Me encantan los RTS y 'Age of Empires' es de mis sagas favoritas del género, y sabemos que a vosotros también os hace mucho tilín esta franquicia del desaparecido Ensemble Studios.
Vamos a hacer un rápido repaso por algunas de sus mayores señas de identidad, sus secretos, y otras anécdotas con las que echarnos unas risas. Y de paso, que nos entre el mono para volver a embarcarnos en la obra más reconocible y exitosa del antiguo equipo de Microsoft Studios.
En la Edad de Piedra había coches de lujo. En serio
Recuerdo haber "encargado" algún "PEPPERONI PIZZA" en mi época de cibers. No era otra cosa que el truco de las 1.000 raciones de comida para 'Age of Empires'. Había más trucos, claro, como "COINAGE" (mil de oro) o "REVEAL MAP" (ver todo el mapa), entre tantísimos más, pero sin duda uno de los que llamó más la atención fue el del superbólido de lujo con "BIGDADDY". Había otra variante en blanco ("BIG MOMMA") e incluso meter a soldados venidos del espacio, como si de un Star Wars se tratase. Y es que no hay que olvidar que en 2001 Ensemble Studios aprovecharía el motor de 'Age of Empires' para sacar el RTS 'Star Wars: Galactic Battlegrounds'.
El minimapa no sirve solamente para ver
Un recurso muy socorrido por los expertos en los 'Age of Empires' es el utilizar el minimapa no simplemente como un complemento meramente informativo, sino para dar órdenes de movimiento para los aldeanos. Podíamos trazar rutas para que fuesen de exploración y esta característica se potenció más si cabe en el genial 'Age of Mythology', ampliando la información del minimapa. Sobra decir que esto también se podía hacer con animales vegetarianos, aunque se podían perder por el camino (si nos los robaban) y ofrecían un campo de visión mucho más reducido. Pero eran también de gran ayuda y en un RTS es esencial contar con el mayor campo de visión posible.
Construir en cadena y con varios aldeanos
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El poder dar varias órdenes para que se sigan en cadena, al contrario que otros RTS de la época, nos permitía también el poder dejar varias construcciones en proceso y que los aldeanos las fuesen completando en secuencia. Además, también podíamos poner a varios a terminar un edificio, con lo que se aumentaba la velocidad de construcción. Todo eran ventajas y una buena forma de organización si teníamos cubiertas las necesidades básicas de comida, madera, piedra y oro.
Age of Empires también ha salido en consolas
El género de la estrategia es el que siempre sale peor parado cuando se adapta a consolas, salvo honrosas excepciones en las que se logra ofrecer un control óptimo con el mando. En el caso de esta saga de Ensemble Studios, mucho ha llovido desde esa adaptación del 'Age of Empires II: The Age of Kings' a PS2 (en 2001, ni más ni menos), mientras que las dos versiones para Nintendo DS optaron por variar su fórmula llevándola hasta la estrategia por turnos, más en la línea de 'Civilization'.
Recuerdo haber echado unas partidas al 'Age of Empires: The Age of Kings' de Nintendo DS del año 2006, pero no quedé muy contento con el resultado. El otro fue, por cierto, el 'Age of Empires: Mythologies' un par de años después y conservando esa vista isométrica y el desarrollo por turnos, aunque ése ya no lo pude catar, y lo cierto es que cuenta con mejor pinta.
Las Maravillas al estilo Sid Meier's Civilization
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Entre el primer 'Civilization' de Sid Meier hasta el primer 'Age of Empires' hay una separación de seis años (1991 y 1997), pero ambos han tenido un elemento en común que siempre nos ha parecido una maravilla. Hablamos, con permiso de Perogrullo, de las Maravillas del Mundo.
Respecto al clásico de Firaxis Games, la construcción de una Maravilla en 'Age of Empires' suponía la victoria automáticamente, aunque para ello había que llegar a la última Edad y gastar una buena cantidad de recursos (mil de cada, excepto de comida). Llevaba su tiempo, por lo tanto, pero se podía utilizar como carta maestra si no podíamos contra el ejército del enemigo (y se permitía el uso de Maravillas entre las reglas de la partida). Aunque todos sabemos que eso es de perdedores.
La anécdota de los elefantes en un bote
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En los RTS más clásicos siempre me llamó la atención su lógica a la hora de transportar a las tropas, ya fuese en un bote, en una nave o en un APC, y no se puede explicar mejor que con uno de los memes más populares de Internet: "10 elefantes caben en un bote, 11 arqueros no".
Porque en un 'Age of Empires' se seguía la lógica de la unidad, no del tamaño. Hoy en día eso ya está superado, pero no dejaba de resultar llamativo que tantos elefantes ocupasen menos espacio que once míseros arqueros.
