comunicado oficial de Valve, “Skyrim probablemente no fue el sitio más indicado para empezar. Creemos que hemos fallado estrepitosamente, aunque pensamos que hay una funcionalidad útil en todo esto”.
Hay muchos aspectos a mejorar en cuanto a los mods de pago, como por ejemplo establecer los procedimientos de calidad necesarios para asegurar que el ecosistema funciona bien y no se producen estafas o situaciones fuera de control. El creador debe estar seguro de que su trabajo se ofrece en las mejores condiciones y el jugador, a su vez, debe tener la tranquilidad de que aquello por lo que está pagando es lo que dice ser y tiene unos mínimos de calidad.
Veremos cómo evoluciona el asunto, porque estamos seguros de que Valve volverá a probar con la lección aprendida.
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TDI
Podrían haber dicho "Que pena, era el millón que nos faltaba para terminar Half Life 3"
placa4
Botón de donaciones is the answer my friend.
odin-wotan
Las empresas, o mejor dicho los directivos solo entienden un lenguaje el del dinero, todo lo demás les importa un bledo. O les haces pupa en sus resultados financieros o se ríen en tu cara de tus quejas, que bien valen poco si pagas aunque sea quejandote. Si te sientes robado por los DLC abusivos, la sobreexplotación de ciertas franquicias, el encontrarse con consolas sin retrocompatibilidad para poder hacer refritos, la respuesta es clara: ¡NO COMPRES! Porque cada vez que aflojas la cartera aunque sea a regañadientes lo único que estas haciendo es poner más vaselina en el ojal, para que los directivos nos la metan más profundamente. Haz el esfuerzo porque en el futuro seras recompensado y aqui tenemos una respuesta clara.
Hay que alabar la reacción de los jugadores de PC, que creo que se dejan llevar mucho menos por las manipulaciones de marketing, en consolas me da la impresión que mucha gente pasa por el aro y así nos va.
nouware
Esto lo que se necesita es que se plantee correctamente.
Para empezar, debería haber algún tipo de control para decidir que mods pueden ser de pago y cuales no, y también hace falta que si hay algún mod de pago, sea legítimo del usuario que lo sube.
A mi no me importaría tanto pagar por un mod si el mod está muy trabajado como por ejemplo podemos encontrar un mod del Skirim que te añade muchas misiones personajes etc etc o aquellos mods que cambien bastante el aspecto del juego, pero no me da la gana (por ejemplo) de pagar por una skin de un arma o armadura por muy chula que esté.
Y me parece completamente razonable que los usuarios que realizan los mods pidan una remuneración a cambio están en su derecho perfectamente, pero es eso, tiene que haber un buen control detrás de todo esto, porque si no esto se convertirá en la ley de la selva con mods repetidos, que no son legítimos o absurdamente caros para lo que realmente son.
Es por ello que ahora que Valve ha aprendido de este error, no lo volverá a cometer y estoy seguro de que el día que lleguen a implementar esto, lo harán bien y aunque haya a gente a la que no le haya parecido bien la idea, si se presenta de una manera lógica y razonada saldrá adelante y puede que ello de incapíe a una mejora sustancial en la cantidad de mods de calidad que hoy en día podemos encontrar en el mercado
sirkame
Yo no creo que las donaciones sean la única vía respetable. Sigo sin creer en que un trabajo, sea cual sea, deba ser gratuito. Si la compañía desarrolladora del juego lo consiente y el modder quiere vender su trabajo, ¿por qué tiene que dejarlo como algo opcional? Si no hay engaño, para mí no hay ningún problema. Estaría cojonudo que yo le dijera a mi jefe: oye, yo vengo a trabajar y tú si ves que lo hago bien, me pagas lo que tú veas. NO. Mi trabajo tiene un precio igual que el de un modder.
A mí me parece terrible la que se ha montado y el montón de mierda que se ha echado no sobre el método, sino sobre la idea. El método será discutible, pero la idea me parece respetable, utilizable y de hecho me parece algo que ayudaría a crecer aún más el sector. Si no es por el dinero, no hay sector. El amor al arte es una cosa muy bonita que tiene muy buenas representaciones que yo soy el primero en agradecer, pero no me parece bien prohibir lo opuesto. De hecho, me parece de una ignorancia acojonante el que se diga: bah, si lo que hacen son mamonadas. Perdone usted, pero hay mods que, obviamente, si no son gratuitos, nadie los va a comprar porque, para empezar, tendrás que demostrar como modder que tu trabajo vale lo que vale. Eso en el caso de los mods cutres. Pero hay mods que te cambian el juego entero, lo amplían, lo mejoran tremendamente hasta el punto de parecer otro juego muy diferente, aún usando de base un título ya creado. Un tío escribe, programa, diseña, se vuelve loco con el código original y todo lo hace gratis. Muy bonito, pero que lo elija ÉL, no TÚ.
