Los 15 años en los que acompañaremos a Jodie Holmes, y a la etérea figura que le acompaña en ‘Beyond: Two Souls’ salvaguardando su vida, nos encontraremos con peligrosas situaciones. Cómo se desarrollen esos momentos será algo que dependerá en última instancia de nuestra imaginación y habilidad con el pad.
Ya conocíamos parte de los detalles gracias a lo que Dani nos pudo contar de su desarrollo durante el E3, pero aunque ya habíamos visto algunas escenas jugables faltaba verlo con la perspectiva de un vídeo como el que tenéis a continuación, en el que se muestra con todo lujo de detalles las acciones que podremos realizar mientras controlemos a ese fantasma que protege a Jodie.
Vídeo | Gametrailers
La calidad técnica del título queda demostrada una vez más, así que ahora sólo queda comprobar si en Quantic Dream han hecho bien los deberes para equiparar gráficos a mecánicas jugables. Aún queda bastante para poder comprobarlo en primera persona, así que de momento les daremos el beneficio de la duda y nos concentraremos en disfrutar de lo que no entraña ninguna duda.
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jose.rosenbluth
No se si seré solo yo, pero pareciera que en esta gen, mejores gráficos siempre implican texturas oleosas. (como si a cada superficie se le echara un litro de aceite encima).
Entiendo que se hace para mostrar los efectos de luz, pero si lo que de verdad se quiere es realismo, deberían bajarle el tono. Ni en el día mas lluvioso pasa que hasta el poste de luz te sirva de espejo.
No tomen esto como critica al juego. Supongo que sera un gran juego como heavy rain. Esto va mas bien a la generación entera.
kleiser
Los enemigos parece que esten estaticos esperando a que les mates de la manera mas imaginativa posible lo que le quita toda la tension. Si hasta despues de matar a uno estrangulandolo a lo Darth Vader los otros casi ni se inmutan.
Además para la gente que se queja de que los videojuegos deshumanizan la muerte, este juego es carne de cañon porque parece que solo se trate de llevar a un fantasma para matar polis...nose, no me acaba de convencer al menos hasta que no enseñen otro gameplay diferente.
carlosmauricioquintanillalopez
A mi me encanto Heavy Rain así que a este equipo (Quantic Dreams) yo le deposito cierta cofianza; podrá tener lo detractores que quiera tener por su mécanica, pero estos chicos en HR me hicieron sentir más emociones que en cualquier otro juego que tenga las mil y unas mecánicas jugables.
(Me encanta los ojos de Ellen Page!! u_u )
sentu
¿Alguien jugó al Geist de Gamecube? Es muy parecido, lo cual no es malo porque no se había vuelto a tocar el tema.
secktor
Pues lo de los enemigos me deja frio. Mucha secuencia espectacular pero en realidad no veo nada que te mantenga en tension ya que parece que seas dios.
thelittlemelo
Uff, no me gusta el que todo se tenga que controlar con combinación de botones (QTEs), es como si no tuvieses control real sobre le juego. Y luego está esa IA..., ¿matas a un poli delante de un compañero suyo y este no reacciona siquiera?, ah sí, que hace un gesto con la mano de "vamos, adelante" WTF?
El juego tendrá toda la carga emocional que Quantic Dreams quiera, pero como videojuego, al menos por este video, deja mucho que desear.
cristian.cardozo
No me termina de convencer eso de que esten tan estáticos los enemigos
zizou_1984
Ojalá que sea mejor que el gran Heavy Rain y no solo en gráficos, aunque dudo que me guste más, el Heavy Rain me tocó la fibra, solo en contadas ocaciones he sentido algo así con un videojuego, solo con Metal Gear 1, Metal Gear 4 y este, me gustaría sumar Beyond, The Last of us y The Last Guardian a esta lista, aunque será dificil
quamis
Pero si es el Ghost Trick en 3D XD
konosoke
Se ve bastante interesante el modo de juego, aunque creo que el apartado jugable da la impresión de volverse repetitivo al cabo de un rato.
Usuario desactivado
me gustaron mucho tanto farenheit como heavy rain, y seguramente este también lo hará, pero un poco mas de vidilla al enemigo no le vendría mal...
zcullyx
Ps3 sigue sin conocer límites.... y así será hasta el final.
Consolón dios mio... no solo por los gráficos, sino por los juegazos que nos habrá dejado en catálogo cuando su generación termine del todo...
Ivnest
Acabo de terminar Heavy Rain y me pareció mejor de lo que esperaba. La propuesta de control está llena de buenas ideas, innovadoras, pero el resultado final no me acabó de convencer. En ocasiones el control al caminar era un lío (cuando cambia la perspectiva) y hay acciones irrelevantes que ocupan un espacio de tiempo desproporcionado (como hacer un nudo de corbata o acunar un niño), resultando un tanto repetitivo a la hora de rejugar los capítulos.
De todas maneras, el control me parece una buena evolución para las aventuras gráficas. Simplemente, si pudieran mejorar los puntos más flojos del control en Beyond, creo que sería una propuesta genial. Me encanta el grado de interactividad con el entorno (cosa que me recuerda a Shenmue), ya que, el hecho de poder utilizar un grifo, un microondas o una radio, más allá de ser actos que no tienen una relevancia o consecuencia directa sobre el personaje o la trama, le dan una mayor profundidad a la ambientación del juego, integrando al personaje con los objetos y el entorno que le rodea. Lo único que mejoraría en este apartado es el dinamismo y simplificación de algunas acciones, ya que, a la hora de realizar acciones como cepillarse los dientes, tampoco creo que sea necesario dedicarle tanto tiempo de juego...
Otra de las innovaciones que me parecen geniales, es la posibilidad de escuchar los pensamientos del personaje. Una manera sencilla de dar pistas sobre los siguientes pasos a realizar y de dar una mayor profundidad al carácter y personalidad de los personajes.
También he echado en falta que te den la posibilidad de correr en algunas ocasiones y también, en general, un control más basado en la acción y no tanto en QTE (de los que yo no soy un gran fan), aunque eso depende del estilo escogido por los creadores del juego, me gustaría ver todos los aspectos positivos de Heavy Rain integrados en un juego de aventuras/acción del estilo de L.A.Noire.
Oricalco
Joder ! la imagen de la noticia es sencillamente brutal ! . Antes de ver el vídeo pensé que era la actriz de carne y hueso .
Zyx
Que locura los proyectos de David Cage, brutal. Espero ver más cosas más adelante, pero con esto ya me ha deja impresionado.
blackpill
Recontra afano al "Prey" lo del alma que explora e interactua. Igual se nota que va a ser algo único.
Green
ala, se ve mas real que yo D:
egemdark
No entiendo.
nightwing69
Como? Puedes tumbar de todo?........ hasta las bragas de Ellen?
marcsushi
Es todo un detalle que los SWAT (o quienes sean) esperen media hora (mas o menos lo que tarda el "fantasma" en matarlos uno a uno) en reaccionar....
supertrasgu
"Puedes atravesar materia, eres un fantasma", y así ya no chocamos con todo como en Heavy Rain, me parto...
Enlil
Gráficamente se ve muy bien para ser un simple juego de PS3...