Dentro de esas anécdotas que nos han dejado los primeros 'Age of Empires', casi al nivel de los sacos de arena del 'Command & Conquer', tenemos al puñetero aldeano que se podía esconder por el mapa y que necesitábamos matar a toda costa para ganar la partida. Esto se podía traducir, además, en el típico rival que no se rinde hasta el final construyendo de nuevo un imperio en el rincón más recóndito del mapa. Esto también se llegó a aplicar en el genial 'Command & Conquer: Generals' con los GLA. En la actualidad ya se ha solucionado este tema, por lo general, declarando victoria al que elimine las construcciones principales del enemigo. Pero de aquellas era infernal.
Las reediciones están salvando el nombre de AoE
Cada vez que lo pienso, se me cae el alma a los pies. Llevamos desde 2005 sin un 'Age of Empires' realmente nuevo. Desde el tercer episodio con los trenes, que en lo personal nunca me llegó a convencer tanto como los primeros, hemos tenido el 'Age of Empires Online' de 2011, con la gran lacra de la conexión permanente que ha derivado en su cierre oficial de sus servidores a mediados de 2014, con lo que ya es imposible el poder disfrutarlo, y ese amago de 'Clash of Clans' llamado 'Age of Empires: Castle Siege' en el que no se puede avanzar mucho si no pasamos por caja.
Con 'Age of Empires II HD' y 'Age of Mythology Extended Edition' Microsoft ha encontrado un filón de oro en Steam ya que la nostalgia vende. De hecho se ha animado también con 'Rise of Nations'.
No creo ser el único que pida un nuevo 'Age of Empires' a gritos y con un aspecto similar a esto:
Con el WOLOLO nos explotaba el cerebro. O no
Ya para terminar, un guiño a una de las palabras más icónicas de la saga: WOLOLO. Ese sacerdote que podía reconvertir una unidad del enemigo a nuestro bando mediante ese cántico tan conocido. Esto llevado hasta el extremo lo tenemos en ese combate entre doscientas unidades de ese tipo. Locurón total. En Know your meme han colgado una versión blues de Wololo.
Y vosotros, ¿qué otros aspectos os gustaría destacar de 'Age of Empires'?
En VidaExtra | Por qué The African Kingdoms es la mejor expansión de Age of Empires II en 15 años
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28 comentarios
alevoso
No sé si en los dos, pero se podían mandar mensajes de voz escribiendo creo que números en el chat. En plan "Queremos Oro", "Queremos Comida", o por supuesto "Wololo".
Como anecdota, jugando una vez con mi primo al AOE2, estábamos cada uno en una isla y yo tenía superioridad naval. Tras destruirle mil veces los puertos, se los llevó al lado opuesto de la isla y se dedicó a construir barcos de esos que explotan sin que yo me diese cuenta. Justo a tiempo me entere (tenía ya una flota de éstos superior a todos mis barcos) como con eso no podía ganarme más que la batalla por mar, cree un barco bomba y lo mandé. Fue una reacción en cadena inesperada, y un ragequit xD
newbie
No quiero exagerar... pero la mayoria de mis amigos me llaman wololo... y todo se origino hace mas de 15 años cuando llegue a clases un dia despues de descubrir la unidad sacerdote.. y durante todo ese dia alguien me hablaba y yo solo contestaba "wololooooo", incluso a los profesores... ahora solo acortaron el mote a "wolo"
MrTenguman
Que recuerdos me entran ver este tipo de noticias, en AoE si los monjes convertian los coches a su bando, pon cierto truco para contraarrestar el ataque o si no mal apuro. xD
Me estoy replanteando volver comprar AoE2 en su versión de Steam, ahora que han sacado esta nueva expansión, me apetece sentir otra vez la magia de los RTS.
standark
Grande Jarkendia, me he echado unas buenas risas con el artículo, si señor, jajajaja.
idc
Que recuerdos. Este fue el primer juego de estrategia que jugué en mi vida y lo conocí gracias a un CD que venia en una revista de esas de computación que hay por allí (no recuerdo cual) y entre una variedad de programas "útiles" tenia un apartado de juegos entres los que venia una demo de Age of Empires... Fue amor a primera vista, a los pocos días ya había comprado la versión completa, y de allí en adelante fueron horas y horas metido en el.
Por cierto, más de una vez a punta de "Wololos" me apoderaba de las unidades de otros jugadores... Tenia siempre un batallón de monjes y cada vez que lanzaba un ataque los mandaba detrás de las unidades enemigas, en un movimiento de pinzas mientras los enemigos estaban ocupados combatiendo contra mi ejercito de soldados, aparecían los chorrocientos monjes que iban convirtiéndolos a gran velocidad, sumaba a mi causa mientras reducía al enemigo... Ah! Las veces que hice llorar a mi hermano dejandolo sin población XD
guilleid15
Como buen fanático de Age of Empire, se que el primer titulo no se desarrollaba en la edad media sino en la edad de piedra (hasta la edad del hierro)...
brucecornelli1
0A.D digno sucesor.
survivorevil
Este es el rey de los juegos de estrategia. No como esa basura de clash of clans... Ojala hicieran este age of empires para celular. Aunque no creo que se pueda jugar del todo bien con pantalla touch. Es necesario el teclado y raton
mussgo182
Age of Empires II Conquerors, el juego al que más horas le he dedicado en mi vida :')
De vez en cuando nos juntamos con unos amigos a jugar en multijugador, a pesar de ser un juego "viejo" y que llevamos años y años de conocer, nunca nos cansamos de él.
nouware
a mi los "photon man" me encantaban xD.
