Hace un par de días nos despertábamos con la triste noticia de una matanza ocurrida en Alemania. El patrón de estos sucesos es tristemente similar. En casi todos los casos se trata de adolescentes frustrados, que deciden tomarse su particular venganza del mundo arremetiendo contra la institución que consideran fuente de sus desgracias: el colegio o instituto, y llevando a cabo una venganza indiscriminada contra todo el que se pone por delante.
El caso de Tim Kretschmer, un adolescente solitario de 17 años residente en Winnenden, una pequeña localidad en el suroeste de Alemania, es igual a tantos otros. Tim entró en su antiguo instituto, pistola en mano, y tras asesinar a 15 personas, acabó suicidándose al ser acorralado por la policía. Los detalles escabrosos del suceso los omitiremos para no convertir esta crónica en una página de sucesos. Lo que me preguntaba tras escuchar la noticia es cuanto se tardaría en relacionar la matanza con los videojuegos. Bien, no tardaron mucho, lo que me lleva una vez más a reflexionar sobre la violencia en los videojuegos.
Así pues, la pasión por las películas de terror y el hecho de poseer una copia de ‘Counter-Strike’ aparecen como factores determinantes. Que sus padres guardaran un total de 15 armas en casa (todas bajo llave, salvo una Beretta semiautomática que es la que utilizó Tim) y que el chico hubiera demostrado aptitudes para la práctica del tiro no tiene nada que ver. Los asesinos en potencia se entrenan con ‘Counter-Strike’, como bien sabemos. Y sí, estoy siendo sarcástico.
Los videojuegos, a pesar del afán por criminalizarlos, no son más que un reflejo de la realidad, al igual que lo es el cine. Concretamente ‘Counter-Strike’ es un reflejo de las tácticas y operativas que siguen los grupos especiales de asalto antiterrorista. Por lo tanto, igual que podemos echarle al juego la culpa de las matanzas, también podemos considerarlo fuente de los miles de jóvenes que pasan cada año a engrosar los cuerpos especiales de seguridad del estado en todo el mundo, lo cual resulta una comparativa mucho más benigna.
Es cierto, no obstante, que no todos los medios de comunicación han caído en el amarillismo y que, poco a poco, los videojuegos se libran del estigma que les persigue, aunque aún permanece. Esta misma mañana en una tertulia radiofónica escuché sorprendido como un psicólogo hablaba, de forma cabal y razonada, sobre este fenómeno.
Razonaba, muy acertadamente, que los videojuegos violentos pueden ser una causa, pero no el detonante de una actitud violenta, actitudes que ya deben existir en el individuo de por sí. Así pues, es lógico que un individuo violento prefiera los videojuegos violentos, pero esto no quiere decir que todos los usuarios de este tipo videojuegos sean personas violentas y rebate, sobre todo, la absurda teoría de que los videojuegos convierten a adolescentes pacíficos en máquinas de matar.
Por otra parte, parece que en los medios de comunicación se ha creado una especie de patrón para este tipo de noticias. A toda costa hay que destacar dos cosas: que el asesino tenía aficiones “poco comunes” como jugar al rol o que le gusten los videojuegos violentos. Y que la matanza se haya anunciado en internet, ya sea en un foro, chat o similar, factores ambos que parecen contribuir a incrementar la venta de periódicos. Porque el caso en estos sucesos es localizar un culpable externo.
Por cierto, esta segunda hipótesis, la del mensaje en internet, ha demostrado ser falsa como se ha demostrado hoy mismo. Al parecer el mensaje no salió del ordenador del asesino, según ha apuntado hoy mismo la policía alemana.
Al final toda la historia se reduce al triste caso de un adolescente inadaptado que ha tenido acceso a armas de fuego por la negligencia paterna. Los videojuegos e internet son solo la salsa para aderezar la noticia, empleada en mayor o menor medida según el tono de sensacionalismo que cada periodista quiera aportar a la misma.
Nota: Para evitar el herir sensibilidades, he preferido evitar en este artículo el uso de imágenes de cualquier imagen relacionada con los sucesos y optar simplemente por una panorámica de la ciudad.
Vía | El País
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WildChild
Se ha encontrado que el adolescente poseía una novela de Danielle Steele y un cepillo de dientes... Con lo cual, cepillarse los dientes y leer novelas románticas de dudosa calidad son como detonadores que hacen explotar la violencia de los individuos, ya sean comunes o inadaptados
PipBoy
Yo seguire viciandome con mis "mostruos", como los llaman mis padres y suegros, todo lo demas me la trae un poco floja.
Ya llevo muchisimos años con el estigma de ser un asesino en potencia y todavia no he matado una mosca, bueno alguna ha caido, pero solo las cojoneras....
