'The Division' lleva cuatro días entre nosotros y no deja de darnos juego. Ha habido mucha guasa (y cabreos) con algunos de sus fallos y por suerte uno de sus problemas ya está resuelto (al menos por ahora, porque llevamos dos días enteros sin que se nos haya caído el servidor). No sabemos cuánta cuerda podrá tener este trabajo de Ubisoft Massive, pero viendo las ventas y todo el contenido que está por llegar a lo largo del año, nos va a tener ocupados mucho tiempo.
Y luego hay gente que lo ve con recelo, y con razón. 'The Division' no las tiene todas consigo debido a su naturaleza (requiere conexión obligatoria a Internet), por la fama de Ubisoft con los lanzamientos, o simplemente por pertenecer a un estilo que no es plato de buen gusto para todos.
A nosotros nos está encantando, pese a sus defectos (y uno de ellos, insistimos, ya no nos ha vuelto a dar más quebraderos de cabeza; nos referimos a la estabilidad de sus servidores). Las misiones de la historia nos siguen pareciendo uno de sus puntos fuertes, mientras que los Encuentros pecan de mecánicas repetitivas, igual que la variedad de enemigos en ciertas situaciones.
Pero hay cosas que nos siguen chocando, para bien o (sobre todo) para mal. Detalles que pueden tener fácil solución si Ubisoft los mejora en futuras actualizaciones. Algunos son chorradas, mientras que otros son cosa seria. Vamos a repasar varios de ellos.
Civiles que se asustan fácilmente a la mínima
Esto me parece bastante ridículo. Vale que seamos unos Agentes que van armados. Vale que haya una guerra en medio de Manhattan por culpa de la pandemia. Pero que un civil se asuste porque afirme que le he apuntado con mi arma cuando no ha sido así, mosquea. La primera vez, te lo tomas a cachondeo. Pero cuando se repite hasta el infinito, ya te dan ganas de soltar plomo...
O personas que te hablan en otros idiomas
Aunque algún compañero no esté de acuerdo conmigo, creo que Ubisoft ha hecho un gran trabajo con el doblaje al español. Hay muchos actores y actrices de doblaje reconocibles en este shooter online, aparte que hay un montón de material doblado. No solamente de las cinemáticas con el motor del juego, sino en forma de coleccionables, como esos 130 mensajes de móviles perdidos.
De ahí que sorprenda cierto error en el que, de repente, nos topemos con algún civil que nos hable en chino, italiano u otro idioma que no sea el español. Porque vale que estemos en Manhattan y que el idioma oficial sea el inglés, pero o están todas las voces en español, o todas en inglés. Esas mezclas raras con las que me he topado de manera puntual... Es que no sé cómo tomármelas.
Élites o rango superior que dan poca experiencia

Vale, lo de los civiles son dos chorradas. Toca ponerse serios. ¿Por qué dan tan poca experiencia los enemigos de élite o rango superior en 'The Division'? Dan un poco más que cualquier enemigo de su mismo nivel. No tiene mucho sentido teniendo en cuenta esta naturaleza de RPG.
Cuando nos topamos contra un jefe o un enemigo de mayor rango, aparte del reto que supone enfrentarse a él, con toda esa resistencia que tiene y el enorme daño que propina, uno está deseando derrotarlo para recibir botín del bueno y una importante cantidad de experiencia.
Pero esto no ocurre aquí: lo único bueno que suelen dejar es el botín.
Un modo cooperativo no apto para novatos
Otro aspecto que nos ha chocado bastante es el relativo al modo cooperativo. Estos últimos días he jugado más con mis compañeros, de mucho menor nivel que yo, y las han pasado canutas.
'The Division' no mantiene los niveles base de cada distrito. Cuando progresamos en la historia y tenemos un nivel competente, en el barrio de Chelsea (niveles 2 al 4) podemos toparnos con enemigos de nivel 12 o 13. Y esto no ayuda a nuestros colegas, si queremos ayudarles a que superen las primeras misiones, porque morirán constantemente y tendremos que revivirlos todo el rato.
Recuerdo una de las primeras misiones, en donde era de nivel 15, y dos de mis compañeros eran de nivel 6 y 7, en donde los enemigos se pusieron en nivel 12, cuando supuestamente tendrían que haber sido de nivel 5 debido al barrio en el que nos encontrábamos.
