Con la reciente aparición en la red de The Indie Gala, un nuevo pack de videojuegos creados por desarrolladores independientes, y la promesa de que la próxima semana verá la luz otro más llamado The Little Big Bunch, se ha abierto cierto debate acerca de su naturaleza y las consecuencias que podría tener la masificación de este tipo de propuestas que se traduce en dos posturas.
Algunos, como Andresito de El Pixel Ilustre, entienden que este tipo de packs son algo beneficioso para todos. Al fin y al cabo es el comprador quien fija el precio, repartiendo el importe total entre las partes implicadas que normalmente son: la empresa que pone a disposición el bundle, los desarrolladores y una tercera parte destinada a la beneficiencia. ¿Qué daño puede hacer esto? Aparentemente es un sistema perfecto.
La otra postura, que podemos ver reflejada por Mr. Red de GamesAjare, es la siguiente: cuando las rebajas se convierten en lo habitual dejan de ser rebajas y pasan a ser la norma (bajada de precios), con el consiguiente empobrecimiento de los productos venideros incluidos en futuros packs y quizás la forzosa adhesión a este tipo de propuestas por parte de todo aquel desarrollador independiente que quiera cobrar por su trabajo y darle la mayor visibilidad posible al no haber alternativas reales.
Me gustaría dar mi opinión sobre el tema, pero antes de seguir os voy a indicar aquí las características de los tres packs que conocemos para que podamos ver cómo funciona más o menos la cosa y luego os cuento qué me parece todo.
The Humble Bundle

Detrás de estos packs de videojuegos indies está la empresa Humble Bundle Inc., situada en San Francisco. Su último bundle hasta el momento, cuyo período de compra ya ha finalizado, se llama The Humble Introversion Bundle y ha vendido 190.260 copias que han generado 778.530,66 dólares con una media de 4,09 dólares por compra.
Es el comprador quien decide la cantidad a pagar por cada pack. Si opta por pagar una cantidad superior a la media recibe juegos inicialmente no incluidos en el pack en forma de bonus. Los títulos pueden ser adquiridos tanto para Windows como para Mac y Linux y no llevan DRM.
A la hora de pagar el comprador no sólo decide el precio, sino cómo se va a repartir este dinero entre las tres partes que van a cobrar por cada venta: Humble Bundle Inc., los desarrolladores y una tercera parte dedicada a la beneficencia.
Sitio oficial | The Humble Bundle
The Indie Gala

La empresa que está detrás de esta propuesta es IndieGala s.r.l. situada en Roma, y ahora mismo ofrece un pack de cinco juegos (‘Zombie Shooter 2’, ‘inMomentum’, ‘Hacker Evolution: Duality’, ‘Saira’ y ‘Your Doodles Are Bugged!’) por el precio que nosotros decidamos pagar.
La media está en estos momentos a 1,44 dólares después de 31.957 ventas y 46.115 dólares recaudados (en el momento de escribir esto), y al igual que en The Humble Bundle, obtendremos material extra si pagamos un precio superior a dicha media consistente en dos juegos más (‘Zombie Shooter 1’ y ‘Hacker Evolution: Untold’) y otros tres items.
The Indie Gala funciona exactamente igual que The Humble Bundle, como decía: nosotros decidimos el precio a pagar por el pack y la forma en la que nuestro dinero se va a repartir entre la empresa, los desarrolladores y la beneficencia (en este caso se trata de Child’s Play y Save The Children Italia ONLUS).
Sitio oficial | The Indie Gala
The Little Big Bunch

La iniciativa The Little Big Bunch proviene directamente de GamesAid, una entidad benéfica situada en el Reino Unido, y echará a andar el próximo 14 de Diciembre. En este caso los títulos confirmados que vendrán en el pack son ‘Frozen Synapse’, ‘Explodemon’ y ‘Oddworld: Munch’s Oddysee’, aunque vendrán algunos más de la mano los estudios Mommy’s Best Games (los mismos que están tras ‘Serious Sam: Double D’) y New Star Games.