Cachis!!! Con la de tiempo que me tire yo jugando al Carmaggedon para que cuando me sacara el carnet no fallase ningun peaton..., pero nada ó ellos corren mucho ò yo realmente soy muy malo.... (Notese el tono ironico-sarcastico)
Saludos desde el Yermo.
NeoHomer
Yo también he estado esperando la criminalización de los videojuegos tras enterarme de este trágico suceso, pero aún no encontre ningún medio que se ensañara con nuestro hobby. Bien por no utilizar fotos innecesariamente explicitas.
torsanmon
Os voy a matar a todos cabrones.
Manuls
Estoy de acuerdo con lo que dices q256 pero con matices, es cierto que los videojuegos no son prácticamente nunca el detonante para que una persona se líe a tiros en su instituto y luego se suicide, pero también es cierto que por alguna razón (psicológica me supongo, pero no soy experto), los tipos de personas proclives a hacer este tipo de acciones se sienten atraídos por los videojuegos violentos, la música fuerte y el heavy metal o el rock'n roll.
Por supuesto, jugar a videojuegos y escuchar a Rammstein no te convierte en un asesino en serie ni en un psicópata, pero es cierto que ciertos gustos pueden acabar de activar un interruptor en el cerebro para hacer este tipo de cosas. Eso si, el interruptor también se puede activar por una novela de Lovecraft o por un cómic violento, pero como los videojuegos están más a mano, pues suelen ser lo más común.
Replicante
Si jugar a rol te convierte en un asesino, si jugar a juegos de ordenador te convierte en un asesino, si ver películas violentas te convierte en un asesino, si leer cómics te convierte en un asesino, si usar programas de mensajería te convierte en un asesino, entonces, y sólo entonces, que tiemble Dexter, pues a mi lado es Bambi.
En fin, qué no se ha dicho y redicho sobre este asunto. Los medios se desinforman e informan lo que quieren. ¿Por qué estamos en crisis? El 50% por culpa de los bancos, y el otro 50% por culpa de la prensa, que nos ha metido el miedo en el cuerpo y cerramos más el puño perjudicando el comercio.
Jugar a rol es una actividad muy divertida y más sana y segura que salir de copas. Jugar a juegos violentos, mas que convertirte en un asesino te desestresa.
deekin
En serio, me cansa la tontería, que alguien llame al tío la vara y que se harte de fustigar a estos tristes personajes: abogados, médicos, psicólogos, etc... que dan pena ajena y de profesión sólo tienen el título porque de mentalidad dejan mucho que desear.
Y estoy completamente de acuerdo con la reflexión de que se mencionan el counter pero no se explota el simple hecho de haber sido educado a base de violencia y armas. Que su casa parece un museo de armas y sus padres deben de estar orgullosos de haberle educado con dosis de pólvora. Esta claro.
En fin, que me caaaaaaansa leer y escuchar noticias de estas. Veeeeeenga, y dale con los videojuegos veeeeeeenga. Hay que joderse, que vengan aquí a faltarnos el respeto de esta manera...
AleXs 03
venga no mintais, si aqui todos en el fondo somos asesinos en potencia.....
la sociedad da asco X ) a mas de uno le e oido decir que todo lo electronico es satanico jajajajaja
orfeo83
acabo de leer la prensa, y da grima ver cómo se ceban -los medios alemanes sobre todo- con el hecho de que al tio le fueran los FPS y dejan en segundo plano el que este angelito fuera los fines de semana con su padre a un campo de tiro, fuera aficionado a las armas -tenía varias réplicas de pvc en su cuarto-, su padre dispusiera de un arsenal en casa y tuviera una beretta cargada en un cajón sin seguridad alguna
saludos!
TaoK
Como bien dices, la culpa siempre la tienen los padres, y no hay mas que decir...
Codigo PEGI, pegatinas de solo para +18 y cosas asi, y luego aunque les compren el GTA a sus hijos de 12 años, siguen diciendo que los videojuegos son malos y que convierten "chavales pacificos en maquinas de matar" como bien dices en el articulo...
Cojonudo, los medios siempre aportando su granito de arena, vender vender y vender, es lo unico que les interesa...
Alberto BB
Acordarse, sin ir mas lejos, del "Asesino de la Katana". EL muy tenía el FFVIII de PS1 y "se peinaba como su personaje preferido, que usa una espada katana" según "los expertos de la época.
En fin, mas de lo mismo. A estas alturas no sorprende, claro.
tritio
Mirad más fácil. ¿Cuánta gente juega a los videojuegos en el mundo? por poner... ¿200 millones? ¿Cuántos psicópatas de estos conocidos en los últimos 10 años? por poner ¿15?
