A pesar de que 'Pokémon GO' lleva más de un mes disponible en nuestro país, Niantic sigue buscando la manera de mejorar el juego y parte de sus quebraderos de cabeza son originados por el enorme volumen de usuarios. Sin embargo, seguramente una mejor distribución de su interfaz les haría ganar muchos más puntos.
Ahí es donde entra en juego Wendy Borg, una profesional holandesa del diseño de interfaces y experiencias de usuario, y que, en vez de entretenerse capturando bichos, en su tiempo libre se ha dedicado a perfeccionar la interfaz con cambios más que razonables.

Por supuesto, es fácil dar soluciones cuando ya ha pasado mucho tiempo desde que salió el juego y no ha habido que diseñar el juego desde cero, pero hay que reconocer que opciones como seleccionar varios Pokémon de manera simultánea para enviárselos al profesor, o un Pokédex más dinámico y completo parten de ideas muy elementales que podrían haber estado desde el primer minuto.


Además, Borg se atreve a ofrecer algunas ideas de cara a los combates entre jugadores y el intercambio de Pokémon, funcionalidades anunciadas y que todavía están por implementar en el propio juego, además de sugerencias de cara al ahorro de batería, interactividad con los smartwatches e incluso el integrar un chat entre entrenadores. ¡Todo un detalle!


No sabemos si en el futuro alguna de las propuestas de la creativa holandesa acabará llegando al juego o si los sistemas de batallas e intercambio estarán disponibles a corto plazo. Por lo pronto, 'Pokémon GO' todavía tiene mucho que ofrecer y es que a Pikachu le queda cuerda para rato.
Más Información | Wendy Borg
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8 comentarios
CBeneyto
Sencillamente... brillante... Niantic... toma nota.
daymaster
Para cuando un contrato a esta mujer Nintendo?
Usuario desactivado
Genial, me encanta. La actual es demasiado android-ish, lo cual no mola. Esperaba desde el principio algo más minimalista, como en Miitomo, y es justo lo que esta interfaz arregla (además de combates entre jugadores y chat, lo cual es <3)
dhuertas
En realidad lo que comentas es una verdad a medias, si bien es cierto que cualquiera puede hacer un diseño, no necesariamente todos harán un diseño bueno, además no cualquiera hace UX, que es lo que esta diseñadora hizo en realidad, no fue sólo el diseño de una interfaz, y aquí cabe aclarar que no es lo mismo realizar un frontend que realizar un UX...
Hombre Rata
¿saben que es lo que mas me molesta?
Que NIANTIC hizo un juego de copia y pega, pero ni así pudo (ni ha podido, y por lo visto no podrá) solventar los problemas del mismo, aun teniendo la experiencia con Ingress desde hace 4 años.
Niantic es el activision de los smartphones.
SI fuera otra compañia sin respaldo de Nintendo, la mierda escurriría de las paredes. Pero como es de la gran N la gente se come cualquier basura.