Así dicho puede sonar un poco alarmista pero nadie dijo que desarrollar un videojuego fuese fácil ni siempre rentable. Jenova Chen contaba en el D.I.C.E. que su compañía llegó a la bancarrota desarrollando su mejor juego, 'Journey'.
Y es que parece que el contrato que firmaron con Sony para desarrollar el juego, en principio, era de unos dos años. Pero tras ese periodo no habían conseguido darle la suficiente emotividad y el feeling que tiene la obra final.
Tras negociar con Sony consiguieron una prórroga de un año más pagado por la compañía pero tampoco fue suficiente. Al final acabaron con el dinero y tuvieron que tirar de fondos propios lo que llevó la compañía a la bancarrota y a que varios desarrolladores trabajasen sin cobrar durante varios meses.
Al final, tras un año y medio de trabajo centrados en mejorar la emotividad y el clímax del juego consiguieron que en las pruebas de testeo llorasen tres jugadores al ver el final. Inequívoco síntoma de que lo habían conseguido. El resto, los éxitos, las ventas y los premios, son historia. Pero, ¿y si no hubiesen tenido ese éxito? Se repetiría la triste historia de siempre: profesionales que arriesgan todo su dinero en pos de crear algo que no les reporta beneficios más allá de la experiencia. Por suerte para Thatgamecompany no fue así.
Vía | Destructoid
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29 comentarios
djalma
¿Cabe alguna posibilidad de que llegue este juego a Steam?
Alex
Mientras que compañías tan aprovechadas como Treyarch se forran con títulos tan poco merecedores de la posición en la que están como Call of Duty, los desarrolladores que de verdad merecen esa fama y reconocimiento deben dejar de hacer lo que hacen por que se quedan sin dinero.
Que asco da, tener que ver publicidad constantemente de un juego que ya se ha hecho hace al menos 5 años al cual solo le han cambiado 5 mapas y añadido algún modo de juego, y por esto, por esta gran pancarta publicitaria, no podemos ver que detrás hay juegos tan maravillosos como Journey, hecho con todo el esfuerzo que pudieron.
Ahora dicen que están pensando un Call of Duty nuevo, que pensar ni que pensar? Si sera el mismo que el anterior con un estúpido artefacto mas que hará lucecitas y esto nos lo venderán por 70€ y ole ole a tirar del carro a base de caca como combustible.
Que injusto.
Tomodachi
les salio bien la jugada porque tenían detrás a sony respaldándolos con una inmensa campaña publicitaria y su chequera, así un juego indie paso a ser un juego mainstream, para que algunos se sintieran hipster gritando a los cuatro vientos que jugaron al journey, en definitiva fue una buena jugada.
seda
Eso es tener fe en lo que uno hace. Hicieron un juegazo.
kabuki
que diferente sería la industria si todos fueran así... incluso educarían a la gente a la hora de jugar, valorando otras cosas más que tanto shooter fast food
yagami-
Que gran logro, y que bueno saber la historia detras de éste juego, por suerte como bien escribio el redactor, la hazaña al final trajo muchos frutos.
NeOz7
por suerte o desgracia todo lo que mueve este juego se palpa algo diferente al resto, la simplicidad del mismo, lo bello que es, la banda sonora y ahora historias humanas que hacen querer mas este mundillo de los videojuegos
Luis
Yo lo quiero en xbox o en pc!!!
georgyboy
Gente con cojones, sí Señor.
garc79
Lo juegué uno vez y me enamoró, la segunda me emocionó, . . . ahora voy por la décimao la quinceaba. Enorme
Zyx
Luego del éxito cosechado, no creo que Sony lo deje morir. Sí es así, entonces gracias por darnos uno de los mejores juegos del año pasado.
rcerrejon
Desde luego, como todo, los videojuegos es un negocio y como negocio tiene sus riesgos. Afortunadamente no solo consiguieron un gran juego, sino lo más importante para el futuro: el prestigio y reputación del sector.
joifer
Valió la pena!
eldogler
Cuando amas lo que haces nada te detiene
ocassx
Esos son los verdaderos artistas. Ejemplos a seguir.
Maldicion tengo Xbox y me encantaria jugar el Journey. Espero que algun dia lo saquen para PC.
sopaipaestelar
Ojalá Sony les de más oportunidades a desarrolladores indies como estos, no tienen lo suficiente!
jmvbok
Who dares wins.
tungsteno
Ya paso el caso contrario: Mucky Foot Productions hizo el juego "Startopia" para PC, llegando a estar en la lista BAFTA PC en el 2001 como mejor juego del año, pero la compañía cerró en 2003 tras el juego "Blade II".
Sin embargo, la gente que estuvo implicada en el proyecto seguía publicando parches para mejorar el entorno gráfico del juego aunque la empresa hubiera cerrado. Lo mejor de ese juego es que funciona sin problemas en Windows 7, doce años después de salir a la venta, demostrando su robustez tras pasar por tres Windows distintos (XP, Vista y 7).
Y sí, es uno de mis juegos favoritos ;)