Al igual que en el resto de bundles de este tipo, el precio lo fijaremos nosotros y decidiremos qué parte destinar a los desarrolladres y cuánto queremos que se lleve GamesAid. Parece ser que The Little Big Bunch sólo estará disponible desde el 14 de Diciembre hasta el 2 de Enero de 2012. Imagino que en función de los resultados repetirán la experiencia o no.
Sitio oficial | The Little Big Bunch (inactivo hasta el 14 de Diciembre)
Una vez que hemos visto las características de estas tres iniciativas, ¿cuál es vuestra sensación? Muchos ya conoceríais a The Humble Bundle y os habréis pillado más de un pack. ¿Cuánto pagásteis por dichos bundles? Yo mismo me compré el The Humble Indie Bundle #3 por 10 dólares y creo que la media estaba en 3 o 4 dólares, no recuerdo exactamente. Como habéis visto la media en el último The Humble Introversion Bundle se quedó en los 4,09 dólares, pero teniendo en cuenta que hay gente que ha llegado a pagar cientos o miles de dólares, otros muchos han pagado por debajo de la media. Y me atrevería a decir que deben abundar los casos en los que los compradores no han ido más allá del dólar o los dos dólares.
Sí, el sistema permite pagar lo que nos dé la real gana y además repartirlo como consideremos que es más justo, por lo que nadie puede quejarse, pero acaba resultando una muestra clara de nuestra forma de ser y de pensar: lo queremos todo al menor coste posible sin importarnos el trabajo que haya detrás del producto que estamos adquiriendo. Y si puede ser gratis, mejor.
Pero no me gustaría enemistarme con nadie diciéndole lo que debe pagar o no por algo, mucho menos cuando tenemos la libertad de elegir el precio, así que no seguiré por ahí. Retomando el debate que os comentaba al principio: ¿es beneficioso que este tipo de bundles proliferen o por el contrario perjudicarán a largo plazo a la propia escena indie?
Hay desarrolladores independientes que no están de acuerdo con este tipo de iniciativas, pero resulta que los que forman parte de ellas están viendo dinero (os recuerdo que con el último Humble Bundle se han generado 778.530,66 dólares, así que algo se habrán llevado). ¿Puede un desarrollador independiente conseguir según qué ingresos y según qué visibilidad sin apoyos de este tipo? No lo sé, parece complicado, pero creo que un producto de calidad habla por sí solo. En cualquier caso, ¿se deben dejar de llevar a cabo estas iniciativas solamente porque benefician a una parte pequeña de la comunidad indie? Si hay más movidas de este tipo, más posibilidades habrá para los desarrolladores de poder participar en ellas y darse a conocer.
El miedo a que estos bundles se multipliquen y empiecen a llenarse de productos de dudosa calidad es comprensible porque hay precedentes en otros ámbitos, pero quizás habría que confiar en que los procesos de selección por parte de las empresas que los lanzan representen un test de calidad válido. Y al final el comprador ni es idiota ni está obligado a comprar todo lo que salga, así que los productos de mala calidad acaban siendo ignorados. Hasta el momento creo que la calidad de los juegos que han ido saliendo en los distintos packs indies de este tipo es más que aceptable y aunque nos parezca que esto se ha convertido en una moda tampoco hay tantas iniciativas del tipo “paga lo que quieras”.
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arkfantasy
Yo he pagado/donado en los Humble Bundle más por ayudar en general..por donar, porque luego los juegos se los he pasado a una amiga y un amigo, pero yo los he tocado poco. Pero apoyo juegos como World of Goo, Minecraft, y muchos otros..Angry Birds...etc..aún siendo un "hardcore gamer" y haber jugado casi toda mi vida juegos 3D, empiezo a cansarme un poco de que las grandes empresas nos estén timando cada vez más en esta generación..y estoy en contra del "pirateo de juegos" pero no en todos los casos. Me gusta la idea de que pequeños grupos de personas intenten darse a conocer como puedan >.< con sus primeros juegos, mira Minecraft y muchos otros durante estos años..han triunfado como nada :S, y quién sabe si de todas estas personas saldrá un nuevo Kojima >.< o Miyamoto un día..
