Tras invitar a los jugadores de PlayStation a convertirse en desarrolladores y jugadores (a la vez) a través de 'LittleBigPlanet', Media Molecule volverá a desafiar los límites de la creatividad con su abstracto -pero rebosante de posibilidades- 'Dreams'. Un título que no solo servirá para esculpir y dar vida a toda clase de maravillas, también se podrán crear videojuegos desde él.
La semana pasada, parte del equipo de Guildford se unió al Indie Train Jam, un evento sobre raíles -literalmente- en el que los desarrolladores atraviesan Estados Unidos de costa a costa (este año fue desde Chicago hasta California) poniendo en común sus creaciones. Tiempo que emplearon para dar forma a este desenfadado plataformas a través de 'Dreams'.
Puede que la presentación no sea muy transgresora, al menos en lo visual, pero definitivamente no se trata de una correlación simple de escenarios: podemos ver transiciones muy elaboradas, físicas realmente interesantes y a mitad del vídeo un curioso sistema de power up en el que dibujando unas piernas a nuestro sencillo protagonista se transforma la jugabilidad.
Ahora bien, en los últimos compases del juego la cosa cambia: podemos ver un salto de sencillos garabatos en 2D a una versión tridimensional del proyecto. Y bueno, hasta ahí llega este interesante adelanto de lo trabajado.

Es interesante tener en cuenta que podremos compartir nuestras creaciones, y no solo las jugables: podremos desarrollar proyectos multimedia como esculturas, pinturas tridimensionales y experiencias artísticas, y controlarlas como si fueran marionetas. Algo que incluso nos invita a crear nuestras propias animaciones en 3D, como se puede ver en la siguiente demostración.
Una apuesta con formidables posibilidades capaz de saciar la creatividad de los jugadores y fomentar el desarrollo de nuevas facetas artísticas. Y, en las manos adecuadas, ofrecer ilimitadas posibilidades de diversión a través de un catálogo en constante expansión de experiencias jugables.
Desafortunadamente, 'Dreams' todavía no tiene una fecha cerrada de salida, aunque se espera que llegue este año a PS4, estando prevista su compatibilidad con PS VR tras el lanzamiento.
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3 comentarios
konosoke
Se ve muy simpático el estilo "dibujado", pero creo que por culpa de eso no triunfará demasiado en las masas.
logaritmoinf93
Increible como el editor te permite pasar de 2D a 3D asi de rápido, si en LBP la comunidad se curraba unas bestialidades de niveles con recursos limitados, lo que pueden llegar a hacer en Dreams es de miedo en el buen sentido de la palabra.
Usuario desactivado
Tiene un potencial increíble, espero que sony sepa publicitarlo bien. De parte mía ya tienen una compra fija.