Llama la atención, eso sí, que el juego es más permisivo con el daño de los Agentes. Una cosa es que resistan menos ante enemigos de mayor nivel, pero al menos sí que permite hacerles daño. En otros juegos, como algún Ys del estudio Falcom, se tendía a la trampa de reducir el daño lo mínimo posible para indicar que "a esa zona todavía no puedes ir".
Cabe decir que en una de las últimas misiones de seguridad, de nivel 20, varios de mis compañeros subieron de golpe unos cuantos niveles (sudando tinta; yo incluido) tras esta osadía. Y las risas que nos echamos después no tienen precio.
Que no se pueda quitar el autoapuntado
Cuando probamos las betas de 'The Division' teníamos la esperanza (o al menos yo) de que en la versión final se pudiese quitar el autoapuntado. Pero no. Está ahí y no hay forma de desactivarlo.
Es muy molesto, sobre todo al principio, cuando la estabilidad del arma es más exagerada. Al menos ya no fallo tantos disparos con el fusil de francotirador porque he sabido cómo "dominar" el patrón de autoapuntado, pero si hay alguien en la sala que deteste este método heredado de los shooters de consolas (extendido también a otros géneros, como FIFA y cía), que sepa a lo que atenerse.
Encuentros que se activan automáticamente

En Manhattan hay muchas cosas por hacer. Aparte de las misiones de la historia, están las secundarias y toda clase de Encuentros. ¿Lo malo? Que si pasamos cerca de alguno, es probable que lo activemos automáticamente. En la beta me pasó mucho al utilizar el mismo botón para recargar el arma, aunque también hay algunos Encuentros que se activan estando por la zona.
Esto último es un problema, porque si es un Encuentro de defender la zona y pasamos de él al mantener el objetivo inicial (una misión de la historia, por ejemplo), fallaremos ese Encuentro y tardará bastante en volver a aparecer. No sabemos exactamente el tiempo, si es una o dos horas, o un día entero, pero tarda. Y fastidia. Especialmente cuando no ha sido por nuestra culpa, sino porque se activó solo.
The Division es mundo abierto... con limitaciones
Al contrario que su máximo competidor, 'Destiny', 'The Division' puede presumir de ofrecer un mundo abierto y sin cargas por el que podemos movernos libremente. Un Agente puede estar en una punta, el otro en la otra, y no hay problema. Incluso cada uno matanto enemigos o recogiendo coleccionables.
El problema es cuando se activa una misión, ya que no se permite realizar otra. Tiene sentido, pero no deja de ser un aspecto que hay que resaltar. Que seguro que habrá alguno que quiera completar el juego lo antes posible y haciendo que cada uno se dedique exclusivamente a las misiones y Encuentros relacionados con un ala en concreto de la Base de Operaciones.
No podemos prescindir de las otras alas de la Base

Otro punto importante es que 'The Division' en cierto modo "nos obliga" a que mejoremos todas las alas de la Base de Operaciones. Si nos ceñimos a la historia, saltea el rango de nivel para cada ala para que tengamos que alternar entre las misiones del ala Médica, de Tecnología y de Seguridad.
Podemos estar con el ala Médica al 90%, pero tardaremos mucho en comprar la última mejora debido a que su misión requiere más nivel que las demás alas.
También es importante cumplir los Encuentros relacionados con un ala específica, porque si bien reportan pocos suministros, son mucho más fáciles y sobre todo misiones más cortas. Y como mayor ventaja está el hecho de que nunca nos vamos a topar con el mensaje de "Zona de no reaparición", tan típica del tramo final de las misiones de la historia.
Despiezar basura es un recurso la mar de útil
En la Base de Operaciones, justo al entrar, tenemos la estación de fabricación. Ahí tenemos un vendedor bastante especial: tan solo podemos comprar con materiales especiales. ¿Y estos cómo se consiguen? Despiezando basura.
Al principio parece un recurso inútil, al no contar con diseños para "comprar", pero a medida que completemos misiones se irá llenando con armas y equipo de niveles y rangos avanzados, y pagando con una "moneda" que no nos costará nada.
Porque despiezar basura es lo más fácil del mundo. Cogemos cualquier arma o equipo que no queramos, y lo despiezamos en tela, electrónica, herramientas o piezas de arma. Y ya está. Luego podemos subir el nivel de esos materiales por cada cinco objetos de la misma clase y de ese modo tenemos materiales de mejor calidad para comprar el equipo más competente.