En realidad le ha costado mas, ya que esos mensajes los escribió un par de dias antes de que chaparan los mods de pago....
Y seguramente, esta sea el motivo por el que tiraron atrás, pero vamos, si la comunidad no se hubiera puesto que se puso, esas perdidas seguro que no las tendrían.
Y es que nada le duele mas a una gran empresa a que le toquen el dinero...
black_mesa
"Los mods de pago de Valve: una buena idea mal ejecutada". Bien dicho Alex, creo que es la mejor forma de resumir todo esto. Mods como el de Just Cause 2 son demasiado grandes para esta industria como para quedar en algo gratuito y "llamativo", no estamos hablando de ponerle online a un multiplayer local como lo hace un emulador, sino de tomar un single player sandbox y agregarle chat escrito y cientos de personas dentro.
¿Te imaginas si eso hicieran con cada juego bueno que sale? Bueno, esta iniciativa tenía en mente eso, que además de que el modder hiciera algo de dinero, motivar a la propia compañía dueña del juego a permitir estos mods al ganar algo con las modificaciones de otras personas. El problema es que fue tan mal implementado todo, cobrando por skin y quitando cosas gratis para cobrarlas que fue todo un desastre, un desastre muy raro viniendo de Valve.
xsebax
Es una pena que hayan denegado este proyecto, ya que era un gran avance para por fin formalizar un área de la industria que de momento es solo reconocida por la comunidad y de cierto modo las desarrolladoras del videojuego sacan provecho indirectamente por la promoción y extensión de vida que producen estas creaciones sobre las obras originales.
Se uan visto un sin fin de quejas y regaños a la idea, muchos por envidia, otros por el simple temor de que sus mods favoritos se conviertan de pago, pero así estamos... quizás lo único que quedaba ajustar eran los porcentajes de ganancia entre valve/desarrolladora/modder, pero el resto de las pautas eran razonables, es decir, ¿cuál es el problema?
Es como todo, el que quiera cobrar por su trabajo elaborado o su mierda en 5 minutos, que lo haga. En definitiva la culpa no va en el sistema de pago sino en los compradores (como siempre) ¿es culpa de valve que un tipo haga un mod espantoso y lo venda a 5 dolares? Es decir, los mismos mods hablan por si solos y conseguirán el éxito equivalente a la calidad del trabajo o la estupidez de los usuarios.
Las reglas ya estaban impuestas: "Desde ahora los mods podrían convertir lo que ha sido un hobby a un negocio redituable para todas las partes, el que quiera cobrar que lo haga y el que no, pues no.". Era genial para aquellos que en verdad se la curran haciendo mods y poder convertir de esto un trabajo, un trabajo que a uno mismo le gustaría hacer y poder vivir o al menos tener un apoyo significativo para poder dedicarle aún más tiempo y empeño a lo que se hace, cosa que en la vida real es muy complicado cuando se tiene que trabajar 8 horas y luego por ocio sacar estos proyectos adelante...
Pero bueno, el que no llora, no mama.
Saludos
ArnauNT
"Necesitas una hipótesis de Valve-es-el-demonio más robusta."
JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA
Amén.
konosoke
Con un millón se limpia el culo cada día y luego te vende el papel de oferta. ¡Con cromos y logros!
NullPointerException
En serio, adoro a este hombre. Solo trata de hacer negocio como cualquier empresa y encima escucha lo que quieren sus clientes, cosa que ya ninguna en la industria del videojuego hace... bueno sí, lo escuchan para aplicar la inversa.
Además, como me voy a enfadar con esa carica de gatico que tiene! xD
sirkame
¿Dónde se hacen las peticiones de firmas para quejarse de los que quieren todo gratis excepto lo que ellos mismos hacen? Es que nunca lo encuentro.
andresrmmz
supe de la existencia de un mod que cambiaba casi todo el entorno del juego, incluía misiones nuevas y obvio texturas ese tipo de mods son por los que pagaría y de verdad se merece pagar por ello todo trabajo bien echo merece ser recompensado... pero no pienso pagar ni un centavo por unos estupidos testiculos de burro en HD
Usuario desactivado
1 millon de los 100 que ganan a diario... :/
Chorrada!
sat2
Si hubiese sido en consola la gente habria pasado por el aro, pero a los jugadores de pc no se la cuelan, es lo que hay.
En PC o haces las cosas como la gente quiere o te las metes por el culo.
felmank
Que será un millón para ellos... Lo mismo que se gastó el PP en lacasitos.