Al comenzar el año con nuestra guía de lanzamientos de enero de 2013 hicimos mención a que la versión para Xbox Live Arcade del ‘Retro City Rampage’ visto en PC iba a salir el 2 de enero.
Hasta aquí todo bien. Días atrás mi compañero Rubén nos comentaba que las versiones de PS3, PS Vita y Wii le seguirían este mismo mes en Europa (no hay que olvidar que ‘Retro City Rampage’ en EEUU está disponible desde hace meses también en PS3 y PS Vita), e incluso nos adelantaba que el precio de su versión para la consola Xbox 360 sería de 1.200 MS. Precio por otra parte lógico teniendo en cuenta que los juegos en consola son más caros que en PC, y si en Steam lo tenemos por 13,99 euros, en XBLA lo suyo son 15 euros al cambio. Hasta aquí todo bien. O eso creíamos, ya veréis…
Más que nada porque acabo de ver un aviso de MajorNelson mostrando su ficha, con el precio a su lado, y no son finalmente 1.200 MS, sino 800 MS, que al cambio son 10 euros. Por lo tanto, nos llega más barato respecto al PC. Sin duda un grato detalle que no esperaba ni por asomo a estas alturas.
Agregar, eso sí, que en Steam actualmente se encuentra por 9,39 euros, pero porque se ve beneficiado de la promoción navideña del servicio de Valve, con un 33% de descuento. Pero esto se termina el 5 de enero. En Xbox Live Arcade su precio base es de 10 euros. No está mal después de todo, ¿eh? A ver si en la versión europea de PS3, PSVita y Wii se mantiene. Sería lo suyo, ¿no?
En Xbox Live | Retro City Rampage
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gordonfreeman
INCEPTION!!!!!!!!!!!! (Quién halla jugado entenderá) INCEPTIONNNNN!!
antoniorubiolombilla
La verdad que mola, pero tras jugar la demo un rato te aburre a mas no poder...
paso de el de momento.
antoniorubiolombilla
otiaaaaaaa
pos a 800 cae!!
jojoy
Yo no se porque se piensa que por ser en PC ha de ser más barato siendo que para PC deben programarlo para distintos hardware a diferencia que para xbox 360. En PC "antes" era más barato por el tema de competir con la piratería y ahora porque se vende casi todo por formato digital, pero si en xbox también es digital no hay razón por la que cueste menos suponiendo que se cobra de forma proporcional a lo que invirtieron los desarrolladores.