Esto no significa que el dinero real (del juego, se sobreentiende) no sea importante, porque sí que lo es. Pero es casi un recurso que empieza a compensar cuando somos de nivel más avanzado y se empiezan a ver armas y equipo de nivel superior por entre 15.000 y 20.000 créditos.
Asimilar el exceso de información en The Division

'The Division' nos salpica constantemente con información. Desde todo lo que va captando nuestro GPS hasta los números y flechas de las armas y el resto de nuestro equipo. ¿Qué es el DPS? ¿En qué influyen las flechitas para las Armas, Aguante y Electrónica? ¿Cómo sé qué equipo tengo en uso y cuál es nuevo o dónde están aplicados los modificadores de armas?
Cuesta bastante adaptarse a este universo, y ciertamente en la beta nos resultó un caos. En mi caso ya me he acostumbrado y no me parece mal sistema, pero sí que cuenta con una curva de adaptación elevada. Eso por no mencionar que el equipo de rango superior puede contar con hasta dos talentos, dependiendo de ciertos requisitos (llegar a la cifra necesaria de Armas, Aguante o Electrónica), con lo que tenemos que controlar más de lo que se puede ver a simple vista.
Los consumibles no son sólo para los civiles
Por último, dentro de los detalles que más nos han chocado o llamado la atención, está el tema de los consumibles. En las betas no me percaté de este hecho y los usé simplemente como regalo para los civiles que pedían ayuda, pero lo cierto es que sirven también para obtener beneficios.
El agua, por ejemplo, aumenta el daño causado a los enemigos de élite en un 20% durante unos segundos, mientras que el refresco reduce el enfriamiento de las habilidades en un 30%. De las balas incendiarias y explosivas te puedes esperar sus efectos, pero de un agua o un refresco, no.
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asdeoz
Totalmente desacuerdo con lo de los idiomas de los civiles... Estoy jugando al juego en inglés y creo que ver y oir gente de otras nacionalidades hablando otros idiomas le da un toque de realismo al ser NY una ciudad tan cosmopolita y con una gran diversidad cultural. Tampoco estoy de acuerdo en lo de que los encuentros se activen automaticamente sea un fallo, creo que tambien ayudan con la credibilidad de los acontecimientos; si hay un tiroteo en una zona en una ciudad, este sucede y punto. Con los otros puntos estoy bastante de acuerdo!
armonich
Lo siento, pero no puedo estar de acuerdo con ciertos puntos.
1- Que los civiles hablen en otros idiomas.
. A mi me parece un puntazo brutal. No en todo el planeta se habla Español, es más, los civiles que piden cosas siempre me han hablado en Español. Y aunque me hablaran en Alemán, un gracias se entiende en todo el planeta.
2- Jugar solo aburre.
. Lo siento, pero en lo que a mi opinión personal respecta, jugar solo me hace sentir en la piel que estoy yo contra el "mundo", tengo tiempo para escuchar/leer todos los coleccionables y pistas que hay por el mapa. Cuando juego con los compañeros es un "Corre corre, vamos a subir de nivel, deja los coleccionables corre corre, que vamos a la ZO". A mi me gusta saborear los juegos, buscar los coleccionables, escuchar todas las conversaciones, leer las páginas de los libros o informes o sea lo que sea. Mirarme bien cada pasiva, habilidad que me dan. Y la ciudad, personalmente, es increíble.
3- Demasiada Información.
. Para un jugador completamente novato, tal vez sí sea algo abrumadora. Pero (por lo que veo en algunos comentarios) aquí somos todos super expertos en la materia RPG. Información abrumadora es toda la tabla de características y habilidades de Chuthulu el juego de rol de mesa, o "aprender" toda la tabla de magias de D&D. ¿Pero este juego? Si en otro punto dices que hay muy pocas habilidades, pero no mencionas las variantes de cada una de ellas, lo cual multiplica el numero de habilidades. No siempre sirve la torreta de fuego, no siempre sirve la pistola que cura a distancia... hay que variar según los combates.
4- Pocas habilidades.
. Lo siento, pero no puedo estar de acuerdo, hay suficientes habilidades, si contamos las diferentes versiones de cada una. Que son 4 habilidades básicas por rama más 3 variables de cada una, y luego la elite de cada rama. Eso son 4x3x3+3 = 39 habilidades... wow. ¿Son unas cuantas NO?
