A un millón de dólares por mes. Ese es el frenético ritmo al que navega la aventura de Robert Space Industries, el estudio de desarrollo de Chris Roberts que se encarga de que ‘Star Citizen’ se convierta en realidad. Una épica aventura espacial que nos permitirá ser lo que si nombre dice: un ciudadano espacial.
Lo bueno del asunto es que está consiguiendo financiación colectiva a base de bien y raro es el mes en el que no hablamos de los objetivos económicos que cumple. Como os decía al principio van a casi 1 millón de dólares al mes, ya llevan conseguidos 44 millones de dólares y se han fijado el objetivo en 46. ¿Qué ofrecerán a los jugadores si llegan a esa cantidad?
Por haber conseguido los 44 millones de dólares han prometido desarrollar un completo sistema de cartografía estelar que guiará a los jugadores a nuevas regiones no exploradas y con muchos recursos que extraer.
Si se llega a los 45, ya tienen un 7% del millón que falta para llegar, explorarán el sistema del Hades y nos contarán uno de los mayores enigmas del universo que plantea el juego. ¿Qué ocurrió con los Hadesianos? ¿Realmente aniquilaron a su propia civilización? Todo se complica cuando se descubre un antiquísimo artefacto hadesiano que puede tener la respuesta a muchas preguntas…
¿Y qué ocurre si se consiguen 46 millones? Se equipará a los jugadores con un nuevo sistema de escaneo cortesía de Chimera Communications. Gracias a él seremos capaces de rastrear sistemas enteros, asteroides y demás objetos que pueblan el espacio para dar con depósitos de combustible y recursos minerales. Todo eso por 46 milloncejos de nada.
¿Se llegará a los 47? No me cabe la menor duda, dentro de un mes o dos hablamos de ello, ya veréis.
Vía | Robert Space Industries
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Kevin Maschke
A este paso creo que el juego no saldrá nunca. Tiene muy buena pinta, y mucho contenido, y mucho de todo, pero añaden cosas y más cosas, pero no acaban de terminar ninguna...
pada
Cada vez estoy mas convencido de que esto es una estafa piramidal.
Lo de que añadan pijadas (sobre el papel) a 1 millón de dólares cada una no es una buena señal. Y el módulo dogfight que ya tenía que haber salido hace un año no hace más que retrasarse segun se acerca la "nueva" fecha.... y no es más que una minúscula parte del juego.
Pero bueno, espero equivocarme.
robertogeek
Está semana sale el DFM. ULTRAHYPE!!! Decir que este proyecto es una lección contra los publishers y sus lametables metodos saca pasta. Me duele menos comprarme una Connie por 180$ para apoyar el desarrollo de este juego que pagar 60€ por cualquier juego que luego dejan a cojo, tiene una campaña de 6 horas o sacan DLCs como si no hubiera un mañana. Saludos!
herosilence
Y yo que creia que se llamaba el modulo dogfight
Usuario desactivado
En un futuro todos estaremos con nuestras cabezas metidas en frascos y conectadas a un mundo como este para ser inmortales.
EPIC WIN :')
guilleid15
Yo por eso me compre el X3 Terran Conflict en Humble Bundle cuando salio el pack space no se que cagada mas y ademas el Albion Prelude... Porque no se cunado va a salir Star Citizen y ni siquiera se si tiene algún limite la recaudación.... Y al paso que vamos parece que quiere superar el presupuesto de GTA V con dinero recaudado...
alias2
No me gusta y hasta donde veo es solo uan sacadera de plata.
satanas_bombero
¿no se les está yendo un poco de las manos esto?
ramon.sotomartinez
¿Y cuando sacarán el juego a la luz? Porque mira que llevo tiempo esperandolo...
kosmos224
Lo que yo me pregunto es cuantos de esos millones van realmente al juego y cuantos al bolsillo de los desarrolladores...