David Cage consiguió con ‘Heavy Rain’ parte de lo que quería. Sigue tratando de lograr el videojuego que esté lleno de sentimientos, o eso dice él, mientras pone como ejemplo del futuro el cine. ‘Beyond‘ quiere ir un paso más lejos de lo conseguido hasta ahora. ¿También en lo jugable? Aun queda para verlo, pero de momento os contamos todo lo que ya se ha desvelado sobre ‘Beyond: Two Souls’.
‘Beyond’: David Cage contra sí mismo
![Beyond: Two Souls](https://i.blogs.es/8e3bbe/beyond5-copia/450_1000.jpg)
Un creador ha de tener alguna obsesión y en el terreno de los videojuegos no hay que hacer excepciones. No tener o tener una obsesión es la diferencia entre hacer algo normal, posiblemente sólo pasable, y hacer algo que, aún fallando, sea llamativo. Gente como Molyneux, como Bleszinski, la tienen, por más que sean muy distintas las de cada uno. David Cage también y no necesariamente hemos de compartirla. Él cree que el poder emocional de los videojuegos no se ha aprovechado realmente y que la técnica es la palanca necesaria para mover un mundo propenso a estancarse.
‘Beyond: Two Souls‘ es un juego con más de 2.000 páginas de guión, la captura de movimientos llevada al extremo y la necesidad de superar cualquier otra idea que antes haya movido los juegos de Cage. Todo para (intentar) dar pasos de gigante hacia el supuesto futuro de los videojuegos.
Mi objetivo es sorprender a la gente, darles algo que quieren sin que sepan que lo querían. Quiero crear una viaje emocional, una experiencia única.No estoy interesado en ofrecerles diversión, quiero ofrecerles un significado; no quiero retar sus pulgares, quiero retar sus mentes.
Puede que sea irrelevante y demasiado ambicioso. Puede que no sea lo que la gente quiera, pero es el objetivo que me he puesto con ‘Beyond: Two Souls’, crear algo distinto.
Una historia del más allá
![Beyond: Two Souls](https://i.blogs.es/511a38/beyond9-copia/450_1000.jpg)
Si la historia es fundamental, esto es lo que sabemos de ‘Beyond: Two Souls’. La protagonista será Jodie Holmes, una fugitiva perseguida por agentes del gobierno de EEUU acompañada en cada momento de su vida por Aiden, una presencia espectral que la ayuda… y también le pone obstáculos. Una idea en apariencia simple que para llevarla a buen puerto necesitó de un Cage ensimismado en ella durante un año.
En la mente de Cage, según confesaba en las páginas de Edge, la idea nace de la muerte de una pariente cercano y le sirve para examinar qué es la vida y qué es la muerte. Con un hilo narrativo que se aleja de lo real para adentrarse en lo fantástico, Aiden será el eje central del juego, más incluso que Jodie Holmes. O, más bien, la relación entre ambos.
Aunque como jugadores controlaremos a la chica, también tendremos posibilidad de guiar al espíritu, sólo que éste no se guiará por las reglas humanas del día a día. Es más: querrá manejar a su antojo a la fugitiva: no será un ente que obedece sin más, sino que será a la vez protector y posesivo, amable y violento.
Cine en los videojuegos
![Beyond: Two Souls](https://i.blogs.es/9431cc/beyond1-copia/450_1000.jpg)
El cine, ya lo hemos dicho, es una de las fuentes de inspiración de cualquier obra de David Cage, como si hiciera falta señalarlo después del thriller ligeramente interactivo que fue ‘Heavy Rain’. Ahora, está ya más presente que nunca, no sólo en el guión y en el desarrollo, sino también en la cara principal.
Ellen Paige, actriz conocida especialmente a raíz de ‘Juno’, es quien ha puesto su cuerpo y sus rasgos al servicio de Quantic Dream. Allí, en los estudios liderados por Cage, se ha intentado dar una vuelta de tuerca al hiperrealismo, a superar el uncanny valley y a otras obsesiones de su cabeza pensante que, aunque no las reconozca tan abiertamente como la de dotar de emoción a los videojuegos, también están.
