El lanzamiento de 'Overwatch' ha supuesto una apuesta diferente por parte de Blizzard abordando un género en el que no contaba con la experiencia de sus licencias más exitosas, pero definitivamente compensandolo con un enorme e indiscutible bagaje en cuestiones de multijugador online.
Y para celebrar el estreno de esta nueva licencia de la compañía californiana, el director del proyecto Jeff Kaplan ha ofrecido a los fans una ronda de preguntas y respuestas a través de Facebook en las que era inevitable que se le planteara sobre un posible modo campaña para 'Overwatch', y Kaplan ya tiene un par de ideas sobre cómo abordar el asunto.
A Blizzard le apasiona narrar historias. Starcraft, Diablo y World of Warcraft son ejemplos perfectos. hay un enorme entusiasmo en el estudio de cara a crear contenido para un jugador y en el caso de 'Overwatch' se podria tratar de algo parecido a campañas en cooperativo. Sin embargo, a corto plazo el equipo está más enfocado en el lanzamiento y en los añadidos que ya han sido ofrecidos.
Crear modos de juego es uno de los aspectos ,más entretenidos para los desarrolladores. De hecho los balances y ajustes facilitan la creación de prototipos para diferentes modos de juego que podríamos añadir a 'Overwatch'.
Junto a estas preguntas, Kaplan reveló el origen del nombre del título, y es que en el cancelado proyecto 'Titan', la policía del futuro iba a ser referida como los 'Overwatch', aunque el concepto original ha ido modificándose y adaptándose de manera gradual al arco argumental del nuevo proyecto, y transformándose en el concepto de los 'Overwatch' que vemos en el juego.
Blizzard tiene previsto continuar con las producciones transmedia en torno a la licencia más allá de las vistas, ofreciendo una segunda temporada de cortos de animación así como nuevos contenidos de manera periódica. Por supuesto, el estudio californiano está empezando a desplegar los planes de post-lanzamiento y ya ha expresado que tiene la intención de añadir el modo Competitivo hacia finales de junio, junto a una serie de rebalances.

De hecho considera esencial mantener un enorme feedback con la comunidad de usuarios para garantizar la longevidad del título, interpretando que incontables juegos online mueren debido a la escasa comunicación entre los creativos y los jugadores.
La comunicación de mi equipo hacia la comunidad tendrá un enorme protagonismo tras el lanzamiento. Durante la beta tuvimos una enorme presencia en los foros, y realizamos una tonelada de ajustes y esto será continuado tras el lanzamiento.
Sin duda prueba de ello fueron las medidas que se tomaron en torno a una polémica pose del personaje de Tracer durante la beta, y cómo el propio Kaplan consiguió satisfacer la demanda de una manera sutil y brillante. Por lo pronto Overwatch' todavía tiene muchísimo que ofrecer a sus usuarios, y la leyenda del Soldado 76, Reaper, Winston o Mercy sólo acaba de comenzar.
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nouware
Pues no creo que una campaña le haga falta para nada.
Lo que le hace falta es esa variedad de modos competitivos y de mapas, que se centren en un multijugador y que dejen a un lado el tema de un jugador.
Ya han presentado un lore y tienen medio trabajo hecho con los modos multijugador que han sacado hasta ahora, así que con que se centren en el multijugador que es lo que este juego viene a ofrecer, suficiente.
emulation
Mientras no exista un modo historia no lo comprare.
aizak
En este juego yo prefiero que se centren en el online, la verdad que aunque el juego es muy divertido estaría mejor 1 o 2 modos más aparte de los ya existentes
konosoke
Le habría venido bien para empezar a jugar, pero ya no le hace falta, la verdad. El juego se ha diseñado sin campaña y eso lo hace poco menos que autoexplicativo. Del mismo modo que en la recreativa llegabas nuevo a un Street Fighter 2, elegías un personaje y te ponías a dar hostias sin más, aquí haces más o menos lo mismo.
Personalmente invertiría esos recursos en darle más variedad al online, que me gustó mucho, pero no tiene muchos modos de juego o, al menos, no son muy diferentes unos de otros.
marcmde
Coincido con que deben centrarse en el multijugador, y cuando este ya esté encaminado y tengo una base realmente solida, entonces que saquen una campaña si quieren. Considero que el multijugador, aunque divertido, todavía esta verde, no solo le faltan un par de modos de juegos y un par de heroes, tienen curro, veremos como termina.
antiwahab
Yo lo considero posible, pero sería más como un spin-off o derivado, un título independiente ambientado en el mismo universo, más que una expansión del primero (aunque podría haber elementos retrocompatibles).
umbium
No es malo siempre que no les quite tiempo para avanzar en lo que ya tienen.
eslebecydonia
Hace cosa de un mes sugirieron un modo Asalto al Castillo; ojalá acabe siendo una realidad!
DarKSchneideR
Les ha faltado el capturar la bandera, el "halo" que era que un personaje tenia supervida y mas daño y todos los demas iban a por él y ganaba quien mas tiempo mantuviera el halo, todos contra todos, equipo vs equipo (aunque creo que habria bastante campeo XD), pero bueno, el caso es que esos modos normalmente todos los pjs son iguales y aqui cada uno tiene distintas habilidades asi que no se....a ver que inventan, respecto al modo campaña no me parece mal que lo saquen, o en plan mini campañas para cada personaje, el caso es que me da igual si lo hacen ahora o dentro de 1 año...mientras vayan cuidando el multijugador y balanceen algunas cosas....
Saludos.
PD: Si alguien quiere verlo XD, abri mis 20 primeras cajas hoy :P https://www.youtube.com/watch?v=19Mcr7JIvZQ
alejandrogómez redo