Tal vez por el nombre de ‘Cavenaut’ no lo recordéis, pero si decimos que el español Bruno R. Marcos es el autor de la potente y nostálgica herramienta Arcade Game Studio os ubicaréis mejor, ¿no es así?
Hace unos días se nos pasó comentar que gracias a este motor ha creado un nuevo videojuego, y uno claramente inspirado en los run-and-gun de los ochenta, como el mítico ‘Commando’ de Capcom. Su nombre, ‘Maximus Action Carnage’ (irónicamente sus siglas son MAC, pero es un juego para PC, esto es, Windows), y nos meterá en la piel de Maximus Malone con el objetivo de dar caza al ejército nipón. El toque es el mismo que los títulos de aquella época, con lo que los controles serán básicos: nos moveremos con la cruceta, dispararemos con otro botón, y lanzaremos granadas. No podremos movernos y disparar a otro lado como suele ser habitual hoy en día. De ahí que sea mucho más difícil.
Podremos configurar los botones del teclado, aunque es recomendable jugarlo con mando. Lo he probado con el mando de Xbox 360 y lo reconoce a la perfección. He pasado de sudar tinta con el teclado en la primera fase a pasarla casi sin dificultad con el mando, así que avisados estáis. El archivo de instalación pesa poco más de 4 MB, y lo mejor de todo es que es gratuito. No hay excusa.
Sitio oficial | Maximus Action Carnage (con enlace a su descarga)
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dako9999
Wtf!
¡Pero si es Cannon Fodder! Ah no, su hermano adoptivo que se ha tomado un tripihauer.
Pero tiene buena pinta eh.
shinobi128 AV-98 INGRAM & Alucard Tepes
Estoy descargando, tiene muy buena pinta^^
Por cierto, he visto que el Arcade Game Studio tiene muy buena pinta^^, es una pena que ahora mismo no se pueda descargar :S
Me habían entrado ganas de hacer un shooter de naves, es una pena que ahora no haya enlace para descargar el programa.
Usuario desactivado
Para mi la dificultad está bastante bien nivelada. Es un reto sin amargar.
Esta chulo.
abelyo
Gran juego aunque es muy dificil y se me hace muy complicado de controlar con el teclado .
naonis
Parece un videojuego de 1984-86 de esos que salían pal Commodore 64, el Spectrum, Amstrad o MSX, aquellos microordenadores de 8 bits. Gráficamente es un juego poco atractivo y si además es muy difícil de pasar, como nos ocurría en casa con el Contra Green beret de Konami, y con el Ninja Spirit de Irem, juegos muy cabrones, o desesperantes. Pues terminaban arrimados y olvidados en algún hueco de la estantería durante algún tiempo, o en alguna caja de cartón. Si no acababa en la basura o destripado la cassette. Venganzaaa, que ardaaa. A la mierda el juego dichoso ese!