5- Que las zonas no se adapten al nivel más bajo.
. Sigo sin ver ningún problema aquí, que las zonas del mapa tengan X -X nivel es simplemente orientativo para el jugador, para que vaya viendo por donde tiene que ir moviéndose. En caso contrario sería brutalmente aburrido ya que nos veríamos recluidos a las 2 últimas zonas como mucho
Respecto a lo demás, con sus más y sus menos concuerdo. Al yo jugar en PC no tengo problemas con el autoapuntado.
Respecto a los civiles, no tengo mucho problema. No suelo ir apuntando todo lo que se mueve. En lo referente a la experiencia que dan los enemigos... pues es algo que me resbala, me voy a una misión en Dificil y subo 1 nivel entero prácticamente, lo que da experiencia son las misiones y las secundarias. En lo referente a que solo pueda haber un evento activo tampoco me molesta, como dije antes, no soy de "reventar" los juegos lo antes posible.
Y todo esto lo digo desde el mayor de los respetos hace a la opinión que puedan expresar los demás.
Saludos!
beneharo
Con lo de los idiomas me he quedado frío. Por esa regla de tres, que no traduzcan el juego, es en Nueva York. Una ciudad como esa y de todos es sabido, tienen distintos idiomas (si no, pásate por el barrio chino y mira si escuchas mucho inglés) eso es realismo. Bien por Ubisoft en ese y muchos otros aspectos del juego, por ahora un acierto.
santoshdz
En lo que llevo jugado me ha gustado y aun no entro al PVP que dicen que es lo "mejor"
cydc
El tema del autoapuntado no lo veo "tan" mal, despues de todo el juego es, ante todo, un juego de rol, y la misma capacidad de auyoapuntado tiene mucho que ver con nuestro personajes (de hecho, al fabricar el poligono de tiro nuestro personaje dispara con mas punteria), el tema del nivel de los personajes depende mucho tambien del nivel de quien sea el lider del grupo (lo cual no quita que eventualmente te encuentres con un elite que esta "a otro nivel" inclusive por sobre el lider del equipo, me paso una vez y fue una carniceria.
Lo de la experiencia de los elites coincido plenamente, aunque en contrapartida hay momentos en los que el juego da mucha experiencia muy rapidamente: me ha pasado un par de veces que el juego te designa 2 o 3 viajes a pisos francos de manera consecutiva, y con la experiencia que daban esos viajes rapidos y hablar con alguien algun compañero saltaba algun nivel, esta un poco desbalanceado eso.
Lo de las misiones que se activan automaticamente, es molesto, algo tienen que hacer al respecto.
De todas maneras, el juego es de lo mejor de la gen, sin lugar a dudas.
luispenamoreno
Estoy CASI seguro que quien escribió este artículo; en su vida había jugado un RPG.
jbconcolacao
No sabia que tenia autoapuntado. En la versión de PC tambien??
alejandro.valeriogir
A mí me agrado todo, el auto apuntado es agarrar paciencia y controlarlo, claro que mucha información pero luego te acostumbras y puedes configurarlo, la gente se asusta claro por qué tienes un arma y que otras personas hablen otro idioma es bueno por que le da más ambiente y a base la experiencia es como los rpg entre más nivel alto seas menos exp obtienes, los consumibles en la beta se daría uno cuenta que se gastan como los rpg cuando entregas una misión y más no se hayan dado cuenta ustedes que tienen la prioridad de probar los juegos antes que nosotros. No sé si algo más se me haya pasado.
chris.redfield.566
Yo no entiendo lo del tema del autoapuntado, yo lo estoy jugando en Pc, y no tngo autoapuntado... ni me hace cosas raras al apuntar ni nada
herwiz
La experiencia de los elites o los boses es para evitar el grindeo.
Lo de los idiomas me parece que te has columpiado pero bien. Estar en NY y quejarse de oír diferentes idiomas... No entiendo porque en la ciudad solo se iban a quedar atrapados y aislados únicamente los de habla inglesa en el momento del apocalipsis.
nicolasgrljusic
No hay que olvidarse que van muchos turistas a NY y pueden haber quedado varados ahí cuando se desató la pandemia.
Le da otro toque que te pidan ayuda en varios idiomas?
joannn
unlike
f_moreno
Con lo del idioma he dejado de leer, gracias por mencionarlo casi al inicio.