Me acuerdo de crearme muchos de esos soldados y luego creaba batallas personalizadas y petaba el mapa de enemigos para luego masacrarlos con mis soldados.
Eso sí, me molestaba mucho la ia del enemigo que es la de pasearse por el mapa de un lugar para otro y a la minima que había batalla iban 4 a morir y luego el resto se seguía paseando o huía del lugar y te tocaba ir expresamente tu a matarles a ellos.
Y ya obviando el tema de que en cuanto a construcción de imperio la ia era absurda, en el sentido de que avanza jodidamente rapida en comparación a como tu lo hacías.
Eso de que lo que tu tardas en hacer media hora el enemigo ya lo ha hecho en 10. Y vamos como te tocase con la máxima dificultad ya te puedes pegar un tiro, le destruyes una cosa y ya la han vuelto a construir, y como recursos tienes para aburrir pues ale, a estar persiguiendo al enemigo durante 15 minutos para acabar con todo lo que cree.
Y muchas cosas más absurdas, como que los soldados básicos de la primera edad tenían la misma vida y el mismo ataque que los aldeanos (pero tenías que construir un cuartel para entrenar a esta unidad). Muy rentable la verdad... una unidad que cuesta lo mismo, que tiene los mismos stats y que hace menos que un aldeano.
Es una pena que el online no pudiera catarlo, ni tampoco en LAN, en esos tiempos yo era un crio y no tenía ni zorra de nada xD, pero bueno bien que me entretenía recreando batallas de películas (como buenamente se podía hacer) como hice con la batalla de "el abismo de helm".
Mucha diversión me dio este juego, eso sí, de jugarlo bien una mierda, que yo siendo tan pequeño no entendía lo que significaba paciencia y si no jugaba con trucos pues me desesperaba para hacer lo que sea.
logaritmoinf93
Cuantas veces no utilice este juego para algun ensallo del colegio en mis dias de crio, la seccion de historia tenia mucha informacion interesante. Y que decir del editor de mapas, hace años cree un mapa estilo el viejo oeste, con varios pueblos, animales y utilizando a los japoneses como los indios xD, y actualmente estoy tratando de hacer parte de la campaña de fallout new vegas.
Sin duda el mejor RTS de la puta historia. Me gustaria saber cual fue la excusa de Microsoft para cerrar Ensemble Studios. Todavia espero un Age of Empires 4 como agua de mayo.
vastak
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El que haya jugado al AOE2 sabrá a lo que me refiero.
l0b0
¿Perdiendo?... esconder aldeano en la esquina del mundo... clásico!
juanmcm
Resulta llamativo que hayan reabierto este post.
Yo no jugué al AoE2 sino al uno y... Por mucho que suene a coña aún a día de hoy a veces sueño con ello...
El trirremo o el destructor, así como con otros componentes.
Bueno, algo que me jodía muchísimo de la IA enemiga es que cuando disparabas a un militar o aldeano y no tenían posibilidad de defenderse (no te tenían a su alcance) se piraban y, tus unidades en esa misma situación quedaban estoicas ahí!!
Por lo demás, un gran juego (o una saga) que tenía muy cuidada la historia en las campañas y ello siempre me pareció un gran punto a su favor.
Lo bueno de los juegos de estrategia (RTS o no) es que no pasan de moda, son atemporales, como lo hemos visto en el Starcraft o sin duda en el Warcraft entre muchísimos otros.
Espero que vuelvan a retomarla, pero sin tontás de Free2Play ni refritos por el estilo.
shadowxtrm
Yo, como jugador pro de TR40 en TAD del AOEIII estoy deseando una expansión del tercero o un nuevo Age of Empires. Esta nueva expansión me da esperanzas de que así sea.
el-henry
me imaginaba la batalla de sacerdotes un poco mas movida. No recordaba que necesitaban fe para convertir. Los de aoe2 tambien tenian esa caracteristica? Si no la tienen entonces si seria mas interesante.
Caniyan
Voy a tener que comprarme el IIHD que justo este finde está de oferta en Steam..... OS ODIO!!!
kokaine
Sigue habiendo actividad online con este juego. De hecho han vuelto a jugar muchos de los mejores del mundo en el conquerors.
En voobly.com puedes volver al vizio.
Lo único malo es el nivel, hay mucho y te va a costar muchas partidas coger un nivel decente.