Yo no veo mal en esto, yo no soy rico, así que pago lo que pueda en ese momento, soy estudiante y con la crisis estamo todos muy jodidos por aquí, pero no por eso voy a dejar de jugar videojuegos o apoyarlos..y si puedo pagar un poco y repartirlo entre desarrolladores y una ONG...pues porqué no.. Vale que cada vez veo nombres menos conocidos en los pack, pero bueno XD, que en mi caso fue por ayudar un poco a todos, solo eso. No me sobraban 777.777$ xD pero puse lo que pude
marvinuq
Varias cosas, los juegos que se venden en los indie bundles por lo general llevan su temporada en venta por steam y los demas sistemas existentes, con sus contadas excepciones no son precisamente lo ultimo, lo cual hace muy posible que los desarrolladores ya hayan obtenido beneficios suficientes del juego, por otro lado, usando matematica simple, si a los 778.530,66 le quitamos por decir algo, 378.530,66 de beneficencia y los restantes 400 000 los dividimos entre 7 juegos disponibles en ese bundle, nos topamos que por cada juego puesto en ese bundle al desarrollador le toca la nada despreciable suma de aproximadamente $57 000, ya querrían muchas personas embolsarse esa cantidad en una semana, y si partimos que por lo general una desarrolladora incluye varios de sus títulos...
El sistema de bundles es una forma de vender en una semana una cantidad de juegos que quizá no se venderian en todo el tiempo que el juego esté en steam, desura y los otros sistemas de descarga, yo tengo juegos q no me hubiese siquiera comprado, que solo tengo por que estaban incluidos en bundles que tenían 1 o 2 juegos que si queria.
n4n
Abren mercado.
stranno
El Humble Voxatron lleva 902.000$ con unas 172.000 compras
No está mal para no ser siquiera un juego final, aunque supongo que el que metieran 6 juegos más decantó a los indecisos. Aunque cuando solo vendían Voxatron ya llevaban 212.000$
A ver si me pongo con alguno más porque solo le he dado caña a Voxatron y un poco a Gish
junper
A mi me encantan estos bundles, pero solo compro los que realmente me interesan y siempre pago algo mas que la media. Sin embargo, esto de que se empiecen a multiplicar, no me gusta. Pero tambien es cierto que uno asi conoce juegos que sino en su vida hubiera conocido y eso es beneficioso para los desarrolladores, ya que la proxima vez que saquen un juego, la gente ya conocera la calidad.
Por ejemplo, tengo un amigo que consiguio el Trine por un Humble Bundle. Le gusto tanto que pre-comrpo el Trine 2 en cuanto tuvo la posibilidad. Ahi fue beneficioso para la compañia el bundle.
Y por cierto, te olvidaste de otra pagina, la cual tiene una diferencia, y es que no puedes pagar menos del promedio y sinceramente, me gusta mucho mas esa opcion.
Es: www.indieroyal.com
dr.zombo
Que a largo plazo se abaratarán los precios por norma general? pues puede, pero no lo creo, pero aunque así fuera(y digo esto sin tener mucha idea de economía), si vender barato se traduce en vender mucho(MUCHO) más y obtener más ingresos, no veo el problema. Y si nos venden mierdas, mejor venderlas excepcionalmente baratas en vez de a precios estándar, que es como se ha hecho siempre. Cada cuál sabrá tener juicio en sus compras.
Aparte de esto, hay desarrolladores indie que sin estas iniciativas no venderían prácticamente nada, y no se les conocería.
lord_snake_1988
yo he pillado juegos como el binding of isaac o el machinarium gracias a estos packs asi que para mi son una bendicion.
