Es justo reconocer que no le hemos prestado casi atención al 'Elite: Dangerous' del estudio inglés Frontier Developments, y eso que su campaña en KickStarter fue un éxito, recaudando más de millón y medio de libras. Aunque claro, se pone en perspectiva y sus números palidecen ante ese gigante llamado 'Star Citizen'. ¿Pero sabéis qué? 'Elite: Dangerous' golpeará primero en diciembre.
En concreto el 16 de diciembre de 2014, como desvelaron recientemente sus creadores. Y muy pronto podremos echarle el guante para compartir con vosotros nuestras impresiones mientras nos damos una colleja por no haberle dado la cobertura necesaria para el regreso de la saga 'Elite' de David Braben. Un mundo persistente ideal para fans de los simuladores del espacio y más allá.
Inicialmente, cuando se presentó su proyecto en KickStarter, a pesar de enfocarlo hacia los MMO, Frontier Developments aseguró que habría un modo en solitario que no dependería de Internet, sin embargo hace poco su diseñador, el citado Braben, ha desvelado que necesitará conexiones periódicas a la red si queremos jugar solos, y todo para conservar la coherencia de su universo.
Al haber tantas cosas que pueden cambiar dependiendo de las acciones del jugador, es necesario que, de algún modo, cualquiera que quiera realizar una incursión sin estar conectado, tenga que realizar la comprobación con el servidor para mantener esa experiencia dinámica de la que hace gala 'Elite: Dangerous'. Tampoco estamos hablando de una conexión permanente, ojo, sino de un chequeo cada equis tiempo. Vamos, que se mantiene el modo en solitario, pero con la idea de que necesitaremos una conexión a Internet y que se revisará de vez en cuando. No es tan grave, ¿no?
Vía | PC Gamer
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8 comentarios
lord_snake_1988
mmm no termino de entender bien el rollo ese de universo persistente .
Por lo que yo tengo entendido ningun usuario puede interactuar con otro usuario por que el juego es offline, es decir los cambios que haga ese usuario no tienen repercucion alguna en tu partida.
Lo unico que entiendo es que el creador le quiera meter algun cambio en plan ha explotado un planeta o algo asi...., pero eso lo puedes hacer trankilamente mediante actualizaciones opcionales y consigues dejar el juego 100% offline para quien así lo quiera(Yo por ejemplo que paso de depender de servidor externo).
depender de server externo == juego con fecha de caducidad y petadas del server que te dejan sin jugar mientras que se los han bajado pirata juegan gracias al crack offline con 0 problemas.
standark
Rectificar es de sabios, me alegra leer por fin una entrada sobre este gran juego (llevo en la Beta desde verano y es una auténtica pasada) en este portal. Estoy deseando leer vuestras impresiones el mes que viene, con el lanzamiento oficial.
Respecto a la noticia de la cancelación del modo offline... una auténtica faena, la verdad. Tratandose de un juego de estas características es comprensible que se requiera de esa conexión momentánea para obtener datos del universo persistente, pero no deja de ser una perdida para los que compramos el juego esperando la opción de jugar totalmente offline.
Dicho esto, Frontier hace gala una vez más de su buen hacer, y ha puesto a disposición de cualquier donante de la campaña de financiación un enlace para solicitar la devolución del dinero.
konosoke
Yo lo veo igual de grave, pero claro, hay juegos que realmente requieren esa conexión aunque quieras jugar solo y no lo veo mal.
hobb
Me resulta extraño y me huele igual de mal que el DRM del SimCity.
Si solo necesita sincronizar datos de "coherencia", esos datos podrian ser simulados perfectamente.