Ya está el 0.000000075 % de los que juegan a los videojuegos es psicópata. Y esto en matemáticas es igual a una probabilidad de 0.
Ea pues ahí teneis la prueba, los videojuegos no son la causa fundamental de todos los males en el mundo. Más de un periolistillo debería hacer esta cuenta.
Usuario desactivado
La claves es ésta: No es que sea violento por jugar a videojuegos violentos, sino que juega a videojuegos violentos porque es violento, que no es lo mismo.
Malgusto.com
La culpa es de los videojuegos no de que el padre tuviese 18 armas cargadas en casa y de que lo educaran en la cultura del arma... Eso no importa....
Kahless
orfeo83, de todo lo que mencionas lo único preocupante es lo del arsenal y lo de la falta de seguridad. Lo demás no supone ningún problema.
Conozco muchos aficionados a las armas o a gente que va a prácticas de tiro todas las semanas, y que yo sepa todavía no han tenido impulsos asesinos fuera de lo habitual. Ni siquiera les gusta la caza, mira tú.
Echarle la culpa a ser un aficionado a las armas tiene la misma validez que echarle la culpa a ser aficionado al metal o a los videojuegos. Si un tío está así jamao se va a dedicar a matar gente aunque sea porque se lo dijo su hello kitty. O porque el otro no es de su equipo de futbol favorito, o porque se le apareció un dios, o porque el gobierno controlaba sus pensamientos...
Ahora, el fácil acceso a las armas que tienen en ciertos países ya me parece problemático. Y los test que normalmente te hacen para decidir si eres apto para tener las armas son de risa. Hay que estar MUY mal para no pasarlos.
Tinky
Que counter ni counter, leer los foros de vidaextra y tener acceso a armas ya es suficiente motivo para salir a matar
antifascistpride
Junta un tio que desde pequeño le han heco bulling, hummillado, pisoteado, con una personalidad conflictiva, la sociedad nunca le ha dado una oportunidad, a eso añade que posiblemente tenia problemas psciologicos, luego por ultimo añade una ley absurda que permite a todo aquel que se lo proponga tener un arsenal en casa, con unos padres que ni se han dado cuenta de lo que le pasaba a su hijo.
El resultado es lo que ha pasado.
Pero claro, la sociedad no se va a juzgarse a si misma, y el gobierno de turno no va a admitir que lo de las armas es un escandalo. Pero claro lo mas facil es meterle la culpa a los videojuegos.
No estoy en contra, pero curiosamente la industria cinematografica nunca se menciona, curioso, no interesa.
kabuki
si quereis ver al sujeto este en su juventud aqui lo teneis http://www.youtube.com/watch?v=XpHJdGmT8k4
es el gran error de concepto que tenemos de los criminales, el culpable nunca es el criminal, solo lo que le rodea. cuando uno nace hijo de puta puede matar en un partido de futbol o en una discoteca, no solo jugando a videojuegos.
y por esa regla de tres seria un genocida, por lo menos de locust que llevo 9200 bajas ya.
Rockento
Ese chaval estaba como una regadera, los videojuegos no dan ningun impulso destructivo,es mas hace un tiempo lei que una niña rescato a sus padres k tavan atrapaos con el coche boca abajo y como jugaba a GTA ahi los coches explotan ,les salvo la vida.
This is living!
byhanzo
Lo ví el otro día en las noticias y quedé indignado. Osea que el tener un juego de disparos es más relevante que tener armas en casa????? en cosas como ésta es cuando se vé que la sociedad ve a los gamers como delincuentes o incluso, a veces, como inmaduros. De siempre se a asociado los videojuegos a cosas como matanzas, de este tipo, o cosas parecidas por el simple echo de que en algún juego lo que tienes que hacer es disparar contra los enemigos para pasar de fase.
Pues sinceramente pienso que de no ser por los juegos, se cometerían más asesinatos y cosas por el estilo ya que los asesinos de NACIMIENTO, NO POR JUGAR TE VAS A CONVERTIR EN UN ASESINO, y esto es para recalcarlo, ya que no tendrían otra forma de "desahogarse" que la de matar. Por ejemplo si e discutido con alguien o e tenido un mal día pues me pongo a jugar para desahogarme y así que no me tengan que aguantar el mal humor la gente de mi entorno y que no me den ganas de matar a nadie no????