PD: he mencionado que ningun juego de estos tiene la mierda de DRM tan odiosos que hay hoy en dia, ni polladas de tener que estar online o pierdes cosas?
bnt84
Me recuerda a iniciativas de este tipo: http://www.goteo.org/about Es una especie de red social para cofinanciar proyectos, cada uno decide cuanto, a que proyecto o incluso dentro de ese proyecto a que aspecto de este mismo, financiar. No lo había pensado pero sería una forma cojonuda de desarrollar un videojuego, la cosa es que según lo que inviertas puedes recibir diferentes beneficios exclusivos, y en este mundillo sería una forma genial de darle un sentido util a por ejemplo dlcs o extras de las ediciones especiales.
eduardregincos
Creo que lo de que si pagas más de la media te regalan algunos juegos más era y es una buena medida para incentivar ese dólar extra, pero creo también que sería una buena medida el poner un mínimo total, es decir, que no se pueda pagar, por ejemplo, menos de 1,5$ por todo el pack (repartido como sea).
Eso sería una forma de que los usuarios estuvieran contentos y los desarrolladores evitaran regalar el juego sin DRM a gente que paga 20 céntimos..
rainbowrayito
yo los consegui auqneu no pagando la gran cantidad todavia estoy por decirdirme si pagar los 4.36 restantes en The Humble Bundle para tener el cave story y e de naves pero los otros los tengo y me encantaron el añoq ue sigue los tendre en mete o si esto es todo el ñao creoq eu ya tiene a alguein que les hara donaciones
Rufi
Pues es fácil de responder.
Para el usuario beneficioso.
Para las empresas, que nos den todos sus datos y hablamos. Seguro que más de una se gasta en publicidad 100 veces más de lo que cuesta producir algún juego indie...
Tendríamos que ver todos los datos para hacer una valoración global.
Un Saludo.
sonsillos
Si cada vez hay más packs bundle, es porque les funciona vender de esa forma. Y si además a nosotros nos salen baratos los, juegos, ¿dónde está lo malo? Bueno para el comprador, bueno para el desarrollador. Además son juegos buenos, bonitos, y sin gilipolleces de DRM y tal que solo sirven para entorpecer al comprador.
faberparker.loki
Hay dos cosas que pasa por alto al comparar Humble Bundle con Indie Gala. Los juegos de Humble Bundle son multiplataforma y sin DRM, en cambio los de Indie Gala solo son para Steam.
No soy desarrollador pero creo que sea tan malo para ellos. Muchos obtienen una gran publicidad y aumentan sus usuarios, además de ganar algo de dinero en el proceso. Además reccordemos que es solo por tiempo limitado. Eso hace que las ofertas no pierdan impacto y que el público no se acostumble a pedir siempre precios bajos.
A veces es mejor vender mucho y barato que poco y caro. Los videojuegos son algo considerado de ocio por lo que los bajos precios harán que sus productos lleguen a quien no suele destinar mucho presupuesto a ello. No solo es más fácil de vender a quienes no suelen comprar videojuegos, tambien es más fácil de vender a quienes no compran juegos independientes.
Tambien quiero recordar que hay más bundles disponibles. IndieRoyale es uno de ellos pero lamentablemente no es tan atractivo como Humble Bundle o Indie Gala. En Indie Royale el precio base sube a medida que la gente lo paga o paga muy cercano a ello. Si un generoso usuario decide pagar mucho más del precio base logrará bajar el precio unos escasos centavos y no durará mucho tiempo. La idea es comprarlo lo antes posible para obtenerlo lo más barato que podamos. Eso funcionó en sus primeros lanzamientos pero lamentablemente ahora ocultan la cuenta regresiva para el proximo lanzamiento por lo que obliga a la gente a agarrarlo no muy temprano, matando el atractivo de su sistema de precios. Se puede reservar o pre-comprar pero es más caro que el precio base además de ser una compra a ciegas ya que no se sabe que juegos saldrán en el proximo lanzamiento. No se garantizan juegos multiplataforma, la ausencia de DRM ni disponibilidad en Steam auqnue si en Desura.
Otro Bundle independiente, aunque no de juegos, es Indie Music Bundle que vendía 10 bandas sonoras al precio que el comprador quiera siempre que sea superior a un dolar. Los albumes son sin DRM y en MP3 320kbps. Si se pagaba más de 10 dolares se podía acceder a 11 albumes más y la posibilidad de descargarlos en FLAC.