Tecnológicamente, Cage nos ha vuelto a vender una moto que huele más a hype que el tubo de escape de la de Molyneux. Por supuesto, la idea ha sido mejorar todo lo que en ‘Heavy Rain’ salió bien, pero a la vez mal. Recordad que Cage siempre se ha mostrado algo decepcionado por el resultado técnico final de su anterior obra. El efecto Bokeh, una técnica fotográfica que añade un tipo de desenfoque determinado a las imágenes, será una de las principales novedades estéticas del juego.
Junto a él, Quantic Dream ha creado un motor completamente nuevo en todos los aspectos, incluidas las animaciones. En palabras del propio Cage:
“La idea era acabar con los protagonistas de aspecto robótico que tienen la mayoría de los juegos cuando es el jugador quien está al mando”
Mejor rendering, mejor aspecto, ¿mejores mecánicas? Ah, sí, las mecánicas. Hablemos del talón de Aquiles de Cage, de eso a lo que sus detractores siempre se aferran. Habrá, de nuevo, espacio para un control muy similar al de ‘Heavy Rain’, donde en determinados momentos volveremos al QTE que roza lo absurdo. Pero las localizaciones será mucho más amplias y todo el gameplay, o eso prometen desde Quantic Dream, estará menos maniatado.
Análisis de 'Beyond: Dos Almas'
Aquí podéis leer nuestro análisis de 'Beyond: Dos Almas'.
‘Beyond: Two Souls’: fecha de lanzamiento y galería de imágenes
![Beyond: Two Souls](https://i.blogs.es/b3a368/beyond4-copia/450_1000.jpg)
Una vez más, Quantic Dream se ha centrado exclusivamente en PS3 para crear ‘Beyond: Two Souls’. La propia idea del estudio es llevar al límite las posibilidades de la consola de Sony, justo en el momento en el que más y más resuenan los rumores de su posible sucesora. Si de verdad llega ya la siguiente generación, si 2013 es el inicio de la siguiente, ‘Beyond’ será no un canto del cisne, pero sí una de sus últimas posibilidades de lucimiento.
‘Beyond: Two Souls‘ se estrenará, con probabillidad y salvo retrasos imprevistos, en el primer cuatrimestre de 2013. Será compatible con PS Move y en el E3 del pasado mes de junio pudimos ver el trailer, sin que desde entonces haya habido novedades al respecto. En el Tokyo Game Show nos llegaron las mismas imágenes, por lo que aún esperamos una nueva vuelta de tuerca promocional.
Beyond: Two Souls en Vida Extra
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Quantic Dreams nos muestra en un nuevo vídeo cómo se juega a ‘Beyond: Two Souls’ [Gamescom 2012]
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Ellen Page, David Cage y sus experiencias durante el rodaje de ‘Beyond: Two Souls’
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‘Beyond: Two Souls’, conociendo lo que habita en el más allá [E3 2012]
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25 minutos de vídeo ingame de lo nuevo de Quantic Dream: ‘Beyond: Two Souls’ [E3 2012]
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19 comentarios
X_HuNTeR_X
Me pregunto qué tiene de distinto éste y lo que fue Heavy Rain. Porque tan distintos no son. Siguen siendo películas interactivas. Bueno, miento. Beyond es todavía más peliculero si cabe xDDDD Me imagino sentado delante de la pantalla con el bol de palomitas en una mano y en la otra el mando apretando X o cualquier botón QTE en pantalla por inercia para seguir con la "aventura".
