A pesar de que a nivel interno la Nintendo Switch ofrece unos rebatibles 32 Gigas de espacio disponible -que luego se quedan en menos si quitamos los que necesita el software de la consola-, el nuevo sistema de Nintendo dispone varias alternativas para que no tengamos problemas a la hora de almacenar juegos y contenidos digitales. Aunque también están los cartuchos, claro.
En físico, a través del almacenamiento interno o un soporte extraíble. Tres sistemas diferentes de almacenar un mismo juego y que ya cuentan con una sutil diferencia que las distingue a la hora de jugar: su tiempo de carga.

A través de un nuevo vídeo, Digital Foundry ha comparado los tiempos de carga de los tres sistemas tomando como referencia 'The Legend of Zelda: Breath of The Wild'. De hecho, en el caso de las tarjetas extraíbles se ha optado por dos modelos distinto: una Sandisk 16GB Ultra UHS-1 y la Sandisk 64GB Extreme Plus UHS-3. El resultado puedes verlo a continuación.
El proceso para realizar la prueba es muy simple: se han tenido en cuenta los tiempos de carga de varias zonas del mapa de Hyrule, contabilizando en segundos desde que se oscurece la pantalla y hasta que se completa la carga. Para simplificarlo aquí puedes ver una relación de los tiempos realizada desde Eurogamer.
Cartucho de Switch | Almacenamiento Interno | Sandisk 16GB Ultra UHS-1 | Sandisk 64GB Extreme Plus UHS-3 | |
---|---|---|---|---|
Templo del Tiempo (Carga Inicial) | 35.7 s. | 30.7 s. | 34.1 s. | 34.4 s. |
Aldea Kakariko (Carga Inicial) | 27.0 s. | 24.1 s. | 26.3 s. | 26.6 s. |
Santuario de Owa Daim (Carga Inicial) | 9.5 s. | 8.7 s. | 9.3 s. | 9.3 s. |
Torre de la Gran Meseta (Teletransporte) | 32.6 s. | 27.7 s. | 30.9 s. | 31.2 s. |
Torre de los Picos gemelos (Teletransporte) | 20.5 s. | 18.8 s. | 19.8 s. | 20.1 s. |
Santuario de la resurrección (Teletransporte) | 24.2 s. | 21.8 s. | 23.0 s. | 23.8 s. |
Los resultados son bastante ilustrativos. Para empezar, y para sorpresa de nadie, el almacenamiento interno es el formato que obtiene unos tiempos de carga más reducidos, con unas diferencia bastante desmarcada del resto de formatos; mientras que el contrapunto lo encontramos en los cartuchos, los cuales son los que más tiempo reclamarán al jugador con márgenes de hasta 5 segundos en función de la zona a la que queramos trasladarnos.
Con todo, se trata de unos márgenes de carga permisibles entre los distintos formatos. La conclusión es muy simple: si eres especialmente impaciente, apuesta por almacenar tus juegos en la memoria interna de Switch. En caso contrario, disfruta de algunos consejos extra hasta que el Heroe de Hyrule llegue a su destino.
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killerrapid
Viendo los tiempos de carga de entrar a un servidor de Battlefield 1 cualquier cosa me parece un puto Ferrari.
El Zelda de Switch para ser el pedazo de mundo que es tiene unos tiempos de carga desde cartucho buenos no, buenisimos.
PD: vaya vicio llevo al jodido juego, es que es la caña. Siento que me he debido de perder tantos juegazos por todos estos años de haterismo hacia Nintendo...
evilbane
Lo cierto es que siendo cartuchos me esperaba tiempos de carga muchísimo más rápidos.
No sé si es un problema de hardware o del Zelda en sí. Creo que en el Just Dance son infinitamente más rápidos. Sería interesante una comparación del Just Dance de Switch con alguna de disco (wii u, ps4, one...). Igual ya lo hay por ahí.
Chizko
Dicen que el lector de Switch no saca provecho a UHS-2, así que no vale la pena si las de 128GB UHS-1 están baratas.
leonkennedy
Recuerdo en un post pasado que un chico pregunto que beneficios tiene instalar un juego y yo le dije que los tiempos de carga son menos que la consola calienta menos y hace menos ruidos
Y salía uno diciendo que la switch no iba a tener los cartuchos y que no tendría tiempo de cargas bueno algunos agradecieron esa info y otros no tanto porque al parecer es un insulto pero ahí están las pruebas
ernestoa
Yo tenia el juego en wii u y luego me regalaron la switch y jugué allí, me sorprendió que los tiempos de carga fueran a mi parecer muy similares creía que al ser cartucho la diferencia seria abismal incluso me atreví a alucinar que no abrían tiempo de cargas. fue muy decepcionante cuando puse el juego y el tiempo de carga estaba allí.
blaster.master
Lo que yo no entiendo es como leches hoy en dia (en la era de la informacion) magicamente una tarjeta es un cartucho, cuando jamas lo ha sido.
En serio, los dos formatos se parecen, pero no son iguales...
Main Man
Igual deberían haber probado con otro juego.
davidgutierrez4
gran diferencia 4 segundos, clasico de este periodismo amarillista e imparcial #maletinesenvidaextra