Antes de que Switch saliera al mercado Tatsumi Kimishima habló sobre la postura de Nintendo en cuanto a la Realidad Virtual y, pese a que la última consola de La Gran N no compite en lo técnico con el resto de sobremesas, ha dejado claro que una vez consigan una experiencia satisfactoria darán soporte a la idea de un modo u otro.
Pero ¿cómo es la experiencia actual de ver contenidos de Realidad Virtual en Switch? El usuario Nintendrew da la respuesta haciendo a través de un soporte que se puede adaptar a la consola, una serie de ajustes previos en el software y un vídeo editado para que la imagen coincida con las dimensiones de la pantalla y se cree el efecto.
A pesar de que han aparecido patentes y modelos de adaptadores que aprovecharían el diseño original de Switch, Nintendrew ha optado por el Durovis Dive 7 un headset que ya está disponible en el mercado y -a pesar de que está pensado para tablets- se puede adaptar a la consola.
El siguiente paso es un poco más delicado y es que hay que acceder al navegador web de Switch -el cual todavía no está disponible de manera oficial- para acceder a contenidos adaptados al formato. No indica los pasos a seguir aunque los comparte en la descripción del mismo aunque se espera que esta funcionalidad llegue en una futura actualización.
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Por último, Nintendrew grabó un minuto y medio de 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D', la adaptación del clásico de N64 en 3DS, a resolución de 720p (la más adecuada para la pantalla de Switch) y ajustó la imagen duplicándola y ajustando el eje para conseguir la experiencia en el dispositivo.
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El resultado actual no es demasiado sorprendente: debido a la proximidad de la pantalla encontraremos muchas imperfecciones, pero es una primera aproximación a la Realidad Virtual que ahora mismo puede ofrecer la consola. Sin embargo hay que admitir que tanto los first party de la Gran N como los Joy-Con darán mucho juego si Nintendo consigue dar el prometedor salto al formato.
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wizher.hernan
Realidad virtual a 720p... Solo de pensarlo ya me sangran los ojos.
Usuario desactivado
El problema mas que la resolución (no se si es pentile o full RGB) es la frecuencia de la pantalla de Switch, con 60 Hz poco podrán hacer si esperan evitar mareos y esas cosas.
bernitus
Creo que el gran problema de la realidad virtual actualmente está mas en el juego que no en la tecnología. De momento se adaptan géneros ya vistos al formato primera persona pero creo que falta una vuelta de tuerca en el concepto de juego para encontrar una mecánica que realmente funcione en VR y no en formatos convencionales.
Nintendo es un buen candidato para dar un paso mas en la realidad virtual.
pabloj
No sé, como curiosidad podría funcionar, el accesorio que haría falta no sería muy caro al ser la propia pantalla de Switch.
Pero creo que no pasaría de pequeñas demos o juegos muy limitados, aún falta mucho para que podamos disfrutar de una realidad virtual "de verdad" en consolas, ni siquiera Scorpio creo que pueda mantener el tipo en juegos realmente complejos.
Gawlf
Pantalla aparte (que lo veo totalmente inviable), ¿y el giroscopio?
Es decir, no estoy muy seguro, pero diría que la consola en si no tiene sensor de movimiento, sólo los JoyCon (especialmente el derecho). ¿Significaría que tendríamos que usar un JoyCon en el casco para la detección de movimiento y otro en la mano para jugar?
darktron
"un vídeo editado para que la imagen coincida con las dimensiones de la pantalla y se cree el efecto."
uff pero que prueba mas feaciente, digno de un post en vida extra!
Uranio23
VR en Nintendo Switch? Pero si con mucho trabajo la consola puede mantener 30fps a 720p. Bomberman tuvo que bajar la resolución a menos de 720p para poder mostrar 60fps medianamente estables.
VR en Switch es un despropocito, en todo caso demuestra lo cara que es la tecnologia de VR adecuada y lo debil del Switch.
17th_angel
Siempre que veo un casco de estos me acuerdo del Virtual Boy...