Tambien otro ejemplo es el tipico de las madres que dicen que salieramos más porque estabamos jugando mucho a la consola. Pues sinceramente, prefiero, si tengo hijo... claro está, que estuviera en casa jugando a lo que quisiese y ademas con las nuevas tecnologías on-line podría relaccionarse socialmente, a que esté en la calle metiendose en follones o que luego llegue a casa totalmente borracho o en SAMUR como estubo un amigo mio hace muy poco.
En fín, estoy totalmente de acuerdo con tigo q256, y ya estoy un poco arto de la imagen que quieren dar del mundo de los videojuegos las sociedad y más concretamente, como en este caso, los periodistas.
Saludos!!!
shinobi128 AV-98 INGRAM & Alucard Tepes
es triste lo ocurrido, pero creo que lo mas triste, es que nosotros que no somos ni psicologos ni periodistas ni nada tengamos mas sentido común que toda esa escoria informativa.
telmi
Counter Strike malo,Hello Kitty bueno
En noticias similares nunca veo que culpen al cine,siempre se centran en los videojuegos,que son el mal personificado
q256
Eso es exactamente lo que he comentado en el post Manuls: no es que los videojuegos violentos vuelvan violenta a la gente, es que las personas violentas se sienten atraídas por este tipo de juegos (y las no violentas también, yo sin ir más lejos soy un fanático de los FPS y lo más que he matado han sido moscas o cucarachas)
Lo del "interruptor"... bueno, no lo rebatiré porque no me considero lo bastante informado de como funciona la mente de este tipo de personas como para dar una opinión fundada.
Chris J.
Es que siempre se hecha la culpa a lo que no es. Este chico tenía problemas sociales bastante gordos y eso es lo que le ha hecho hacer la masacre no los videojuegos, como mucho como dice q256, aderezar. y es fácil criticar a lo que no se sabe. Claro, yo podría decir que hay mas robos en España por que la gente que roba juega al GTA y no por la crisis que estamos pasando.
Knoll Argonar
Tengo la sensación de dos cosas: que se os (nos) enciende la vela cada vez que alguien menciona crimen y videojuegos en la misma frase, y que los canales que veis para consultar las noticias son una basura.
Yo he visto varios informativos acerca de esto, y como mucho lo de los videojuegos se ha mencionado entre sus "actividades", pero se ha remarcado que el tío tenía un arsenal en casa, un arma sin candado, una destreza brutal y que iba a practicar todas las semanas.
Sin embargo la afición a las armas tampoco son el problema, y eso lo sé bien: conozco a unos cuantos que hacen Airsoft y son unos trozos de pan. Es más una afición que otra cosa, y lo demuestra que en vez de balas de verdad y armas de verdad, inviertan en armas de "juguete".
Muy de acuerdo con el tío ese de la radio, ya que es lo que ocurre: un videojuego violento, debido a la simpleza de su concepto, lo más que puede hacer es motivar y activar esa parte agresivo-represiva de una mente que ha recibido una educación y un trato muy muy cuestionable. No tiene el poder de influir en la conducta de una persona lo suficiente, no es tan profundo. Apuntas y disparas, poco más.
Por suerte, ya no estamos a finales de los 80 y principios de los 90. Ya no se considera en ningún modo a los videojuegos como "creadores de asesinos", sino más bien como "motivantes de agresividad", cosa que por otra parte puede llegar a ser muy cierta.
Replicante
Tened cuidado conmigo, pues anoche estuve jugando al Viva Piñata y no sé si podré controlar mis instintos asesinos, jajaja.
Mi sensibilidad se hirió cuando vi la foto de miyamoto sin ojos y con semen en la cara.
Sivious
Yo como buen ultracatolico que soy y totalmente en contra de los videojuegos que no conozco en absoluto puedo decir que:
- Debeis morir todos en la hoguera como los perros herejes que sois y que la mano divina de Dios todopoderoso arrase con vuestras vidas y las vidas de vuestros sucios familiares.
Y eso lo digo con la biblia en la mano que solo sirve para ayudar en nuestra vida y para nada crea conflictos interraciales, sexuales o de indole religioso. Solo los malditos videojuegos crean asesinos en potencia.
GUIÑO GUIÑO.
arcadia_dsg
Estás cosas ya no nos coge de sorpresa, viene siendo cada vez más normal en estos días.
Cuando no se sabe como explicar algo, se le echa la culpa a los videojuegos, porque los carga el diablo, y al internet.
orfeo83
el ser humano necesita siempre una razón tras la cual escudarse. el caso de matanzas llevadas a cabo por adolescentes la ecuación siempre es la misma:
videojuegos + heavy metal + rol = asesino en masa
lo peor es que esta ecuación está a su vez sujeta a viejos clichés, como que los videojuegos son violentos, la música rock es satánica y del rol... bueno, del rol mejor ni hablar
saludos!