No quiero que nadie se tome a mal mi alto escepticismo, porque siendo sinceros a mi me parece que este señor y su equipo hacen un trabajo excelente. Pero es que esto ya ni por aventura gráfica pasa. No sé como lo ve el resto, pero para gastarme 50-60€ en algo así... el cine está mucho más barato, ¡oiga!. Sé que hay gente a la que le va este rollo y le gusta. Yo no soy de aventuras gráficas y mucho menos de QTEs continuos, pero como opinión personal ya ni siquiera lo tomo como "juego" propiamente dicho.
En mi caso y como ejemplo: un buen juego con derroche audiovisual, ambiente chachi y una historia que puede dar de sí es The Last of Us. Pero bueno, para gustos los colores.
Lobera
Pues es uno de los juegos que mas espero y de los pocos que compraré de PS3 de aquí a su final, junto con The Last of Us y Ni No Kuni y alguna cosilla que pueda llamarme la atención. Para mi su anterior juego fue de lo mejorcito que jugué en mi vida, y ya llevo unos cuantos años jugando y comprando videojuegos, Heavy Rain el de lo mejor que he jugado en PS3 junto a los dos de Batman, la saga Uncharted y el Enslaved. Espero que con este juego consiga sumergirme en la historia tanto como lo hizo con Heavy Rain que se me pasaban las horas y ni me enteraba...
Guybrushh
lo malo de esto es que todo el tiempo hay QTE, quisiera controlar un poco a los personajes, manejar los vehiculos. No tengo dudas de lo excelente de la narrativa, pero cansa siempre lo mismo, que en realidad es algo distinto, pero es lo mismo que heavy rain con otra historia, y ahora pudiendo controlar alguna que otra cosa
uchihawade
Yo,mientras que tenga más interactividad que el Dragon´s Lair,me vale.
58405
Pero si lo bueno de estos juegos y la grandeza del heavy rain es poder tomar decisiones, algo que nunca podras hacer en una pelicula.
darkested
el problema que veo, es que la gente aun piensa en un juego tipo pelicula, pero y si pensamos en una pelicula interactiva? donde segun nuestra decisiones obtengamos diferentes respuestas, y finales? Desde ese punto de vista los tres "juegos" (Farenheit, Heavy Rain, beyond two souls), me parecen totalmente acertados. De hecho, lo unico malo, es que tienen demasiadas caracterisiticas de videojuegos, yo me quedaria solo con los QTE, y quizas Move para el manejo de camaras, y listo. Si seria poco divertido desde el punto de vista de un videojuego, pero como pelicula, seria para verla muchas veces.
mikibysometime
Heavy Rain tenía uno de los desarrollos de guión más absurdos que jamás haya visto, y sin embargo, dió mucho que hablar en su día. Cosa que jamás llegué a entender, hasta que conocí el efecto "Perdidos", es decir, la "magnificación popular de lo mediocre", cosa que por cierto, funciona en el mundo de la televisión de manera sobrecogedora (sirvan de referencia los Talent Shows o los realities en general).
Por lo visto, este desarrollo continua en las lindes del camino ya andado, y francamente, creo que es un producto que solo puede gustar a aquellas personas que les gusta el cine, sea cual sea la película que ven, y que ocasionalmente juegan a algún tipo de juego. No se requiere destreza en principio, ni dotes de deducción o similares, y con poco que hagas, consigues un resultado en pantalla. Al final, los números son los que mandan y si Heavy Rain llegó a vender cierto número de unidades, no dudo de que este hará lo mismo. Sea mejor, peor o simplemente, igual.
Saludos
WingedSnake
Yo era el primero que defendia a capa y espada el termino pelicula interactiva para los titulos de Cage.
Ahora me doy cuenta de que para la gente este termino es PELICULA...interactiva.
Alla vosotros. Yo paso de continuar con este tema, que se lo compre el que quiera y punto. Yo hare lo propio.
PD: en el texto da la sensacion de que probertoj trata de defender los puntos que segun mucha gente son negativos para el juego como para tratar de caer bien... No lo se la verdad. Pero este es el unico aspecto negativo que le he visto al texto, que me ha parecido de una calidad notable.